《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

时间:2016/07/28 10:23:58 编辑:心若为城

以《光明系列》为背景,各种TONY大神笔下的帅哥萌妹参战的动作格斗游戏《光明格斗:刀锋对决EX》(以下简称《光明格斗》)在26日正式发售,按理说《光明系列》有TONY这个金字招牌,人设方面都是不会吃亏的,但是撇去人设,《光明格斗》真的是一款不折不扣的雷作。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

先给大家简单介绍一下格斗系统。本作采用的是1名主要角色和1名支援角色的战斗模式,支援可以通过按X(默认键位)使用,消耗支援水晶进行骚扰,连携攻击,打断对方攻击与必杀技连携的动作,当然这4种动作需要消耗的水晶数量是不断提高的。

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接着主要角色的连招采用的是如今很平民化的ABC连招,也就是A(轻攻击)B(中攻击)C(重攻击)按照顺序按下来能形成连段了,之后玩家可以自由代入必杀和超必杀,而必杀则是和《KOF13》一样使用的是普通必杀和EX必杀两种,消耗气的EX必杀不仅可以打出更高的伤害,还能在之后代入其他招数。

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就这个设定而言是没什么问题的,确实很好上手。而且游戏还有一个SIMPLE的简易模式,如果你认为这个模式相当于《苍翼》的那种帅气模式可以一键连招的话那就错了,说实话,这是一个挺独特的模式,因为这个模式下只是让你所有的需要搓摇杆的重攻击(默认圆圈)变成前+圆圈,下+圆圈,后+圆圈,其他键位与出招方式不变。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

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有些角色比如阿尔提娜的“后蓄力前C”直接变成了“前C”,而且必杀技也可以一键释放,这样一来即使不擅长格斗游戏的玩家,想打出一两个帅气连招也不困难了。

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不过角色的招式实在是少,比如龙牙的招式表,除去2个超必杀只有3招也太寒碜了,好歹也是本作原创男主角,虽然有个别角色的招式各种派生,看起来很复杂,但实际上玩起来就知道大家都是一个模子套出来的,可深挖的东西太少了,再加上除去和别人面基,只能打CPU,立回打的再好其实意义都不大。

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从打开游戏开始,就透出一股廉价的感觉——游戏没有OP动画,除了大大的SEGA标志和各种警告之外,就是这样的画面了。其实就算把宣传PV直接搁上去也总比没有强,顺带一提这时虽然背景会播放本作的主题曲,但是你永远听不到完整版因为过一会它又会重复之前动作。

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游戏里面可以游玩的内容少之又少,下面先给大家介绍一下主菜单的各个项目:

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首先是剧情模式,游戏发售时大肆传宣的“超豪华声优阵容!全程语音的原创故事模式!”,豪华声优这点不错,对声优有一些了解的玩家基本都能叫得上名字,但是“全程语音的原创故事模式”这点信了你就输了。这句话从字面上看是没有问题的,关键在于这个“故事模式”实在太过坑爹,我们不奢求做的像《苍翼》或者《拳皇》那样有个和AVG差不多的故事模式,毕竟是个乱战作品,亮点应该是各个不同作品中角色的对话,可是实际上这个模式中压根就没有多少大家期待的这种对话,比如这里小梅和兰迪对话开始战斗,有一个文本交代。

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但是之后又很莫名奇妙的和白龙开战,连个文本过渡都没有。SEGA的另一款乱斗作品《电击文库:格斗巅峰》中的剧情模式,所有角色在开战之前都会有些文本介绍,有些还颇有意思,难以理解为什么本作却做不到这样。

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不过角色之间的特殊台词还是有的,除去战斗开始的对话,就是结束战斗的胜利台词的,但是这个台词是没有语音的,说好的“全程语音”呢?

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接着就是本作最难,最耗时的“竞技场模式”,这个模式相当于其他格斗游戏中的“生存模式”,玩家必须在1局定胜负的情况下连战30场,完成的话不仅可以解锁一些新的CG插画,还能获得一个奖杯。15个角色每人30场,想要白金就必须放肆的打450场。

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大家可以点击这里查看 各个角色竞技场攻关视频。

在30战的过程AI会逐步提高,而且中途没有任何存档点或者中断点一旦失败就需要重头再来。20关之后AI就是HARD模式,25后就是VERY HARD最困难模式,而且在第21,24,27和30关会有BOSS战,后2关的BOSS不仅AI超高,开场满气,更是伤害爆表,一个失误可能直接秒杀玩家,这种在胜利前最后一步扑街的感觉实在是不好受。

在这个模式里面就能直接的体会到游戏的平衡性之差,玩家需要的不是过人的技术,而是选对角色,只要角色攻击范围大,打的猥琐一点就能比较容易的通过。又或者角色会放波,然后会升龙也能利用牵制和升龙的无敌赖死电脑。但是有些角色手又短,不会放波也没有升龙,玩起来打疯狗似的CPU简直就是看人品。

最明显的对比就是海盗迪兰和萝莉梅尔蒂,前者的移动投技相当变态,3次就能直接干死对手。

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而后者的投技完全意义不明,范围判定又小,即使命中了伤害也不高。顺带一提现在网络上也放出了很多满血直接秒杀的连段,这种10割连段实在是让人感到各种意义上的害怕。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

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当然作为格斗游戏,本身就难以避免平衡性的问题,但是在这个模式下要让我们用一些弱角色去30连战还有开挂BOSS不觉得有些强人所难了吗?而且这个模式似乎就是再说:“啊,由于我们没有网络对战,但是又不想让玩家玩2下就飞盘,为了保住游戏时间所以搞个这个来耗你时间吧~”。是的,因为除了故事模式和这个竞技场模式你就没东西可玩了!

VS模式和训练模式不多提,前者就是可以和CPU或者2P玩家对战,后者就是电脑站桩给你熟悉连招,作为家用机的格斗游戏这都是必须的。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

接下来是教程模式,这又是一个雷点——完全图文说明的教程模式,压根就是游戏说明书。有必要占主菜单一个栏位吗?按理说不是应该搞一个给可以让玩家根据提示操作的模式吗?

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然后是美术馆,里面收集了TONY大神为《光明系列》绘制的200多张CG,基本上花的游戏钱,70%都在这个地方了。所有CG都有开放条件比如通过某个角色的竞技场模式,但是也可以通过花费游玩中获得的游戏币直接进行购买。不过这个美术馆模式有点坑的地方在于里面的CG全部都是从《光明之泪》一直到《光明之响》中节选出来的,并没有任何新图。部分《光明格斗》的图也都是之前宣传的时候都公布过的,说白了都是老图。虽然之前就说过“整合了200张光明系列的精彩CG”,但是如此少的干货还是让人有些失望,根本就是花钱买了个CG包,还是不全的。

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不过有一点要提一下,这里可以选择几张CG设定成幻灯片播放,看起来SEGA还特意贴心的让我们在欣赏CG的时候还能解放双手,点个赞。

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最后就是自定义模式,算是本作的唯一亮点了,在这里我们可以设定所有角色在任何情况下的语音,从开场到各个必杀技的台词都可以设定并且试听,各位声控可以大饱耳福了。但是除此之外,真的是没有什么实际用处。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

以上就是本作所有可以游玩的地方了,除去可以自定义个台词没有任何养成与有趣的游戏模式。作为一款粉丝向作品,《光明格斗》算是比较差劲的,如今的家用机格斗游戏竟然不加入联网要素,实在是让人费解,除此之外单机模式也很寒酸,普通版300多的价格似乎就等于买了个CG图打包顺带一些角色语音,作为家用机格斗游戏根本完全不合格。再加上各种限定版则显得本作根本不是在卖游戏而是在卖周边或者说卖TONY的名号。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

现在的格斗游戏似乎都有一个不成文的规矩:初代试水然后加新人物,调整系统后当作新作再买一次,参考《苍翼默示录》,《街霸4》或者《死或生5》等等,当然后2位做的有些过分了。所以也很难保《光明格斗》会在不久之后再推出一个版本加入联机,改善问题等等再卖一次,而如此的试水却依靠各种周边,特典来吸干玩家的钱包实在是让人担忧——我们到底是买游戏还是买特典?即使是真爱粉,我想也架不住这种攻势吧。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

SEGA最近比较忙,11月26才推出的《光明格斗EX刀锋对决》,12月17又要推出《电击文库:格斗巅峰 再燃》,后者又是一个老作品的新版本,短短1个月不到的时间就推出2款作品还都是格斗类型,如此的量产快餐游戏并不是一个令人高兴的事情,我们更希望看到的是诚意之作而不是粗制滥造的骗钱。

《光明格斗:刀锋对决EX》系统及故事模式试玩心得

槽点:

1:没有任何联网要素,当然也没有网络对战,虽然官方在发售之初就告诉过大家,但是真的很难让人相信这是这个时代发售的PS4平台格斗游戏。

2:单机部分可游玩的内容少的可怜,可玩性太低。

3:200张TONY原画实际上就是老《光明》作品中的CG节选,新鲜感太少。

4:不算DLC可用角色只有15个,数量不算多但是招式很少,平衡性也很差,有些作品根本就没有角色参战。

5:PS3和PS4基本毫无区别。

5.5:暗暗吐槽一下虽然奖杯看着很简单,但白金难度意外的不低。

优点:

1:人设很养眼。

2:令人满意的流畅度。

3:人物建模看的很舒服。

游戏聚合
10.0
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    0+1
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