《钢铁雄心4》步兵师配置及兵种搭配指南

时间:2016/06/27 10:51:35 编辑:心若为城

第五章 反坦及附加

反坦一直没有提及,对于单机而言,整个反坦科技树可以完全放弃,ai根本出不了几个装甲师,对于仅有的几个ai装甲师,通过包饺子或者用装甲师对抗装甲师。即使对付苏德可能会有一定量的装甲师,主力步兵师上配置反坦附加营即可穿甲了。

我这个说法很多人会不服,那么用数据说话吧

时间 反坦炮穿甲 配附加后获得的最低穿甲值(40%最高穿甲的加值)

36 75 30

39 90 36

40 105.6 42.2

41 114 45.8

42 123.2 49.2

43 151.2 60.44

下图是各代中坦装甲值

标准车体及坦歼 自火 防空

39 60 35 45

41 80 50 50

43 90 58 58

作为中坦师,除非配备大量主战坦克,装甲值很难达到主战坦克装甲值的一半,同时代的步兵师挂反坦可以轻松穿甲。再说硬攻,硬攻这作就是笑话,对于硬度高于66%的师反坦造成的伤害才比炮兵高。这么高的硬度估计只有后期机械化装甲师可以达到。

有人问如果有大比例主战坦克的师怎么对付,你看看有大比例主战坦克的师要花多少工业点,能有几个。

我没有联过机,但是我猜人配的装甲师的装甲值挂一个反坦附加足够穿了。多说一句,如果对面出了很多支援反坦营打不穿的装甲师,开了装甲科技就让部分步兵师加一个中坦坦歼,还不行就1个坦歼换一个火炮;没开就2个反坦换火炮,一直换到能够击穿。

最后谈谈附加

附加分两类,一类是火箭炮,炮兵和反坦。反坦已经说了,而炮兵和火箭炮附加的优点是不算宽度和不影响速度,缺点是同样的数量的装备伤害只有主力营的75%。

显然,对于步兵师来说,普通步兵师使用炮兵和火箭炮附加是不合算的。对于宽度非常在意的进攻步兵师和炮兵师则应该挂上炮兵和火箭支援。

其他附属营

其他附属营的加成是全局加成,对于师里的每个营起作用,所以师越大,配附属营越划算。下面关于附属营的叙述基本上是感性认识,听听就行了。

宪兵营,70点:配给骑兵师当镇压起义的

后记与总结

终于完了,前后写了8个小时,关于步兵师的方方面面应该是写全了,兵无常法,一定要根据对手和自己情况配兵,进攻部队的软攻是敌人防御的1.5倍,防守部队的防御于敌人软攻差不多。守势步兵营多点,攻势炮兵营多点(打ai玩家一般是攻势),攻守平衡的步炮比3.5:1.注意宽度为10,20,27,40左右,如果开了装甲科技把每个师将一个炮兵营换成自火营,最精华就这些。

支援营那里写错了

工兵营,127点:大部分地形增加25%防御和少量移动速度,价格800点以上的步炮师配划算。

侦查营,70点:加10%速度,还当小半个步兵营,除了守港的步兵师都配。

通讯营,225点:增加支援几率和计划速度,步兵师玩不起这么贵的,喜欢计划的话40宽师配吧。

修理营:100点:增加装备可靠度,就是说减少装备损失,具体怎么算的目前没人知道,我一般给装甲部队才配。

野战医院,170点:减少20%的人力损耗和10%的新兵补充经验,有点贵,建议手工给高经验部队加。

后勤营。105点;减少10%补给需要。打苏联和跨洋远征的部队必配,日本、英国和美国三个离岸国家根据运输船数量和陆军数量大量配置吧。

装甲师我不敢写,里面的变量考虑的变量多了,而且计算攻防时由于步兵师突破属性很低做了近似处理,装甲师就不能这样干了。如果不能以数据说服人那就成了撕逼大战,没有多大意义。

联机中,如果对面大量用了装甲步兵师,那只能每个师都有挂反坦附加,那装甲步兵师的优势就很低了,不如传统的步炮师,这个游戏是中没有绝对最好的配置。一定要随机应变

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游戏聚合
  • 钢铁雄心4
  • Hearts of Iron IV
  • 游戏类型:经营策略
  • 游戏大小:965.04 MB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-06-06
  • 标签: 战争 策略 经典
9.3
  • 好玩

    254+1
  • 不好玩

    41+1
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