《全境封锁》伤害数据表一览

时间:2016/03/23 13:48:47 编辑:心若为城

全境封锁》伤害数据是怎么计算的呢?不知道大家都最大化属性受益了没?不要担心,今天小编就为大家带来了《全境封锁》伤害数据表一览,还在为防具的天赋选择而困扰吗?快跟我一起来看看吧。

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《全境封锁》伤害数据表一览

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关于PVP

如果纯PVP,不杀暗区怪,收益最高的永远是防御,

属性收益排序 配件(体力)>护甲>生命>非物理恢复>抗性

只要在保证足够输出下,其他属性堆体力,就是收益最大的.

怎么样保证输出?

像手套 枪套,只能选择输出

面罩没了精英伤也是只能选择配件和一件防御属性

防具没了双精英,也只能选择防御属性

护膝没了精英伤害,只能选择暴伤,而配件 PVE和PVP是通用的.

所以其实相对PVE变化很简单,不一样的是防具三维属性改成以体力为主

以前3000+火力,现在缩减到2000+.

关于防具上的技能

个人建议,能堆急救包的就堆急救包,至于为什么.看下面内容

讨论下最BUG的4个技能天赋.

1,使用治愈技能减少15%冷却(V键医疗包同样使用,而且血量足够少的情况可以连续4~5次减CD,直接减少一半CD)

2.生命值低于1/3,增加40%伤害抗性(配合头盔的低于1/3增加40%治疗量,回几万血+40%减伤)

3.使用任何技能击杀,增加10s持续时间(孤狼可以无限脉冲,挑战可以无限掩体,再配合1天赋,基本CD不会断)

4.移动中杀死敌人,减少30%伤害(配合掩体外13%,以及高输出,可以直接正面突突突,独狼特别适合,配上上面3点bug回血后,单刷地表必备)

另外想到一个新流派

纯T流:堆体力,属性多洗击杀恢复,武器带击杀恢复.保证足够输出,武器拿机枪

上面说过,全境装备上的属性,取舍非常简单

关于武器天赋建议

狙击不建议带爆头伤害,建议带技能后增加武器伤害,技能后增加暴击,暴击伤害,弹夹不建议带子弹容量,双暴最优先

突击步枪和冲锋,最优先建议带爆头伤害

不知道手枪洗的出稳定性和精确度吗,洗的出建议优先带这2个

汤姆克兰西:全境封锁
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游戏聚合
  • 全境封锁
  • Tom Clancys The Division
  • 游戏类型:射击飞行
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2016-03-08
  • 标签: 刺激 剧情 灾难 生化
9.5
  • 好玩

    164+1
  • 不好玩

    16+1
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