《法老》画面战斗及解谜试玩心得

时间:2016/06/15 14:59:44 编辑:心若为城

《法老》一款横版ARPG游戏,游戏中玩家需要在遍布机关与强敌的古埃及中探索法老王的秘密,今天小编带来“PauL_HanD”分享的《法老》画面战斗及解谜试玩心得,一起来看吧。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

【游戏简介】

《法老(Pharaonic)》是一款以古埃及为背景的横版滚轴ARPG游戏,在遍布机关与强敌的古老王国中探索红色法老王Ahmosis一世背后的秘密,游戏的战斗系统借鉴了《黑暗之魂》并将其赋予在更快节奏的横版动作环境中,使用盾牌格挡敌人的进攻,合理分配你的耐力值给出致命一击。当然,作为一款角色扮演游戏,不断学习新技能和获取新装备仍是不变的套路。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

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除了战斗之外,游戏的另一大特色就是迷宫探险了,在每一个大关之中都会有几条隐秘路径,玩家能够自由探索(当然作为横版游戏,自由度其实是比较有限的),其中有许多隐藏的装备和武器,而与游戏过程中出现的众多NPC对话对于剧情的完善和游戏的进程都有很大帮助,而已古埃及作为背景,显然更能够激发玩家探索地图的欲望。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

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【迪斯尼的风味】

对于ARPG来说,画面是其张力而音乐则是其吸力,只有在这一张一吸之间游戏的顺畅感才能得到完美的体现。游戏开场画面通过大家所熟悉的古埃及壁画以及那带着神秘感的音乐将背景故事向玩家娓娓道来,对于喜欢神秘主义的玩家来说这样的开头可谓是正和心意呢。画面的切换也给玩家一中历史卷轴展开的错觉,一点点将玩家带入剧情之中。不过略显不足的就是最后的动画场景,中间门上的阿努比斯和赛克迈特都比较模糊,不知是刻意为之还是没有细究,说实话最后的场景不够细腻没有将CG推向高潮。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

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《法老》的游戏画面采用的是迪斯尼画风,想必看过阿拉丁或者说是摩西的玩家,对于这类型画风是不是倍感亲切呢?不过欧美风格的人设对于习惯了东方口味的玩家来说,还是一如既往想要吐槽吧,而通篇游戏基本上是肌肉的海洋,特别是作为敌人出现的妹子彪着一身肌肉出现在你的面前,手动滑稽。当然作为NPC出现的妹子往往都会带着一点古埃及的神秘和动人,虽然人物模型一般都是比较粗糙,但也是本游戏为数不多的颜值担当了。游戏的战斗画面还是相当令人满意的,战斗过程中背景物品能够被破坏相信大多数玩家也比较满意。而游戏非常着重表现的血腥死斗场景,那每刀飙血的场景的确有那么点味道,但是每当那些倒在地上的便当演员出现时总是分分钟令人出戏,话说你们真的是来打架的不是来表演体术的吗?其实说到底还是引擎的问题,游戏采用的是unity3D,表现力就相应大打折扣了。

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【有难度无节奏】

作为一款借鉴了《黑暗之魂》战斗系统的游戏,《法老》可以说在难度方面是没有任何问题的。同黑魂一样,游戏中最大的难度在于小兵上面,因为只要摸清了 BOSS的战斗套路,BOSS战还是比较轻松的。不过杂兵战就比较麻烦了,一开始没有什么难度,但是随着游戏的深入小兵出现的数量以及质量都逐渐上升,特别是在你走位不好的情况下,小兵会出现在你的两边,在夹击状态下非常容易game over。虽然没有像黑魂这样严苛近乎残忍的死亡惩罚机制,但是死亡之后又会在荷鲁斯女神像下重生,而路上的小兵又会刷新。而抱着打完一波回去补给心态的玩家在补给完之后会发现路上的敌人无论远近全部刷新,你只能依靠身上的泉水(回复体力)撑到下个女神像下,才能够激活复活点,非常容易心态爆炸。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

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但是作为一款横版过关游戏,《法老》至始至终都缺少对于节奏的掌控。热爱这类游戏的玩家都知道,游戏的爽感在于节奏之中。而《法老》却是反其道而行,可能也是借鉴黑魂,在游戏中过多的RPG因素反而让横版游戏的战斗方式显得不伦不类,经常是走走停停,问问打打,完全丧失了横板过关的顺畅特性。而更加倾向黑魂的操作模式,也丧失了横版过关大豆的流畅性。另一方面,过多的探索对于爱迷路的同学来说就不那么友好了,经常要走好几遍才能找到BOSS和隐藏,而其中的惨烈也是罄竹难书呢。总的来说游戏的内容是相对可以的,但是放在横版过关这个壳上可能就不是那么有趣了。

《法老》画面战斗及解谜试玩心得

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【神秘还是俗套】

《法老》从一开始就极力渲染一种神秘的气氛,从CG中我们来了解不到游戏到底是在讲述什么故事,只能大概知道有红衣法老、海地人、还有入侵这件事情,可以说是充满了神秘感。而进入游戏我们又发现我们不知道主角是谁?从哪里来?到哪里去?要干什么?糊里糊涂的就和敌人打起来了,糊里糊涂将典狱官打倒出来,然后一开始救我们的人又让我们自己去寻找记忆碎片和真相,可以说游戏的悬念留的非常足,极大的鼓舞玩家探索游戏。

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可是转念一想,为什么这种剧情那么熟悉呢?才恍然大悟,因为被用的太多了,黑魂就是一例。游戏希望用古埃及的神秘面纱来掩饰这种看起来高大上实际上现在非常俗套的剧情,带来的结果只能是故事的表现力十分苍白,也许在之后的章节中会有好转,但是不得不说横板过关游戏可不适合讲故事。我想最可能的是玩家通关了,对于游戏剧情确是一知半解。这就很容易让游戏划入神作和差评两个极端,不过这款游戏可能不存在这样的讨论,中规中矩却没有新意,大概就是我对于剧情的评价。

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