史莱姆
在泥泞的沼泽中,在潮湿的地下矿洞中,史莱姆诞生了。它们晶莹却不透明,它们会攻击玩家却是那么蠢萌。它们死亡后会分裂成2-4个更小的史莱姆,因此1只即一军队,正所谓“独史莱姆成群”。
史莱姆的攻击方式是跳跃攻击,但是它的跳跃攻击远没有蜘蛛敏捷。击杀一只自然生成的史莱姆,只要不在它跳跃攻击的时候朝着它跳跃的方向冲,就可以轻易无伤杀死一只母体史莱姆,分裂过后的史莱姆一刀一个,不足为虑,再次分裂的史莱姆没有攻击力,更是可以无视。
但是在一些RPG地图,那么另当别论,那些史莱姆一般都是被无限增大过的,也就是说那些史莱姆能够分裂的次数、攻击力等都会提升,更要命的是,当它们的大小超过一定值的时候,你用近战武器击打它们的表面无效了。这是很棘手的。
近战武器攻击表面无效
首先,可以诱导它踩在一个仙人掌上面,让它缓慢掉血。
如果你身边只有近战武器,请确保准备充分后再来打,因为近战武器只有攻击史莱姆的底部才有效,也就是说你的技术再好,在你打到史莱姆的时候你肯定也被挨了一两下了。
如果你身边有远程,就用远程,史莱姆的大小不会决定它的跳跃高度和距离,用远程武器轻易杀死它吧。
只有攻击底部有效,遇到这种情况,我分析出2种对策。
第一种,用非直线路线走位,一边走一边盯着一只史莱姆,想方设法杀死它,然后杀死它的分裂体。这种做法的好处是风险小,场上的史莱姆不会太多,一般都是越来越少的。
第二种,仍然用非直线路线走位,看到史莱姆就打,让输出做到最大化。这种方法的好处是可以以最快的速度解决面前的敌人。
如果你有伤害药水等群攻武器,对着史莱姆群扔扔看,效果还是很不错的。
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