6.12版本更新内容 | ||
新皮肤 | 英雄,装备改动 | 嚎哭深渊 |
6.12英雄改动
设计师已经意识到了6.11中三相的改版对飞机由多大影响,因为飞机本身并非一个依赖攻击速度的英雄,技能与普攻衔接才是飞机的主要输出方式,因此暴击的移除对于飞机是一个较大的削弱。
在本次改动中,W技能的CD做出了较大的调整,虽然看似后期的冷却时间加长,但是作为一个早期只会点一级的技能来说,总体来说收益是增加了的,E技能的总攻击力提升实际在5级时的提升不多,但在2、3、4级的提升却不小,另外现在的触发更加平稳,可以帮助库奇打出更多的输出。
W-瓦尔基里俯冲
冷却时间由26/23/20/17/14秒调整到20/19/18/17/16秒。
E-格林机枪
总伤害由80/128/176/224/312提升到80/140/200/260/320。
每秒钟触发的伤害次数由2次提升到4次。
随着艾克、大树在前几个版本中的削弱,小鱼人又再次出现在了上路。然而这一次拳头并不想重蹈覆辙...可以说上单小鱼人才冒了个头,就遭到了较大的削弱,作为坦克鱼人的主要输出手段的W技能砍掉了1/4,而E技能更是全等级增加了2秒冷却时间。
这两个改动让坦克鱼人无论是在进攻上,还是生存上都遭到了较大的打击,我们可以遇见到上单小鱼人的减少,也许有其他更优秀的英雄会登上舞台。另外AP小鱼人表示躺枪。
W-海石三叉戟
基于对方已损失生命值的伤害百分比由4/5/6/7/8%降低到4/4.5/5/5.5/6%。
E-古灵精怪
冷却时间由16/14/12/10/8秒提升到18/16/14/12/10秒。
设计师其实一直都认为6.9的年中改动中,对辛德拉进行了较大的加强,奈何到现在为止也没有人愿意重视这个英雄,可以说辛德拉在所有6.9改动的法师英雄中是最被冷落的一个。
这怎么可以呢?按照拳头的套路,当他们真心想加强一个英雄时,很大概率会连续几个版本对其进行改动——俄洛伊就是最近的一个典型。辛德拉本次的改动是一个明面上的加强,因此并没有太多可分析的,这位女王法师是否有机会再次登上比赛呢?让我们拭目以待。
W-驱使念力
AP加成由0.7提升到0.8。
E-弱者退散
AP加成由0.4提升到0.5。
综合
基础生命值:591提升至600
生命值成长属性:87提升至92
恶魔小丑 萨科
被动-背刺
触发被动伤害后,现在会单独显示来自【背刺】的额外伤害
W和R具有了指示器。
综合
由【W影奥义!诸刃】和【R禁奥义!瞬狱影杀阵】所创造的影子现在被一个环状团队指示器所标记
道具改动
弯刀降价了,玩家现在可以更快的做出弯刀以获得一个减速的主动效果,但是弯刀的升级装备却没有降价的趋势,因此本次加强的实际意义并不是很大。想要做出破败王者之刃或者海克斯科技枪刃,现在可以在前期更快的做出小件形成战斗力,但是也注定在合成大件时有更多的真空期。
总价格由1650降低到1500。
射手装备改动
ADC装备的一系列加强与削弱,其实都是由于幽梦+黑切的套路引起的,拳头不肯回调黑切的售价,却在其他的地方进行了改动,一方面降低了幽梦的攻击力,提升了无尽、夺萃之镰的攻击力,让两套出装的攻击力差距进一步缩小,另一方面是加强了传统射手穿甲装备的能力,在改动之后无论是多米尼克领主的致意还是凡性的提醒都将提供50点攻击力,这对于所有ADC来说都是一个不小的加强。
可以遇见到射手英雄选择幽梦黑切的情况将逐渐减少,正统的出装将会再次成为主流。
攻击力加成由65提升到70。
攻击力加成由65提升到70。
攻击力加成由40提升到50。
攻击力加成由40提升到50。
攻击力加成由65降低到60。
催化石系列装备
费用增加(2600金币提升到2700金币)。通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
如我们上文所说,一旦你的法力上限便得很高,【万世催化石】提供的治疗就太恐怖了。
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
通过消耗法力而进行的生命值回复减少了。
我们可不想重复自己。请稍移玉步查看上文!
法力值&生命值转换百分比:0.25 ? 0.2
天赋改动
无论近战还是远程,收益都将相同。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
技能获得的层数减少。
技能叠加的层数由2层下降到1层。
在早期提供更多的法术强度和攻击力。每级增加的法术强度和攻击力减少。
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11? 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16? 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
更多生命值。
生命值加成由9/18/27/36/45提升到10/20/30/40/50。
更高的伤害,更低的续航。
击中伤害:你2.5%的最大生命值提升至你3%的最大生命值
击中治疗:你2.5%的最大生命值提升至你1.5%的最大生命值
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