仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1.护卫舰便宜,闪避高;
2.小型武器效率高;
3.战斗并不是线性的大炮对轰。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
舰船设计如下推荐配置:
护卫舰
驱逐舰
我做了两组实验。第一组按照价格和所占单位数比例,护卫舰8艘,驱逐舰4艘;第二组护卫舰与驱逐舰均为11艘。
第一组
战前。可以看到即使数量是一般,驱逐舰的纸面战力还要更高一些。
结果:护卫舰无损全歼驱逐舰
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