《黑暗之魂3》完整背景故事剧情详解(完结)

第十三章艾雷米亚斯的绘画世界(下)

在上一章中我个人得出了关于半龙普莉希拉身世的结论,或许仍然会有许多读者对此有着异议,不过无妨。因为一个很有趣的事实就是,普莉希拉的身世是个所有人都想知道的谜团,不过这个谜团本身与画中世界这张地图其实没什么关系——。换句话说就是即使你不相信我上述的推断下面的内容仍然可以看,因为真正搅动着画中风云的不是半龙普莉希拉的身世,而是她所具有的能力,杀神的能力。这才是她被囚禁的真实原因。

刚才我们提到了两点,第一是普莉希拉的能力,第二是她被囚禁。我们先说第一点:提到杀神想必大家都不会陌生,因为在本作中有着一种对太阳王集团拥有着特殊补正的属性即邪教属性。换句话说,邪教武器是针对太阳王族而出现的,这也是存放于亚城哈维尔盔甲旁的邪教棍棒会被隐藏于密室之中并由宝箱怪守护的原因。

而普莉希拉带有邪教属性,请注意我所描述的是普莉希拉带有邪教属性而不是普莉希拉所使用的武器带有邪教属性。之所以这么说是因为将普莉希拉断尾后,由她的尾巴化成的短刀上就带有邪教属性。并不同于她所使用的镰刀,这种属性显然是她身体的一部分。这一点极度重要,因为它会直接帮助我们推翻蓓尔嘉就是普莉希拉母亲的说法。

再说透一点,如果一个人使用邪教武器,这仅仅可以说明这个人的立场即他与太阳王集团队对立。但如果一个存在本身具有邪教属性那么问题就大了,因为她极有可能涉及到邪教的起源。

许多人认为邪教起源于黑发魔女蓓尔嘉,而普莉希拉之所以同样拥有邪教属性是因为她与蓓尔嘉的血缘关系。但这个前提本身就错了,错在一个思维定式上。为什么一旦拥有邪教属性她就是蓓尔嘉的女儿呢?因为邪教起源于蓓尔嘉么?那么邪教为何起源于蓓尔嘉呢?因为蓓尔嘉就使用邪教武器且在她的别馆之中隐藏着黑暗余烬。

看出问题了么?我们根本无法断定蓓尔嘉与普莉希拉在邪教的产生这个事件中的先后顺序。即完全有可能是普莉希拉自降生的那一刻起自身就带有以前从未出现过的邪教属性,而蓓尔嘉则将她作为起源制造出了一系列邪教武器。毕竟普莉希拉本身带有邪教属性这件事是确定的,而蓓尔嘉甚至从未在本作中出现过。如此一来黑发魔女蓓尔嘉是纯白半龙普莉希拉母亲的说法就不攻自破了。(在与蓓尔嘉有关的装备描述中的确有她作为“异端”而被众神所忌惮的说法,但这恐怕不足以说明问题,毕竟“异端”的说法游戏中无处不在,就连未在龙学院学习过的魔法师和大沼的咒术师都会被称为“异端”,而从普莉希拉的装备描述中我们可以看到,这种可以杀神的邪教属性有一种更透彻的形容词“禁忌”。)

况且游戏的制作团队如果真的在暗示蓓尔嘉就是普莉希拉的母亲的话,又何必刻意为她加上“黑发魔女”的设定而将普莉希拉设计成纯白的呢?(注:黑发魔女的说法来源于蓓尔嘉的护符,使用着她引以为傲的黑发编制而成)

而且从蓓尔嘉牧师高魔抗的服装和她针对魔法所开发的一系列奇迹中我们就可以看出来,蓓尔嘉极度厌恶白龙。如果我们再就此推翻白龙是普莉希拉父亲的结论的话,恐怕就进入无限YY的范畴了。毕竟白色的龙只有它一条,我们试想:黑发魔女蓓尔嘉与漆黑古龙生下了纯白半龙普莉希拉…

那么势必会有人问,既然蓓尔嘉不是半龙的母亲,那普莉希拉的邪教属性从何而来呢?我承认这是我的体系中的一个痛点,即我也不能非常好的解释它。不过事实上所有的实物都会有从无到有的起始过程,这是本作中的一种模式。就像初火会凭空燃起,古龙中也会凭空出现纯白无鳞的异类一样,不必对所有的既定现实都刨根问底,因为黑魂只是一款游戏,一款设计在一定框架下,信息量有限的游戏。或者说,作为古龙中异类的白龙与获得了初火之中王魂的力量的后代结合后的结果会是什么,相信无人可以解答。出什么状况都不奇怪,因为在某种意义上讲黑魂本身就是一个奇怪的世界。我们只需要知道:普莉希拉所拥有的能力很可能是对抗太阳王集团的关键就够了。这就是北方不死院会出现黑骑士阻止你带走钥匙的原因。

扫清了蓓尔嘉与邪教属性的障碍后我们说第二点——囚禁。

普莉希拉真的是被囚禁的吗?通过画中世界的种种迹象我觉得与其说是“囚禁”不如说是“保护”,或者说这两种状态可以同时作用在一个人身上,因为出发点不一样。

很显然,普莉希拉是被太阳王集团囚禁在绘画世界中的,因为她是其他势力对抗太阳王集团的关键。画被挂在亚城并由绘画守护者看守就是最直接的证明。

这里的太阳王集团指的其实就是在背后操纵着一切的葛温王的幺子葛温德林。因为如果我前章的推断成立,那么从普莉希拉降生开始的一系列事件其实都发生与葛温王死后。否则白龙希斯纵然胆大包天也绝不敢对阳光公主有所图谋,这点很确定,证据仍然是图书馆中公主的圣女。

但我们不禁要问,如果普莉希拉这么危险,葛温德林为什么不直接将她抹杀掉而是囚禁了起来,而绘画世界中的其他完全不属于太阳王集团的势力又该作何解释呢?我的答案是“保护”

似乎从我们进入画中世界开始,那个世界中的所有不同派系的存在都在做着同一件事:阻止我们接近普莉希拉。如果他们的目的是囚禁即防止我们将普莉希拉放出来,那么我告诉你普莉希拉所在位置身后的悬崖就是画中世界的出口且她深知这一点(别问我是怎么知道的)。且从与普莉希拉的对话中我们也能看出来,她认为这个世界的居民们都非常:“善良且友好。”再结合最终我们在普莉希拉的身后发现的黄王的尸体,离出口仅有一步的他却从未选择离开。我们似乎隐约地察觉到了一点:即从进入画中的世界开始,这里的一切生物都是在保护纯白的半龙免遭你的毒手。

从所有的机关和必经之路上都有着重兵把守这一点上我们也可以看出,画中世界的居民是有组织和纪律的在守护着半龙,且不同势力之间似乎分工明确配合无间。所以他们都是被流放进画中世界的说法也不攻自破了。

之所以不断地提到所谓不同的势力,是因为这里面大有文章,而现在也是作出解释的时候了。仅从我可以判断的地方入手就可以得到如下结论。

势力1:蓓尔嘉的她的鸟人。这个不必做过多的解释,不论出于哪一种说法鸟人们都服务于蓓尔嘉。

势力2:源于混沌之火的咒术师们,这个稍微有些隐晦,不过当你们看到头部肿胀的咒术活尸的时候是否想到了什么?他们与白蜘蛛妹子身边的背蛋人们何其的相似!而读过病村——大沼泽章节的朋友们想必很清楚,背蛋人们的形态是由于体内的毒素被白蜘蛛吸收,出于感激和崇拜背上白蜘蛛排出的毒素与人性结合的虫卵(蛋)所导致的。而如果你被蛋中的毒虫攻击,你的头部就会变成蛋。这种形态无疑就是蛋人们被治疗之前的形态,同时也是这里出现的火焰咒术师的形态。

即使你认为这是偶然,那他们会使用咒术这一点恐怕也没有其他解释了吧?即使你仍旧认为这是偶然,在画中世界可以捡到的“堕蛋药”也已经说明了一切。

在堕蛋药的说明上我们可以确切的看到:这些变异的咒术师是一群为混沌之火服务的人,而黄王所使用的混沌咒术更是铁证如山。这种咒术更加古老,甚至连咒术王扎拉曼都不曾使用过。

那么最后还需要解释一个问题:混沌之火是什么?这里我是这样判断的,虽然魔女融合自己的火焰与混沌的实验最终失败而她自己也成为了混沌的温床,但这并不意味着在这场实验中并没有东西被创造了出来,失败只是针对老魔女自身的说法而已。被创造出来的存在恐怕就是混沌之火本身,应该是初火的一种分支或者说是初火的不完全体,毕竟老魔女的灵魂只是由初火分裂出来的四王的灵魂之一。而混沌之火虽然没有实体的存在但或许拥有着自我的意识,它侵蚀着魔女的家族再以她们的力量来创造混沌恶魔,这恐怕就是这场失败的实验中诞生的这个名为混沌之火的存在的目的吧。总之老魔女集团虽然已经不再由老魔女统治,但它仍然有着属于自己的力量。在画中世界,这股力量体现为黄王与他手下的一众变异的咒术师。黄王的高帽显然也是在隐藏他头顶巨大的毒瘤。

势力3:墓王尼特,这个结论看似令人惊讶,不过稍一细想我们就会恍然大悟。下水道中看守着铁门机关的轮盘骷髅不就代表着墓王尼特主宰死亡的力量么?黑魂中的骷髅可不像许多其他RPG那样仅作为基础小怪出现,因为在本作中除了这里骷髅只存在于一个地方:大墓地(巨人墓地)。

很多人认为墓王与世无争,仅仅是作为死者躺在棺材里静静等待着。这个说法基本正确不过并不代表墓王没有脑子,从可以与他签订契约这一点上我们就会发现墓王的沉寂只是他的生态体系,并不代表他没有思维与立场。

势力4:腐龙,又是个令人惊讶的发现。因为腐龙与墓王是彻头彻尾的老对头,要知道腐龙之所以腐烂到如今的程度就是上古那场惊天动地的战役中尼特释放的死亡毒瘴导致的。而这只腐龙相比于飞龙谷那只只是默默守护着自己亮晶晶财宝的难兄难弟显然更具有攻击性,或者说明确的目的性。显然它还没有因为漫长岁月与毒瘴的侵蚀而失去神智。而它拼命想要阻止你通过的龙桥的下方,就是通往普莉希拉雾门的近路(它身后的半身龙是可以站起来露出过道的,只不过我们需要跳斩)。那么究竟是什么样的动机使它居然可以忍受与墓王的骷髅共同存在于画中世界的现状而拼死保护普莉希拉呢?

以上的四股势力同时指向了一个答案:太阳王集团。

(这里仅腐龙处可能存在异议,因为曾经是三王联手消灭了古龙。但毕竟背叛的白龙是投靠了太阳王集团,而针对古龙的战争也是葛温最先发起的。如果照亮了天空的雷枪始终折磨着腐龙残存的记忆的话,也就不难理解它为何会视太阳王为罪魁祸首了。而且骷髅的力量只能待在下水道恐怕也是做了“避免与楼上的腐龙碰面”这种考量吧。

总之,已经全身溃烂千年的腐龙以自身最后的生命力守护着这个古龙一族复仇的最后希望,想来也是可以解释的。)

敌人的敌人就是朋友,这句话在画中世界有了最全面的体现。试想太阳王集团为了维持自身的统治而制造了不死人诅咒的手段,以墓王和混沌之火那个级别的存在对于世界的理解如何会不清楚。而这种手段的直接受害者就是墓王与混沌之火了。

因为虽然葛温德林狡猾的躲在暗处,但是他仍然借着姐姐的幻象和混沌之火传递给了我们“要去回收古老的王魂以填满王器我们方才有资格继承葛温大王”的说法,而回收王魂说穿了就是诛杀王魂的持有者来抢夺。所以如果任由事态发展下去,墓王与老魔女集团势必就要变成葛温德林的燃料了。

但我们都知道,四王中葛温的力量是最强的,这不但由于他的追随者众多还由于葛温在不停地传火。我们都知道神靠信徒们的信仰增强力量,奇迹也靠信仰驱动。当代表着太阳神的火焰被传遍四方,接受了广大信徒们信仰的力量的太阳王集团势必会越发的强大,但一切都是有代价的,强大的代价是火焰的急速燃烧,就像过度开发自然资源一样,火也会急速的熄灭。所以四王中也只有葛温王会最快的面临这个问题从而被迫选择以身燃火。

这意味着太阳王集团已经成为了其他势力集团难以正面抗衡的存在,所以他们的力量才会以这种委婉的方式体现在画中世界,保护着半龙普莉希拉。因为一旦罪业女神对于普莉希拉邪教属性的研究成功那么太阳王集团将会面临致命的威胁。所以我才说普莉希拉是对抗太阳王集团的关键。而且很显然,在这片净土上已经发生过不止一次的战争了,从林立的长枪上被挑起的尸体与画中世界的残垣断壁甚至至死都守护着黑暗余烬的铁匠处我们都可以看得出来。所以我曾说,画中世界是现实世界的缩影,诸神的战场。

于是关于这幅画,其实是一种平衡。普莉希拉不想离开也无法离开,因为一旦她出画那么身处亚诺尔隆德,葛温德林断然不会给她活路。而一方面要在亚城部下重兵防备白龙另一方面又要着手执行不死人使命阴谋的葛温德林恐怕也没有力量与精力再组织针对画中世界的远征,只好将绘画本身连同里面的存在一同囚禁在亚城以维持这样一种平衡。然而你的存在打破了这一切。

于是在经历了漫长的分析后,我们终于得以回答最初的那个问题:是谁一步步引导你来到画中世界的呢?答案是毫无疑问的,又是我们的老朋友,阴谋家葛温德林。

让他如坐针毡却又无可奈何的半龙普莉希拉,是否可以借着这个被选中的强大的不死人英雄的手来处理掉呢?而他几乎成功了。

我之所以用了几乎,是因为最终的选择权掌握在我们的手中,是对着这样一个人畜无害的少女挥起我们的屠刀还是默默地向前一跃而下呢?答案是显而易见的,毕竟纵然身处这个各方势力博弈的漩涡的中央,纯白半龙普莉希拉也只是一个人畜无害,天真善良的女孩而已。这一切本不应该由她来承受,身为阳光公主的女儿却只能终日躲藏在这个大雪纷飞的阴冷世界之中,很可能从出生就没有见过自己双亲的可怜的女孩。而且在通往终点的道路上,她并不是必须铲除的障碍。

:“我恳求您,请务必从身后的悬崖处跳下,回到您原本的世界中去吧。”

艾雷米亚斯的绘画世界(完)

章结尾语:其实就算说了这么多,关于画中世界我们仍在有许多问题没有讲清楚。这可能是由于篇幅所限也可能是由于本人的行文思路过于拖沓,在此向读者表示抱歉。整理和推测画中世界的真相无疑是极度困难的,因为线索太多,所以无论是谁都很难解释所有的现象。而根据一种说法,画中世界本就是一个制作组都没有设计全面的故事,所以关于它的讨论很可能会继续无休止的进行下去。而我在这里也仅仅是提供我个人的一种思路,细想其中还是有许多的痛点和解释不到的地方,希望可以有助于读者建立自己的黑魂世界体系。

另外这里一口气更新了两章共一万两千字左右的内容,本次更新结束后我可能会休息一两天,毕竟写这东西的过程实在非常辛苦,同时也要对之后的剧情进行进一步的分析与梳理。

第十四章混沌废都伊扎里斯

在完成了对画中世界的分析后,游戏正式进入了后期。这里相信玩家已经对黑魂的世界格局具备了相当的理解,虽然这里存在着深渊大蛇卡斯的另外一条线路以供选择,不过建议一周目的玩家还是先随着世界大蛇的方向走。而深渊大蛇的路线后文中我也会适当提及,不过同时进行两条线路的剧情跟踪将会破坏游戏剧情的连贯性所以我选择介绍这条主线,且两者本质上殊途同归。

接下来可以去的地方有五个,四个可以回收的王魂和DLC,不过由于其中参杂了好多NPC的剧情线,出于综合考虑我们先去伊扎里斯。而且想来白蜘蛛的姐姐恐怕也好久都没去探望她了。

传送到白蜘蛛的房间后我们尽量给她三十个人性,这样她会帮我们开启一条去伊扎里斯的近路,难度会降低不少,而且可以获得太阳虫。结束后我们不忙出发,先回一趟大沼泽。

在这里我会见到了已经变成了活尸的劳伦迪斯,仍然操纵着他的火焰咒术对我们发起了进攻。记得离别时他曾对我们说过,他的终极理想就是成为一名伟大的咒术师,那是源于他对火的热爱,为此他将凭借自己的力量进入病村寻找传说中的魔女克拉娜。而从下水道通往大沼泽的道路想必我们不会感到陌生,而他恐怕就是在无尽的艰险中一次次的跌倒最终崩溃而变成了活尸。

劳伦迪斯,这个算是我们咒术启蒙老师的男人,如果没有他我们或许永远都见不到克拉娜。这个沉默寡言,在家乡被视为异端,不远千里来寻找梦想的男人,最终倒在了离梦想不过几步之遥的沼泽中。其实在他问起我们是在哪里学到新的咒术的时候,我们大可以选择不告诉他,这样他或许就会一直安全的坐在火祭场陪着我们走完。但又有着什么可以阻止一个男人去追求梦想呢?

即使明知前路凶险,这个来自大沼的沉默寡言的咒术师依旧决然的出发了。是要坐在温暖的篝火旁了此余生还是要倒在前进的旅途中,我想劳伦迪斯有资格作出他自己的决定。而此刻我们唯一可以做的,就是让他安息了。

再向前走会在此遇到圆葱骑士,这家伙果然还是没有停止自己的冒险之旅。虽然可以从劳伦迪斯的身上看到他的影子,但这就是一个让人深深无奈的世界。这次的圆葱骑士在剧毒的大沼泽丢失了解毒苔藓,好在我们及时赶到,又救了他一次。这是我们第五次看到圆葱骑士。

离开前我们再去看看我们的老师,咒术之母克拉娜。不知道如果她得知了劳顿迪斯的遭遇会不会感到遗憾,不过此时的克拉娜却出奇的郑重。她反常的没有叫我们笨徒弟,而是在犹豫了许久之后终于说出了她的请求:“请你结束我的母亲和姐妹们的痛苦吧,我知道这一切都是她咎由自取,不过一千年的惩罚也应该够了…我知道我的请求意味着什么,不过我没有力量也没有勇气,而你或许可以做到。”

直到此刻我们方才知晓,原来距离那场灾难已经过去了一千年!

放心吧老师,我们正是为此而来。

结束了这三段剧情的我们可以出发了,记得保持人形态。

由于前文中溃烂恶魔BOSS已经打过了,我们继续向前。左侧有很多牛头恶魔守着一个余烬,捡到焦黑戒指再来,我们向右走。

右边开始我们会遇到成编制的羊头恶魔,大概有一个班。不过我相信此时的玩家即使面对它们也该有一战之力了。不过在窄桥弯道的险要处,我们会被入侵。而入侵我们的也是一位老对手——吸魂鬼寇克。这里其实是很阴毒的,因为从他入侵的位置上看,如果玩家跑的稍快此时很有可能已经吸引到了前面的两只羊头。而寇克又从后面杀出是有很大可能让玩家就此栽在这里的。而上一次寇克的入侵则是在下水道你与成群的老鼠交战的档口。由此可见这种杀人越货的买卖寇克显然已经驾轻就熟了。所以这里不要冲的太猛。

打退了寇克一路无话,我们来到了雾门前。里面的BOSS是恶魔火焰祭祀,介绍上说它来是最古老的混沌恶魔,是唯一还会使用咒术出现之前的火焰魔法的存在了。想来随葛温王外出传火的银骑士之所以会变成黑骑士,恐怕相当一部分就是出自它的手笔吧。只是没想到过去了一千年,这家伙居然还活着。

上面的段落是从背景上来说,不过从模型上来说这家伙就是一只北方不死院的看守恶魔罢了。说到这里回想起北方不死院中混沌恶魔的出现,恐怕也是混沌之火为了阻止不死人去执行使命的一种自卫行为吧。

继续向前下方还有另一只BOSS,其实早在寇克入侵的地方玩家就可以看到攀附在悬崖上的巨大虫型生物。是否记得讲到持续溃烂生物时,我们曾提到过的老魔女最小的儿子,那个从出生身体就开始溃烂的可怜的男孩。在混沌瘟疫爆发后他遗失了姐姐送给自己可以延缓溃烂的戒指。从戒指的介绍中我们可以得知,这个BOSS百足恶魔便是由此形成的。于是我们不难想象,应该是由于溃烂导致弟弟戴戒指的手指脱落而经过千年的异变最终形成了今天的百足恶魔,BOSS本身没有太多故事,戒指比较关键。

当然了,由于这个BOSS本身难度并不大我也就没有特意提,不过我们在雾门口又看到了久违的索拉尔的召唤记号,这意味着太阳战士也没有停止自己追寻阳光的脚步,而是与我们一样单枪匹马的闯到了这里。说起索拉尔,打完BOSS之后我们先不回篝火,而是第一时间赶往白蜘蛛为我们打开的近路,将直至我们看到远处的无头恶魔石像为止遇到的太阳虫全部清理掉,否则会后悔的。

太阳虫是一种寄生虫,会发出刺眼的白光,宛若太阳,所以被称为太阳虫。如果我们没有及时清理掉所有的太阳虫那么当大门开启的那一刻我们会看到令人心痛的画面,我们的挚友太阳战士索拉尔已经由于这种恶心的虫类的寄生而神志不清了,我不认为这是他应有的结局。

杀光了所有太阳虫之后往回走我们就会看到索拉尔静静地坐在阴暗的通道内独自陈思。

:“难道这一切都是谎言吗?在我做了这么多之后…”

很显然,在与我们共同经历了一切之后,索拉尔仍然没有找到心中的太阳。这似乎是早已注定的,因为纵观今天的整个罗德兰,我们哪里还找得到一丝阳光?虽然保住了他的命,索拉尔是否会就此心灰意冷的停下脚步呢?我们走着看。

在最终面对混沌温床之前我们还有两段重要剧情要过。

进入废都伊扎里斯后前方的一处石砖会陷落,掉落后再次看到圆葱骑士。而此刻他的睡姿显得有些凝重,我们似乎预感到这次的状况有些棘手。

果然,落下来后的我们显然被困在这里了,而唯一的出路要经过下方的毒池,而毒池中盘踞着四只混沌生物(其实是五只,另一只在侧面)。这里要说一下的是这些外表类似滚筒洗衣机的混沌生物显然是以某种肉食性植物为原型设计的。而且它们不同于之前在沼泽中我们遇到的蚊子与喷火苍蝇,它们很危险。

这种生物触手的伤害很高还会喷吐能瞬间腐蚀金属盔甲和武器的酸雾,而一旦被它们的触手捉住则会被吞进身体中随着毒液搅动。简单说,作为近战此刻想一跃而下与它们短兵相接则断无生理。不信的朋友们可以先试试。

想来这一次圆葱骑士面临的麻烦没那么好处理而且我们自身也陷进来了。叫醒圆葱骑士,在这里见到我们令他很意外。这里虽然没有明说,不过在明确目前的你也陷入了这场危险的绝境后的圆葱骑士显然经历了一个很短的思考过程就已经有了主张,接着我听到了本作中最让我感动的几段台词之一。

:“听着,朋友。我想到了一个主意,一个好主意!”

:“由我下去引开这些家伙,你趁机赶快逃走。”

:“没关系,我已经想好了。我欠你太多了。”

:“以卡塔利那骑士的荣誉之名,请允许我来帮助你!”

圆葱骑士很憨厚也很豪爽,但他绝对不是傻子。因为一个蛮干的家伙是绝对无法走到这里的。先前的五次会面已经让我们了解了他处理问题的模式,即先经过漫长的思考再行动。但此时此地,当我们叫醒熟睡中的圆葱骑士后,听到的仅仅是这样简单的几句话。

接着我们会见到一个臃肿到有些滑稽的身影从我们身边一跃而下,从他下落,举剑到冲锋的动作没有一丝犹豫。下方传来悲壮的怒吼

:“闪开!你们这些丑陋的怪物!我是卡塔利那的结雷麦亚!而你们将在我的怒火中颤抖!”

此刻我们的目光是湿润的,因为我们仿佛突然才意识到圆葱骑士原来是有名字的。他叫结雷麦亚,卡塔利那的结雷麦亚。

那么我们是否要目送着结雷麦亚的身影站在这里高唱一曲“啊朋友再见~”呢?当然不是,我们会落在他的身旁,与他并肩作战。

(说到这里我们缓和一下情绪讲一下正事,这里的设定是这样的:如果你在跟他对话前前解决了所有怪物,他会就此灰心从而剧情结束。如果由他下去他基本会战死从而剧情结束。如果与他一起下落最终他伤血过半会有最后一段对话,他将自己的斑方石戒指送你后会死。所以正确的处理办法是先在上边弓箭处理掉三只怪物并将第四只打残后与他对话触发后续情节,确保他不会受重伤,如此还会有剧情。)

结束了战斗之后结雷麦亚很惊讶你并没有逃走而是选择留下来帮助他,并表示他太困了,需要在这里睡一会。这一段就算结束了,这是我们第六次见到圆葱骑士,也是某种意义上的最后一次。

接着我们继续前进,就在最终BOSS的雾门前,我们会遇到另一个敌对NPC,一身缠黑金套装,使用着伊扎里斯魔女标准的混沌咒术。先说一下,这个地方我认为是本作中的一个失误。

我们来审视一下这个人的身份。通过她的服装和攻击方式以及击杀后获得的伊扎里斯魔杖中“伊扎里斯的魔女还没有被混沌火焰吞噬时,其女儿使用的魔杖。”的说明我们不难看出她的身份(由于混沌瘟疫爆发后火焰魔法失传,所有伊扎里斯派系的角色也都开始使用咒术所以她在与我们的战斗中并未使用这根魔杖,这很好理解)。

她也是老魔女的七个女儿之一,但疑点有两个:第一是她为什么一身标准的缠黑金打扮呢?第二是这个魔女为什么没有遭到混沌的侵蚀?

关于第一个问题,缠黑金的装备介绍上明确提到这是咒术始祖,混沌魔女克拉娜的服装。那么这个敌对NPC会是我们的师傅吗?结合种种证据答案显然是否定的。因为克拉娜拜托我们结束她母亲和姐妹们的痛苦,所以她没有动机出现在这里阻止我们。而这个NPC在被击杀后克拉娜依然存在,所以此人并非克拉娜。

那么她为什么穿着姐姐(妹妹)克拉娜的套装呢?强行解释是可以做到的,比如克拉娜曾做了两套衣服并送了一套给自己的姐妹,或者这个人是克拉娜灵魂的另一部分之类。不过这样就偏向YY了。况且第二个问题也不好解答。

于是我们只有从游戏制作者的角度去思考答案,我认为答案相对单纯一些。出于时间或是经费上困难的原因,制作组淡化处理了老魔女的一个女儿。试想如果不这样做则制作组至少要再设计并制作一套服装,这就涉及到属性的平衡问题。况且一个毫无故事的NPC由有什么意义呢?

而如果将她同样设计成一个被混沌侵蚀了的BOSS,则整个废都的地图都要大改,况且设计一个BOSS本身就是一项很大的工程。

所以这里制作组采取了最简单的制作办法,让她穿上了唯一一个人形混沌女儿的服装,并出现在了这里。我理解许多玩家对魂系列的热爱并坚信一切游戏中的细节都是有它存在的意义的,请相信写了这么长剧情攻略的我也是这么认为的。不过随着我对剧情挖掘的不断深入,我发现即使精湛如黑魂的剧情中也还是有一些漏洞的,毕竟人力有尽时。

当然如果这个敌对NPC的存在真的并非制作组为了凑数而为那她的套装与身世势必又是一个藏得很深的故事,这里也非常欢迎大家提供思路。

不过当时的我们显然是没有精力思考这么多的,因为就在我们面对着这个不知名的“克拉娜”时,另一个威胁再次悄然而至,吸魂鬼寇克。

这个阴魂不散的掠夺者再次出现而且位置又是如此的刁钻!不过这也是他最后一次打我们的主意了,已经在我们手中栽了两次还是不长记性,所以这次的我们不会只打败寇克而是会将他彻底击杀,而后我们得到了他的剑与盾。先不说寇克,因为雾门就在眼前。

下落后我们会发现眼前的BOSS是一只巨大的树人,她的左右各有一个光球。确切的说,BOSS并非这个树人,而是隐藏在她身体下的混沌的温床,老魔女的实体。这个BOSS我建议新手玩家还是看看视频,我只说一点:在下落到树枝上之后仍然不要大意,因为沿着树枝前进的过程中有个转角很容易掉下去,慢慢走不要功亏一篑。

打BOSS不是本文的重点,重点是解释它。

相信大家都已经看出来了,结合前文的描述。老魔女将混沌与自己的王魂融合之后诞生了名为混沌之火的存在,这个存在又以老魔女的身体为温床开始不停地孕育着混沌恶魔。而在玩家打破两个光球中的树枝后,出现在树人上方的那个会使用混沌咒术的火焰人形就是混沌之火,或者说它的具象化。那么两个光球中的树枝又是怎么样的存在呢?

不知道大家是否注意到,一旦我们摧毁了光球中的树枝,会有一小段动画表明连接着光球与混沌之火的一根类似于植物的根茎的东西就烧掉了。就此我们似乎可以将它理解为混沌之火从自身的温床中摄取养料的茎,而一旦我们摧毁了茎混沌之火就脱离了它的母体从而无法长久的维持下去了。但是这样解释依旧很LOW。

我接下来说的东西很关键,会影响到七个女儿的解释。因为明眼人都看得出来,我们必须摧毁光球是因为光球消失地板就会陷落而露出通道,使我们可以到达混沌温床所在的位置。而不管我们怎么发挥脑洞都无法将光球存在的意义同地板的坚固程度联系起来。莫非光球存在的意义是在给地板加固免得地板塌陷露出通道么…

也就是说这个BOSS的设定是个伪命题。即我们摧毁光球地板才会陷落而地板陷落与摧毁光球本身并无逻辑联系。(说白了就是:凭啥光球坏了地板就没了?说不通。)而这个伪命题之所以最终成立了完全是由于制作组动用了游戏中的终极力量“程序设定”来强行完成的——。

不过我要做的显然不是借此讽刺制作组,因为我相信连我们都看的出来的矛盾制作组显然是更清楚的,结合之前出现的伪克拉娜,堂堂formsoftware居然在一个混沌温床前后漏洞百出,那么导致他们必须出现这种失误的原因是什么呢?可能的答案只有一个:他们在凑数。

仔细观察其中的关节我们不难发现,不论是伪克拉娜的出现还是两个强行联系到了BOSS身上的光球都在做一件事:凸显自己的存在。而这样做的目的很明显,因为老魔女共有七个女儿,这里强调一下:是女儿,daughters(不包括她的小儿子,有异议的读者仔细看几遍开场动画就清楚了)。而堂堂黑魂制作组可以忍受做到最后少了一个或两个么?显然不能。而不论设计者把光球做成类似白龙的水晶那样不打掉BOSS就会无敌的存在还是直接将BOSS设计成三联体都会被迫放弃“这个BOSS是让玩家不断躲避最终抵达混沌温床”这个更精彩的设定。所以制作组最终只有出此下策。

所以结论已经很清晰了,我们来做一道简单的数学题,老魔女的女儿们分别是:沼泽中的克拉娜+混沌魔女克拉格+白蜘蛛+伪克拉娜+守护着温床的树人+光球x2=七。

好吧,结束了关于七个女儿的解释后我们终于站在了混沌温床之前,望着前方已经沦为一只没有了意识的爬虫型生物的混沌温床,我们不由想起了她曾经带着女儿们以烈焰焚烧参天古树时的雄姿,而如今,千年的痛苦该结束了。

本章其实已经写完了,不过由于还差一段更加感人的剧情我们还需要回一趟白蜘蛛的篝火。

搓动炉石的过程中我不禁感到疑惑,为什么大名鼎鼎的吸魂鬼寇克要一次次的入侵如此强大的我们抢夺人性呢?

这里涉及吸魂鬼的由来,简单说吸魂鬼是受深渊大蛇蛊惑的骑士们,深渊大蛇赐予了他们可以吸收他人人性的力量,而通过向深渊大蛇奉献掠夺来的人性他们将不断地变强,最终毁灭一切。曾经的小隆德就是由于封印吸魂鬼而遭到毁灭的。

我们都知道,打败入侵的NPC后一定是会获得人性的,因为他们作为掠夺者身上总会有许多的人性,更何况是以入侵和掠夺而闻名的针刺骑士寇克了。但即使我们最终击杀了寇克仍然没有获得哪怕一个人性,这说明此时的寇克身上已经连一点人性都没有了。

那么作为一个臭名昭著的吸魂鬼,百年间手下亡魂无数的他必然是拥有着大量的人性的。如果他将大量掠夺来的人性都献给了深渊大蛇,恐怕此时的寇克已经强大到了我们无法战胜的地步,又怎么会如此的不堪一击,以至于最终在耗尽人性的情况下死在了我们的手中呢?

带着这种问题回到白蜘蛛篝火处的时候,我们意外的在白蜘蛛身边的角落里发现了一具静静坐着的尸体。联想到了某种可能性的我脑中如遭雷击,颤抖着走到尸体跟前,在他的身上我们发现了寇克的针刺套装。

我回望身后闭目安眠的白蜘蛛,似乎还时不时的因为痛苦而颤抖一下。此时她似乎感受到了我的到来,痛苦中带着幸福地说了一声:“姐姐”。

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