4、对话系统
滚五的对话选项中,非任务相关的选择支一般不会对游戏的其他方面有任何影响。而在恩达瑞尔中,对话选择支主要分为5类:常规对话(介绍背景或者故事,也会根据npc性格影响好感度)、推进剧情对话(任务推进)、知识对话(了解恩达瑞尔的设定并解锁成就)、说服对话(类似滚五,但是更加复杂)和功能对话。
要注意的是,选择推进剧情对话的分支后可能会导致部分选项不再显示,因此建议最后再选。
其次,不同的对话(包括任何种类)都会影响特定npc的好感度,甚至会导致剧情向其他方向发展。因此对话时请根据npc性格和正在发生的故事慎重选择对话。左上角会随时提示npc的好感度变化。
5、好感度、队友系统
接着上个系统说,在恩达瑞尔的主要故事线中,你有机会与一些人加深关系。但是你必须要与他们相识并有一定的交流,完成对应的任务后才会与你结伴而行。要注意的是:这些特定的同伴任务不会永远为你开放。如果主要故事线进行的太后,那么有些人的故事线会隐藏起来。并导致你永远无法将其收为同伴。
另外,恩达瑞尔大陆上有两个核心同伴(jespar和calia),他们拥有极其丰富的对话和背景,并拥有大量的个人任务线。由于在恩达瑞尔的设定中,部分任务有失败的可能,这些同伴任务也不例外,一旦造成任务失败,这些个人任务线将永远无法推进,甚至会失去这些特殊同伴。另外,如果你与这两个同伴的好感度够高,可以与他们调情甚至结婚。如果好感度降到一定程度,也会打断个人任务的进行。
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