《坦克世界》有场均有胜率有贡献 三有TD的炼成心得

时间:2016/01/01 08:22:14 编辑:Ocean

坦克世界开了9.13版本,新版本当然要玩TD啦,今天小编要给各位玩家带来,坦克世界9.1.3TD怎么打,坦克世界9.1.3反坦克火炮怎么打!

本人呢,老彩笔一枚,经历过几乎所有版本……TD起家,第一辆顶级车就是704,经历了TD的中庸、中兴、衰弱、以及现在的尴尬。以前,放在一边,咱们直说现在。不得不说坦克世界到现在几个版本地图们已经改的越来越趋向于巷战了。黑枪变的更加的困难,黑枪环境日益恶劣。很多以前的大黑B成功转型成MT选手。还是那么潇洒!

现在总体的游戏环境、地图、节奏,都不适合TD的发挥,尤其是不适合长蹲某点!不仅队友埋怨自己也不舒服!如果你不想让你心爱的TD落灰,如果你不想每场都打不到什么伤害,如果你不想胜率低……那么你首先要做的就是改变思路!现在游戏里最吃香的是啥?MT和高速HT!这个你不必和我讨论,你随机记录20场,看每场前五输出最高的车型,那个比例最大。在玩TD想玩的有标题的目的,那么就放弃没有特色的TD。尤其268,这玩意儿现在太尴尬。

《坦克世界》有场均有胜率有贡献 三有TD的炼成心得

推荐:

1:德国2线TD。莱茵,4运,百运。其中个人认为4运可玩性最高!

2:183与4005。有人觉得4005比183差很多,其实不然,这两个车完全就是两种玩法!

3:E4。你说啥?让我黑枪?你看好,哥是重坦!E3.你们不服?有本事冲我来,别打我小弟!

4:白兔。黑枪的白兔不是好白兔。说了,现在不适合黑枪了,而且白兔你DPM又低,你能打多少。总之一句话:不抗线的白兔不是好白兔!

5:263.此车冷门。单野能力十分差!个人认为组队唯一能跟上MT节奏的TD。和-7一样能欺负MT的时候就别废话!

那么,如何在如今的环境中做一个3有TD?

上文所说的,首先你得改变思路。不能和很久以前一样,蹲后面黑枪。现在的游戏节奏是不适合黑枪的。你要说黑,最后一个死,我承认确实能黑一些伤害,不过距离3有,还是差距蛮大的。

举个例子说,大家看我玩莱茵、四运,我很多很多时候在很多童鞋眼中走位是很激进的。

其实,我也不想每场都花那么多修车费,但是,不这么打很难保证3有啊!这也是为什么我明知128炮黑枪要远远优于150,但是依旧坚持用150炮的原因。因为黑枪环境没有,大多数的时候都是,你开一炮,等消点,再打一炮。

128炮上单不足10秒,你能保证在出去的时候肯定灭点了吗?老司机都知道这种时候要多等几秒。那么,DPM的差距就不会那么的明显。

或者说,你跟着HT后面走,等对面开完跑你出去打一炮,很多很多时候,不是偷炮,是换血的,那么128炮单发伤害低加上车上过于脆弱的缺点,就无限放大了。不值!你就想一下,比如四运1600血,和对面HT换血,能抗几炮?至少4炮,那么就说明你能输出至少4炮。那么场均是多少,你心里有底了吧?其实,现在来说很多很多童鞋玩TD的思路固化,导致了,你的场均,胜率,和贡献。是远远低于其它车型的。这也是为什么很多大神、睾丸一直说百无一用是TD的根本原因。

要明确一点,现在所谓的防守型、看家型、蹲坑型TD是最没用的TD,和本场最没用的TD。因为胜负基本和你没关系。WOT作为一个竞技游戏,那么你既然玩了,为的是什么?赢啊。多了我也不想说了,我就说一句:你开TD打进攻一定比你所谓的防守胜率要高。而且输出不一定低的。打得还不郁闷,何乐而不为?

那么我们怎么才能做到 有场均、有胜率、有贡献呢?说简单其实简单,说难也难。

TD在我的理解中,没有固定的位置一说。你别和我讨论,我不和你讨论,谢谢。TD最大的目的是什么呢?输出啊。这不用讨论,大家都懂。那么,上文我说了这么半天我是否定你打防守和蹲坑的输出行为的。因为大多数的情况是你最终什么都没有。

TD你可以去任何位置,这个位置是什么样的位置呢?是对敌人有位置同时对自家队友有帮助的位置。那么有童鞋就问了,我蹲哪里有对敌人有位置对队友有帮助。 对,你说的对。但是,你有没有考虑过这个程度?帮助有大有小,你要非作那个小,我无话可说。只有对敌人有威胁的时间很长,对自家队友帮助的时间很长的TD 才是一个合格的TD。那么,胜率啊,输出啊,贡献啊,你自己想想有没有?

TD 并不是一个玩起来简单的车型,你要是这个目的的去玩TD,你永远是玩不好的。

其实TD玩起来也很难。机动差的,你要预判准确,去哪里才会利益最大化。机动 好的没装甲或者其他方面的问题,你依旧要考虑 怎样才能利益最大化。 举个例子说,大家都知道我德系2线3兄弟都是3环,黑枪的时候我承认是有的,但是大多数的时候都是跟着HT大哥们或者自点自打出的伤害。开TD老实说我 也想黑枪,但是,我忍不了场均低,胜率低,整场没贡献!

TD要玩好,同样需要对地图的理解要透彻。你要知道本张地图进攻、防守、反击、偷炮的时候哪里对你是最有利的。现在其实进攻型的TD的输出要远高于所谓防 守型的TD。我想说的是玩的好的TD并不是靠运气和服务器控制。一会儿我放两次海岸争霸这张地图的录像,大家看看,看看和你想着中的走位是不是一样。

TD最重要的是什么?口径吗?DPM吗?隐蔽吗?穿深吗?机动吗?都不是!TD最重要的是走位!没有最好的位置,只有对敌人最有威胁的位置!只有对自家队 友最有帮助的位置!只有令敌人最头疼的位置!你只有走位正确了,正确的时间出现在了正确的地点,那么你的输出才会提高,胜率相对也会有的,贡献吗?你觉得 呢?

那么,就我个人来讲我玩TD的经验是什么呢?可能大家根据上文也看出来了。我还是说一说吧。

其实按现在来说,你想打输出、想打效率、想打个人等级的话TD并不是一个好的选择。除了输出外,这些东西各有各的算法。因为TD来讲很难控制胜负,尤其单野。除了个人爱好外,其实就是享受一下,开着TD打伤害的快感。额,跑题了。咱们另起一行。

TD我从来就不认为是一个蹲坑和所谓防守的车型,我认为TD的进攻线率要远大于所谓防守效率。

那么有人会说,我自己冲上去了,队友没跟上。好吧,自己都说 了,队友没跟上你还冲?多数的TD在同级车里,口径或者DPM都会高于其他车辆。就是最不济了,你想一下,如果和你隔着掩体卡的敌人,里面有那么一两个 TD,你的第一想法是什么?不用告诉我。自己知道就好。

首先来说打法

进攻为主。这就是所谓的进攻流黑枪选手。我从不认为黑枪一定要300米外,才叫黑枪。就是100米个打敌人不亮,这也是黑枪。

TD相对于HT来说,血少是最大的毛病。但是这点在主炮上已经弥补回来了!自己心里没底就跟着HT屁股后面走,看见 敌人等他开完炮就出去打他。这样的方式打伸缩。当然了,像白兔啊,白云啊,直接就是抗一炮打一炮也就是换血。不亏!像263这个奇葩,就是跟紧MT的步 伐,配合MT去打输出。或者跟着自家HT集群冲锋。一样很爽。

那么进攻型打法需注意几点。

1:身边一定要有队友,而且不能太少,要不就不是进攻而是送肉。

2:和身边队友的距离(不管你处在哪个方向)不能太远!像蹲坑懦夫卡,普罗之类开阔地地图,你就好保证在200米以内,其他要保持在100米内。

3:一定要观察好自家队友的血量和地方已亮单位的DPM。这点很重要。这是绝定你输出时机的最主要的东西。没有机会不要随便出去打。很亏的。

4:不要太自私。关键时候给队友抗1炮。尤其在自家人少的时候。你们活着的人越多,对面越不敢抢吃你们,那么你的输出机会才会更多。

5:不要太胆小和优柔寡断。对面开过炮一定要在最快的时间内还击。不要想太多。

其次说一下,黑枪黑跟着集群走的选择。

我也说过,我也不是每一场都是跟着自己HT队友走的。你要理解,地图、战术都是死的,只有人是活的。没有最完美的战术和打法以及走位。只有最适合现在这种情况的打法、走位和战术。这方面一定不能思维固化。

城市地图或者叫巷战地图就不要犹豫了,绝对多数的情况就是看准时机跟着HT大哥走就好了。输出肯定有,只要你不是太笨,而且不用担心被轮X。

那么,开阔地地图,比如蹲坑懦夫卡,普罗,魔法森林等。尤其是普罗,你要是打算蹲蹲蹲1线,那么,如果有眼车给你点灯,请距离眼车近一些,不要死蹲后面,你死蹲死蹲 死蹲后面,人家眼车还怎么给你点。开阔地地图,其实你要随时时刻的关注小地图双方的动向,来决定帮助那条线的队友才更有价值,自己的利益才能最大化!

最后说一下护家的时机。

开着TD不论哪张地图,开局就就蹲基地附近或者卡在基地附近,尤其还美其名曰保护火炮。在我看来,你不是队友,你是对面的!记得之前我发的那个星神野队经验贴,星神说过:进攻只要威胁不了对方基地都是失败的进攻。防守,只要对面的威胁不到自家基地就不要管他。

你在打崩一条线或者正在和地方胶着的时候,有人到达你家基地附近了,那么你要看好小地图,他或者他们是不是对你家基地有威胁在绝对回不回家。不要只要另一条线路一蹦你就慌乱。慌毛啊。先打穿一条线至少保证不会被两边打再说其他!不论你处在什么样的位置,只要自家基地被占领,你有救家的能力,就别犹豫,先回家,哪怕你是TD。

在补充一点,TD可以有时候,记得,可以有时候,客串眼车,甚至肛线,自点自打,但是绝对不能当成主职业!

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