《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

时间:2016/07/05 10:54:08 编辑:心若为城

第三步,事件配图:

这一步需要在events的同一个目录里面创建一个叫gfx的文件夹 然后再gfx文件夹里面创建一个叫event_pictures的文件夹,在这个文件夹里面放入你的事件配图

拿日本赤军起义为例子,下面是用jpg文件制作dds过程图:

首先用GIMP 2打开下载好的jpg文件

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

然后在上面选项栏中的图层中选择缩放图层,因为新闻事件的分辨率是397x153,所以这里先把宽度设置为397,高度先别管,然后点缩放

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

缩放完就是下面的样子:

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

然后在上面选项栏中的图层中选择图层边界大小,高度输入153点回车,这个时候根据提供的方框来框住你想要框住的部分,如下图所示

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

选择完要框住的不分之后点击改变大小就是下图所示的样子,这个时候原本692x380分辨率的图片就制作成了397x152的分辨率

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

然后选择 “文件” -----> “export as”《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

把名称改为新闻事件用到的名称,比如事件文本里面写的是picture = GFX_japanese_civil_war,那这里就保存为japanese_civil_war.dds,点击导出

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

这个时候会出来一个对话框

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

format选择为RGB8 然后点击确定就成功之作dds文件了, 用同样的方法为其他事件制作dds文件,做好了之后放入图中所示的文件夹里面:

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

当然这还不算完,你还需要制作事件的interface的gfx文件,就拿我写的这个东京陷落事件来举例,我这里命名为japan_eventpictures.gfx

spriteTypes = {

spriteType = {

name = "GFX_tokyo_fall" #这里输入GFX加dds文件名称

texturefile = "gfx/event_pictures/tokyo_fall.dds" #这里输入dds文件路径

}

spriteType = {

name = "GFX_tokyo_massacre"

texturefile = "gfx/event_pictures/tokyo_massacre.dds"

}

spriteType = {

name = "GFX_japanese_leaders_killed"

texturefile = "gfx/event_pictures/japanese_leaders_killed.dds"

}

spriteType = {

name = "GFX_japanese_leaders_killed2"

texturefile = "gfx/event_pictures/japanese_leaders_killed2.dds"

}

spriteType = {

name = "GFX_japanese_civil_war"

texturefile = "gfx/event_pictures/japanese_civil_war.dds"

}

}

简单吧?依葫芦画瓢为每个事件弄好dds文件之后放入正确文件夹,最后在gfx文件里面添加好上面所示内容即可。下面是gfx文件夹位置图示:

《钢铁雄心4》事件MOD编写详细图文教程

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页 第5页:第5页
游戏聚合
  • 钢铁雄心4
  • Hearts of Iron IV
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:965.04 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-06-06
  • 标签: 战争 策略 经典
9.3
  • 好玩

    255+1
  • 不好玩

    42+1
相关攻略
相关游戏