《地狱潜者》画面及战斗系统等上手心得

时间:2015/12/07 11:40:47 编辑:Ocean
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在进行任务间,战场上可以回收到“样本”,每收集10个样本可以取得一点强化点数,用来解锁枪械、战略配备的能力强化,提供更多战力与战术上的选择。

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游戏刚开始还在让玩家热身,任务难度不会太夸张,一个人也能轻松挑战。差不多到“4普通”开始就会明显觉得比较吃力,“5充满挑战”之后还坚持单兵作战,就是逐渐走上挑战极限之路了。

《地狱潜者》画面及战斗系统等上手心得

在开始中后段更高难度任务时,你会发现孤军面对一望无际的外星大军非常令人绝望,所以开始试图寻找其他地狱潜者互相扶持。在第一次的任务中你与队友们紧密热烈的互动,让你深深体认到…你不再是孤身面对大军,你面对的是外星大军…

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外加三个可能拖你后腿的小王八蛋!!!

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本游戏随时可向友军开火,“一不小心”就会射死队友。被队友从后面一发散弹轰掉过吗?被队友的空投舱砸死过吗?被队友开外骨骼装甲践踏过吗?被队友乱丢的机枪塔扫倒过吗?在《地狱潜者》中,所有的攻击行为都是不分敌我的,四人之间默契不够好、沟通不够万全、反应不够快,你打在队友身上的子弹一不留意就会比打在敌人身上多。

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在线上游玩和网路上不认识的战兵们出任务时,反而大致上都比较客气,所有人会以过关为目标行动,当然意外不会少,不过意外真的就是意外。《地狱潜者》游戏内也有内建的语音通话,当然用语音沟通就得克服语言问题,在线上“宣扬民主”的战兵来自世界各国玩家。

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反而是和熟到能一起住草尼马隔壁的“好友”们组队出人物时,你懂的,是兄弟打电动就要互婊啊。

打这种俗称“友情破坏游戏”的派对欢乐Game,很多人会好奇…难道不会玩出火吗?当然欢乐归欢乐,分寸还是要看个人拿捏,玩笑就得开得像玩笑,玩到让人觉得有恶意的程度就不好了。这些牵涉到交友相处的部份,细节因人而异就不赘述,不过还是要鸡婆的呼吁一下,欢乐互婊时要拿捏尺度,让欢乐止于欢乐。

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作为一款限定PSN购买下载的作品,《地狱潜者》的一大亮点是支援SCE主推的“Cross-Buy”方案,只要购买一次就能同时在PS4、PS3和PS Vita两边都下载游玩,内容基本是完全相同的,游玩资料当有连接伺服器时会记录在《地狱潜者》的官方伺服器,两边自动进行同步。

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虽然PS Vita的画面也不算差了,不过同样的游戏画面和PS4版放在一起比,细致水准明显是有落差的,基于运算能力PS Vita版也删减了很多特效。

PS4:

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PS Vita:

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此外PS Vita因为操作硬体上的差异,换弹、丢榴弹的操作在PS Vita版放到触控背版,奔跑放上了前触碰画面上,类比操作手感上也有落差。我个人在PS4和PS Vita两版交叉几天玩下来的感觉,PS4版因为萤幕大比较好掌握敌我间距,PS Vita版则在瞄准操作上比较简单,这是个人的手感问题,每个人玩的感受会不一样。

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多人游玩上,官方公布的说法是《地狱潜者》支援单机多人、线上多人与各平台间的跨平台游玩与聊天,但是现阶段官方伺服器的稳定度并不算理想,偶尔有意外断线的情况,与好友组队时也会不明情况的互相找不到,跨平台版本要共同游戏也有问题(小编目前还没成功在PS Vita与PS4间连线过),还有相当修正的空间。

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除了线上组队之外,《地狱潜者》当然也提供了本地多人游玩的选择,PS Vita版的“面连”不说,PS4版朋友也可以带着他的PSN帐号与手把到你家中开场Lan Party,值得一提是加入游戏的朋友本身不用购买有《地狱潜者》或PS Plus就能参与游戏!当队友的空投舱砸在你头上时,抓起沙发上的抱枕反击吧。

《地狱潜者》画面及战斗系统等上手心得

整体而言,《地狱潜者》的游戏重心完全在多人游戏,虽然本作提供离线游玩也允许单人进行任务,但是任务本身并不会根据参与人数调整难度,也没有AI队友的设计,同时游戏中的高难度任务不夸张真的是“高难度”。小编不敢断言没人能达成单人挑战《地狱潜者》中最高难度的壮举,但是考虑后期的敌人强度、数量与任务的麻烦程度,这毫无疑问是属于伟业等级的,团队作战才是团队真正想设计给一般玩家的乐趣所在。

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只要试过一次多人游戏,就会明显感觉到本作在单人与多人之间的乐趣感受有明显落差!团队作战时的互动,究竟是“互助”还是“互婊”那就看成员们乐意怎么玩。

《地狱潜者》画面及战斗系统等上手心得

当然《地狱潜者》还是可以认真严肃以通关为目的团队战斗,但作为开发《Magicka》的团队最新作,《地狱潜者》中的“互婊”与“自婊”的乐趣含量毫无疑问极高!和几个真的很要好的朋友团战时,看到有人被空投舱压死队友第一个反应都是狂笑,自己不小心开着机甲掉下深渊、手榴弹丢错边炸飞全部队友、爆破虫巢的绝地弹启动后整队来不及逃、故意把机甲让给队友开然后看他被逃生运输机整个连机甲压烂…即使是认真不搞怪的玩,依旧会发生数不尽让你笑到腹筋抽痛的意外状况。

这个影片就是一次经典的搞笑失败亲身经历…

和对的人一起玩、做好心理建设、尺度拿捏得当,这会是一款非常适合拿来锻炼腹肌(?)的欢乐派对作!

《地狱潜者》画面及战斗系统等上手心得

虽然说欢乐互婊是重要乐趣,《地狱潜者》毕竟还是有过关这个根本性的目的在,如果场场都乱搞久了也不会开心,最后还是加映分享几点对过关有用的心得吧。

1、子弹是有限的,敌人是无尽的,不要当自己是蓝波乱扫,弹药要用在刀口上。

2、按“X”近战攻击威力虽然很弱,对付各族最基本的杂兵还是不错,多用能省子弹。

3、团战时多观察然后预想队友会有的行动,不用抢着杀在移动队形另一头的敌人,杀敌数最高也没有特别的奖励…呈队形移动时负责好自己一边就好,除非另一边崩了再去救人。

4、同样的移动时不要走到队友的射线上,小心驶得万年船。

5、任务用的战略配备像绝地弹,也会被友方攻击打坏,摧毁任务时别一头热就扫过去,坏了就得重丢了。

6、召唤战略配备前要看好丢的时间地点能不能顺利回收到,空投下来却被敌群逼走就浪费了。

7、机甲这种载具配备只能使用一次,但是你可以带超过一个,最多带四台就能一场召唤四次。

8、操作载具时就放胆去前方开路,不要在我方队形中踏来踏去前扭后扭的…其他没上载具的人怕被你踩到躲就饱了。

9、杀敌只是让任务能完成的过程,解决任务项目才是真正的目标,不要花太多时间在缠斗,一个目标完成就开始往下一个移动,排除真正有威胁或挡在行进路线的敌军就好。

10、看起来有空洞的地方是真的会摔下去的…不要以为只是走不过去而已。

11、团队作战时画面视野是看四人的相对位置决定,如果三人走太远另一个人会被压死在画面外,稍微留意一下队员有没有都跟上,也别慢吞吞的窝在后面,有需要逗留至少用无线电“←”让大家等一下。

12、团战时战略配备之间可以协调好顺序,不用一口气丢光光,让场面太混乱也浪费战力。

如果有想到更多会继续追加,已经在玩的朋友也欢迎补充分享,祝各位战兵武运昌隆,民主向你问好!

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9.3
  • 好玩

    8+1
  • 不好玩

    1+1
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