《真倚天屠龙记》战斗设定

时间:2010/06/28 11:48:32 编辑:Ocean

《真倚天屠龙记》是一款于2004年发行的国产ARPG游戏,改编自金庸著名的武侠小说倚天屠龙记,你使用张无忌来体验一场真实的江湖。每个游戏的设定都截然不同,本作的战斗设定是怎么样的,人物属性、技能招式有什么讲究呢,下面就让小编来为大家详细解读一下吧。

《真倚天屠龙记》战斗设定

一、战斗基本设定:

每升一级可获得5点属性点数,10点气。

属性有力量、体力、敏捷3种。

气是用来行走任督二脉与打通穴道。

打通一个穴道增加1点内力。 等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所以气有2550点。

通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。

绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。

招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。

招式威力:从1~5,1最弱5最强。 招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。

内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。

招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。

经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。 等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。

举例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP

二、基本属性值:

体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215) 

生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。 

体质:等于体力/4,为隐藏属性。

小编点评:

倚天屠龙记想必大家都看过,是金庸小说中非常有名的一本。被改编成了无数游戏,这是早期的一款国产单机,系统玩法丰富,属性招式设定比较详尽。值得一玩。

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