《坦克世界》PC版和PS4版区别

时间:2015/12/22 16:38:02 编辑:Ocean
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音效:

我不太清楚这里音效是不是史实音效,但有一点可以肯定的是他听起来感觉非常带劲!

特别是枪炮声和装甲的物理效果声,机关炮再也不是那种像放屁一样的软弱无力的声音了,结合物理引擎和新的画面表现效果,他会让人感觉到机关炮打起来好带劲。

当你被击中但没被击穿时,你可以通过音效就知道是跳弹了还是没被打穿,甚至打穿了多少都能听到,特别是被结结实实的打了一发又被装甲抵挡后,那个当一声后的轰嗡在战车内回响,听起来非常真实,被打穿后金属射流烧灼车内零件的声音,还有跳弹后炮弹被装甲碰撞后弹离车身的声音等等,你就会想可恶的毛子有这么好的音效为嘛你不给PC版用?

系统:

ps4版坦克世界完全推倒了pc的所用的版本,在整体界面方面,战车的战力除开有详细数据可查之外,在车库界面则被直接数据化呈现出来……

《坦克世界》PC版和PS4版区别

坦克世界主机版也有金银类战车,作为初测的礼物送给玩家的白金金币车,炮塔有独特的霓虹印章。

配件方面种类,数量,性能有不一样……

在游戏模式方面加入了“试车场”模式,也就是PVE模式,有不少的任务可以供玩家选择,比如跟着苏系顶级中坦去猎杀 E100这类的任务,你可以选择任意战车出战,游戏的难度适中,但个人觉得AI确实比起黑曜石做的AW中的战车AI来得差些。

乘员也从整车乘员变成了一个 成员来代表,一架车一个乘员代表。

除开PVE外,毛子还做了一个类似FC那种坦克世界视角的坦克世界小游戏供玩家游玩,这里需要提出的是游戏自动解析IP 选择服,而就算是进PVE也是需要连服务器的,裸连亚服pin感觉在80多的样子的手感。

升级体系:

在 升级研发系统方面,这个游戏彻底放弃了PC版所用的坑长的配件研发体系,而是以型号的方式来升级科技树,在PC版里你最先得到的是一架白板车,而在PS4版里你最先得到的是一架初级型号的战车,然后通过积累经验,你可以选择研发这个战车的改进型号,然后从这个改进型研发出更多改进型或者衍生型。

改进型是只要你一研发了,战车部件就会跟着升级,比如火炮,履带,炮塔等(不同型号升级强化的部件不一样),不需要玩家再一项一项去研发单个配了,或者你也可以选择 直接研发下一级新战车,研发购买成功后有个新车出厂的特写画面。

《坦克世界》PC版和PS4版区别

《坦克世界》PC版和PS4版区别

这是锡城地图,下着鱼,地上到处淌着水并且镜头已经被遇水打湿了,但PS4的截图基理作怪并没有截出这些效果。

《坦克世界》PC版和PS4版区别

缺点:

游戏并没有引入诸如ps4手柄的触摸面板瞄准,或者传感器瞄准,甚至连手柄的功能都没有用好。

游戏最让人嫌恶的地方就是设置,因为游戏操作方式变为手柄了,其实瞄准并不是大问题,而大问题反而变成 战车的底盘操作,用摇杆来操作战车移动是很不恰当的,由于取消了三个档的前进档而变为一键巡航,坦克底盘最理想的操作方式是用按键的左右来操作战车左右移动,这样便能解放出另一个手指来掌管坦克的油门——前进和后退。

更恶劣的是毛子不给玩家自定义操作的权限。

另一个极大缺点就是,居然炮长、车长是共用一个瞄准镜的,在PC版里,你可以先看到了目标,车长开镜瞄准着,然后炮长摆动炮塔去追车长指定的目标。

但在ps4版里,你一旦看到了目标用准心瞄准了,你必须等到炮长把准心摇过来对准你的准心后你开镜才能准确看到目标,假设你先看到目标了,而炮长的还没把炮线对准目标,你开镜的话你看到的不是目标,而是炮长的瞄准镜,炮长的炮线摇到哪里了,你开镜就会看到哪里的目标……这种做法非常愚蠢。

另外游戏的VIP收益也需要提高,毕竟是主机游戏,你不能指望像坑PC玩家一样的去坑理性的主机玩家。当然了,游戏才首测,还要一直改进。

总结:

ps4版坦克世界是个好游戏,在地图描绘,画面刻画,物理引擎,音效等诸多方面相比PC版都有进步,提升了游戏的爽快感和真实度。

在系统和研发方面则做了大胆的改变。如果能解决手柄控制战车的设置问题,给与玩家自由设置权限,并发挥手柄各种传感器的功能,提高收益并降低VIP价格(主机玩家是不会被100日元一天的VIP价格坑的,这个价格太不划算甚至几天VIP就等于主机游戏一个DLC扩展包了)。

解决这些问题后,这个游戏就说他是坦克世界2.0也不为过。

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