何为触发场景?就是角色经过并且呆在附近的场景。这片场景内,我们会触发场景,大自然会有规律地运转,比如被伐掉的树木会自动生长,蜘蛛巢穴会随时间自动升级;以夏天为例,夏天因为炎热很容易自燃,但是在距离我们2个屏幕外不可能有自燃的现象。如果自己远离某片区域,好比我在地图最东的地方,那么最西的场景会处于一个停止的状态(树木不会生长、巢穴不会升级等,但是蜘蛛巢穴会刷新蜘蛛数目,二师兄死了会刷出新的二师兄,但没有不同种类生物大战的场景;另外树枝会继续生长,其它的作物不详,没仔细研究过)
又见一个猪舍
天黑了,忽然发现没空位制作火炬,权衡后决定扔掉麻绳(1条麻绳=3个杂草),然后立即做出火炬
像我们夜间赶路的情形,由于一般我们用鼠标操作角色移动,所以有时候会遇到由于前面外物很多(比如现在前面都是树木)点击不了前方地面而行走不了的情况,这时候可以结合着键盘的W-A-S-D临时控制角色移动,待到前方路况明朗了再用回鼠标。
网上有些玩家习惯用键盘控制角色移动,我个人觉得不太好。就角色移动灵活性而言,就算键盘用得再熟练,也不可能比鼠标点击灵活。
当然,物品栏的前几个快捷键和攻击键F、还有空格键(捡附近地上物品、伐木、挖矿、采摘浆果等),这些则是键盘比鼠标操作方便。
又见一个猪舍,之前我的推断基本得到了验证。
而且右边黑暗处有只蜘蛛(说明附近又有蜘蛛巢穴)(截图看不到蜘蛛)
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