大家好,我是牛游戏网小编,对于刚刚接触这个游戏的萌新来说,眼花缭乱的技能宝石让萌新感觉倍感压力今天小编我就为大家将所有的敏捷技能(Dexterity Skill Gems)全都整理了出来希望能够帮助到大家。
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力量型 | 智力型 |
敏捷型 |
Arctic Armour(寒冰护甲)
冰属性, 持续消耗, 持续
召唤寒冰护甲防护物理和火焰伤害。会持续的消耗魔力,移动时会消耗更多。
当你没魔时,护甲会消失。
启动时角色身后会出现一道冰。
等级要求:10
属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 0.35% 移动速度
Barrage(弹幕)
攻击性, 远程
在短暂的准备后,使用远距离武器进行重复攻击。
这些攻击会小幅度随机散布。
只有弓和魔杖能使用这个技能。
等级要求:10
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 抛射物伤害
Animate Weapon(活化武器)
召唤物, 持续消耗, 持续
活化一件近战武器来与你并肩作战,你可以活化的武器数量没有限制
等级要求:4
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 2% 移动速度
Bear Trap(捕熊陷阱)
陷阱, 持续消耗, 持续
丢出一个陷阱,对单一敌人造成伤害并定身。
最多能有三个陷阱。
等级要求:4
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.75% 物理伤害
Blood Rage(鲜血狂怒)
混乱, 持续消耗, 持续
启动后对自身造成持续性的混沌伤害,攻击敌人能造成吸血效果。
同时提高低生命(低於 35%)时的攻击速度。
杀死一个敌人会重置鲜血狂怒的持续时间,并获得 Frenzy Charge。
等级要求:19
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.2% 吸血效果,低生命时 0.75% 攻击速度
Burning Arrow(火焰箭)
火属性, 攻击性, 远程
射出火焰箭,对敌人造成伤害并有机率点燃,造成周期性火焰伤害。
等级要求:1
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 3% 燃烧时间
Cyclone(旋风斩)
移动释放, 攻击性, 范围性,混乱属性
根据你的攻击速度做出旋风斩,每转一圈造成两次范围伤害。
当双持武器时,每把武器每转一次会造成一次伤害。
点选更远的目标会让旋风斩的行径距离变远,而且到达目的地前无法停止。
当旋转时免疫击晕(Stun)和击退(Knockback)。
等级要求:24
属性需求:敏捷、力量
每 1% 品质增加 1% 影响范围
Detonate Dead(引爆尸体)
火属性, 持续消耗, 范围性
引爆一具尸体,对周围敌人造成物理和火焰伤害。
造成的基本火焰伤害为死者的 18% 最大生命。
等级要求:2
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 3% 施法速度
Double Strike(连击)
攻击性, 混乱属性
快速的对目标造成两次打击,需要近战武器。
如果角色是双持武器,只会用主手的武器施展连击。
等级要求:1
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Dual Strike(双重打击)
攻击性, 混乱属性
同时用主手和副手的武器攻击目标,只能在双持武器时使用。
魔杖(Wand)无法使出双重打击。
等级要求:1
属性需求:力量、敏捷
每 1% 品质增加 4% 致命一击机率
Elemental Hit(元素打击)
火属性, 冰属性, 电属性,攻击性, 混乱属性, 远程
一个基本的攻击,附加随机的元素伤害:火焰、冰霜或是闪电。
任何武器类型都能施展。
等级要求:19
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 4% 致命一击机率
Ethereal Knives(虚空匕首)
投射物, 持续消耗
对前方射出多个匕首,造成物理伤害,不能击中同个目标多次。
虽然虚空匕首造成物理伤害、但它算是法术,武器伤害不会被考虑。
等级要求:4
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 0.75% 抛射物伤害
Explosive Arrow(爆炸箭矢)
火属性, 攻击性, 范围性,持续, 远程
射出一个箭矢,在目标身上产生一个充能,再次击中会产生额外的充能并延长持 续时间。
当目标死亡或持续时间结束,能量会爆炸,对周遭的敌人造成火焰伤害。
目标身上的充能越多,爆炸范围越广。最多能有五个充能。
等级要求:19
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 1% 点燃机率
Fire Trap(火焰陷阱)
火属性, 陷阱, 持续消耗,持续, 范围性
丢出一个陷阱,被触发时会爆炸,在地上留下火焰对踩到的敌人造成火焰伤害。
等级要求:1
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 1.5% 燃烧伤害
Flicker Strike(闪现打击)
移动释放, 攻击性, 混乱属性
传送到目标身旁并攻击。
身上有 Frenzy Charge 的话会消耗掉,并无视冷却时间。
等级要求:10
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 4% 致命一击机率
Freeze Mine(冰冻地雷)
冰属性, Mine, 持续消耗,持续, 范围性
放置一个遥控地雷,引爆后会将范围内的敌人冰冻。
等级要求:10
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 0.5% 影响范围
Frenzy(疯狂打击)
攻击性, 混乱属性, 远程
对目标造成伤害并增加一个 Frenzy Charge。
Frenzy Charge 能提高攻击速度。
任何武器都能使用疯狂打击。
等级要求:19
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加每个 Frenzy Charge 0.35% 攻击速度
Grace(优雅光环)
光环, 持续消耗, 范围性
创造一个光环,提高你和队友的回避率。
等级要求:31
属性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Haste(极速光环)
光环, 持续消耗, 范围性
创造一个光环,提高你和队友的攻击速度和施法速度。
等级要求:31
属性需求:敏捷
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Hatred(仇恨光环)
光环, 冰属性, 持续消耗, 范围性
创造一个光环,你和队友的物理攻击将造成额外的冰霜伤害。
等级要求:10
属性需求:敏捷、智力
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Ice Shot(冰霜箭矢)
冰属性, 攻击性, 范围性, 远程
射出一个箭矢,对敌人和后方锥形范围内造成伤害。
同时在地上制造出更多的冰,对经过的敌人造成伤害。
等级要求:9
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.75% 持续时间
Lightning Arrow(雷电箭矢)
电属性, 攻击性, 范围性,远程
射出一个箭矢,对目标和身边最多三名敌人造成雷电伤害。
等级要求:10
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 1.5% 震击(Shock)持续时间
Poison Arrow(毒箭矢)
混乱, 攻击性, 范围性,持续, 远程
射出一个会造成毒气云的箭矢,进入范围内的敌人会受到混沌伤害。
箭矢本身也会造成混沌伤害。
等级要求:2
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 1% 影响范围
Projectile Weakness(穿透诅咒)
诅咒, 持续消耗, 范围性,持续
诅咒范围内的敌人,让他们够容易被抛射物刺穿和击中,并降低对击退的抵抗。
抛射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各种抛射性法术。
等级要求:19
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 刺穿机率
Puncture(穿刺)
攻击性, 持续, 混乱属性,远程
让目标流血,如果他们移动则会受到更多的伤害。持续时间5秒。
等级要求:10
属性需求:敏捷、智力
武器需求:弓箭、匕首、爪子、双手剑和单手剑。
每 1% 品质增加 1.5% 持续时间
Purity of Ice(冰霜抗性光环)
光环, 持续消耗, 范围性
创造一个光环,增加你和队友的冰霜抗性和冰霜最高抗性。
等级要求:10
属性需求:敏捷、智力
占用魔力:40%
每 1% 品质增加 1% 光环半径
Rain of Arrows(箭雨)
攻击性, 范围性, 远程
射出大量箭矢,短暂延迟后对目标地区造成范围伤害。
等级要求:4
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Reave(掠夺)
攻击性, 范围性, 混乱属性
攻击你面前的一小块区域,每次掠夺命中一个敌人就会增加有效范围。
如果一段时间内没有命中任何东西则范围会重设。
只有匕首、爪子、及单手剑可以使用这个技能。
等级要求:1
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Spectral Throw(灵体投掷)
投射物, 攻击性
把你近战武器的投影给丢出去,投影飞出去后会再回到你手上。
投影会在飞行路线上一边旋转一边攻击敌人。
需要近战武器。
等级要求:1
属性需求:力量、敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Smoke Mine(烟雾地雷)
Mine, 移动释放, 持续消耗,范围性, 持续
放置一个烟雾地雷,当引爆时会将你传送到其位置。同时会在传送位置和地雷位 置会产生烟雾致盲敌人,并短暂的增加你 20% 的移动速度。
等级要求:19
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加不明
Split Arrow(分裂箭)
攻击性, 远程
射出多数箭矢攻击敌人,箭矢数量会随著等级提高。
等级要求:1
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Temporal Chains(时间诅咒)
诅咒, 持续消耗, 范围性,持续
诅咒范围内的敌人,让他们的时间过得更慢。
受诅咒的人移动和攻击速度都会变慢,身上效果的持续时间也会变长。
等级要求:19
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质降低 0.5% 移动、攻击和施法速度
Viper Strike(毒蛇之击)
混乱, 攻击性, 持续,混乱属性
对敌人放毒,最多能叠加四次,毒会造成持续性的混沌伤害。
等级要求:4
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 1.5% 持续时间,0.5% 攻击速度
Whirling Blades(回旋之刃)
移动释放, 攻击性, 混乱属性
在敌阵中钻动,对敌人造成伤害。
单次使用时同一名目标不能被击中两次。
等级要求:4
属性需求:敏捷、智力
武器需求:匕首、爪子、单手剑。
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
敏捷辅助技能(Dexterity 辅助 Gem)
Added Cold Damage(冰霜伤害)
冰属性, 辅助
造成额外的冰霜伤害,基础:4-6。
等级要求:12
属性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 冰冻机率
Additional Accuracy(增加命中率)
攻击性, 辅助
增加命中率,基础:60。
等级要求:15
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 2% 致命一击机率
Blind(致盲)
辅助
有机率使敌人致盲,基础8%。
等级要求:24
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 0.75% 致盲时间
Cast on Critical Strike(致命一击时施放)
辅助, 持续消耗
无法直接施放。
用技能造成致命一击时有 30% 机率施放法术。
等级要求:31
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 1% 致命一击机率
Cast on Death(死亡时施放)
辅助, 持续消耗
无法直接施放。
角色死亡时自动施放。
等级要求:19
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 3% 范围技能的范围
Chain(连结)
辅助, 投射物,Chaining
抛射物会弹射到周遭的敌人身上,可弹射2次,减少 50% 伤害。
等级要求:31
属性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品质增加 1% 抛射物速度
Chance to Flee(机率逃跑)
辅助
有机率使敌人逃跑,基础25%。
等级要求:12
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 0.75% 逃跑机率
Cold Penetration(冰霜穿透)
冰属性, 辅助
被辅助的技能无视一些目标的冰霜抗性,基础:16%。
等级要求:24
属性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.5% 冰霜伤害
Culling Strike(扑杀)
辅助
当敌人的生命少於 10% 时会马上死亡。
等级要求:24
属性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度
Enhance(增强)
辅助
从 2 开始,增加连接的主动技能石品质。
等级要求:1
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 5% 这颗宝石获得的经验
Faster Attacks(攻击速度)
攻击性, 辅助
增加被辅助技能的攻击速度,基础:25%。
等级要求:31
属性需求:敏捷
魔力消耗:115%
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Faster Projectiles(抛射物速度)
辅助, 投射物
增加被辅助技能的抛射物速度和伤害,基础 30% 速度,10% 伤害。
等级要求:12
属性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度
Fork(分裂)
辅助, 投射物
当抛射物击中目标时会分裂成两个新的抛射物。减少 20% 伤害。
等级要求:12
属性需求:敏捷
魔力消耗:125%
每 1% 品质增加 0.5% 抛射物伤害
Greater MultipleProjectiles(多数抛射4)
辅助, 投射物
增加 4 个抛射物。减少 50% 伤害。
等级要求:31
属性需求:敏捷
魔力消耗:200%
每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度
Lesser Multiple投射物s(多数抛射2)
辅助, 投射物
增加 2 个抛射物。减少 30% 伤害。
等级要求:19
属性需求:敏捷
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 0.5% 攻击和施法速度
Mana Leech(吸取法力)
辅助
增加吸魔效果,基础:1% 造成的伤害。
等级要求:31
属性需求:敏捷
每 1% 品质增加 1% 吸取法力速度
Multiple Traps(多数陷阱)
辅助, 陷阱
额外放出两个陷阱,减少 40% 伤害。
等级要求:24
属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质增加 1% 陷阱触发范围
Physical ProjectileAttack Damage(抛射物物理伤害)
辅助, 投射物
增加抛射物的物理伤害,基础:30%。
等级要求:31
属性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品质增加 0.5% 物理伤害
Pierce(刺穿)
辅助, 投射物
增加抛射物的刺穿机率,基础:41%。
等级要求:19
属性需求:敏捷
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 0.75% 刺穿机率
Point Blank(零点)
投射物, 攻击性,辅助
远距离攻击对近的目标造成额外50%伤害,但对远的目标造成的伤害降低。
等级要求:24
属性需求:敏捷
魔力消耗:120%
每 1% 品质增加 0.75% 抛射物伤害
Slower 投射物(慢速投射物)
辅助, 投射物
减少投射物的速度,增加伤害。
等级要求:24
属性需求:敏捷
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 投射物伤害
陷阱(陷阱)
辅助, 陷阱, 持续
被辅助的技能将变成陷阱来使用。
等级要求:24
属性需求:敏捷、智力
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.75% 陷阱和地雷的施放速度
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