《暴行》法师天赋技能选择攻略

时间:2016/11/17 11:18:23 编辑:心若为城

三、伤害计算公式

实施伤害的计算顺序:

1、先计算是否命中,是哪一种命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

2、命中升、降级,决定最终的命中结果,未中、擦伤、普通命中还是暴击?

3、擦伤是伤害减半,最低是1。暴击默认是1.5倍伤害,可由暴击伤害加成提升。法术的持续时间可暴击,持续性伤害无暴击。

4、伤减过滤。某些技能和装备提供某种类型或全体类型伤减。

5、护甲过滤。每一种伤害类型对应各自的护甲,上述伤害-护甲=最终伤害。最低是0,即攻击无效。

《暴行》法师天赋技能选择攻略

(这个是伤减过滤)

可见,玩家的安保体系是一整套系统:

1、双闪是第一层,闪近、闪远这两个数值堆高了,怪对你的命中率极低。盾可以极大地增强双闪。

2、命中降级是第二层。这是轻甲的安保机制,如果堆的话,可以超过50%。举例,假如怪普通命中,这时你的轻甲玩家仍有机会让普通命中降级为擦伤,伤害降低一半。这个数值再被你的护甲过滤,伤害数值会大大降低。

3、护甲是第三层。堆护甲是重甲玩家的选择。如果所有伤害类型都能堆到20+,没有短板,则铁桶般不可破。但重甲对攻速有极大的影响,堆重甲则无输出,谨记。

4、魔法防护罩是第四层。某些技能或法术提供额外的防护罩,在掉红血前提供伤害缓冲。

5、假血是第五层。某些法术提供临时的最高血槽加成,我称之为假血。

6、回血。在经过上面五层安保机制过滤后,玩家终于开始掉红血。但,不怕,我们有奶妈。四个队员,每个都能奶,自奶、互奶,长奶、短奶。还可以喝红药。

7、补血。某些技能或法术,在触发玩家的血槽比例后,自动补血,回光返照。

8、复活。复活法术、技能和药。

9、终极大法,S/L大法。我就是死不了。嘿嘿

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(50点伤害防护罩)

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(该法术提供16%的增益血量,我叫假血。)

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(如果玩家血量低于35%,自动补血41%)

上面说的是安保,下面说说输出。

先说攻速和recovery的关系。

Recovery(动作恢复时间)不是新概念,前作中也有,但本作大大强化了Recovery在攻击中的作用。

本作中,玩家和怪做任何动作都需要动作恢复时间,攻击、移动、换武器、吃药、倒地、爬起。

动作时间=动作的动画时间+动作恢复时间。

影响动作恢复时间的因素很多,比如武器或法术的基础动作恢复时间,装甲带来的动作恢复时间,负面状态带来的影响,法术的buff/debuff的影响等。

心得:

1、如果想要做DPS,一定要穿轻甲或布甲,Recovery越低越好,每0.1秒都要计较。

2、某些负面状态增加的是动作的动画时间,比如冰冻;某些是中止动作的动画时间,比如石化;某些是增加动作的恢复时间,比如daze,各自作用不同,注意区别。

3、法术或技能效果中的中断分为三个等级,相当于在Recovery时间中强行插入了1/2/3秒。带3秒中断符文的法术,可以排成法术链,以实现“无限”控场。

伤害类型:

本作中的伤害类型有9种,比前作增加了一种,叫arcane,奥术伤害。也有相应的护甲与之对抗。

所有伤害类型中,最好的类型是raw(原力、流血),无视护甲。

持续性伤害:

最好的持续性伤害是流血(raw),无视护甲,直接扣血。其他的持续性伤害,比如毒和火,是会被护甲过滤的,但只按1/4计算护甲,所以在穿透护甲方面有优势。但持续性伤害无暴击。

作为玩家法师来讲,最好的伤害类型是冰和火,是因为有符文可以冰火双修,计算命中和护甲过滤时,按冰/火中最高的计算,而且同时赠送冰冻和燃烧两种不良状态。

由于本作中Recovery实在太高,无论是普攻还是技能、法术输出,都需要太多的等待,而持续性伤害恰恰无视Recovery。法师的伤害输出比例中,最高的是燃烧,而不是普攻和各种法术。

伤害跳一次15-20,目视是很高频率的跳,持续最长近20秒。大家自己算算,是烧一次伤害高,还是一次性法术伤害高。

最终BOSS高元素护甲,不吃所有的负面状态,但是吃燃烧。基本是被烧死的。

作为物理职业的话,猜测,DPS的王者应该是走流血和中毒的路线,也不是普攻和技能的输出。此为他话,不在本文讨论之列。

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(冰火双修,是冰火两系共同的优点。)

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(在冰冻中烧烧烧)

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游戏聚合
8.8
  • 好玩

    3+1
  • 不好玩

    1+1
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