《LOL》S6赛季天赋系统改动介绍

时间:2015/10/30 16:04:45 编辑:追风少年

英雄联盟S6赛季已经开始酝酿,S6季前赛改动中包括ADC的大改,全新的装备系统以及野区的微调,现在一起看看S6赛季天赋系统的改动内容吧。S6天赋系统中核心天赋强大的令人惊讶。

S6季前赛改动前瞻
ADC改动汇总 装备改动汇总 天赋改动汇总 野区新野怪

S6赛季新天赋系统介绍

《LOL》S6赛季天赋系统改动介绍

新版天赋中,每一层都需要做选择。奇数层(1/3/5)可以分配5点到两个天赋上,总但共只有5点。偶数层(2/4/6),只能选择其中一个天赋。

举个例子,图中第一个天赋树(决心)中第二层,选择了左边的“漫游”,就无法选择右边的“格挡”了。

S6天赋系统说明

以下是预览视频:

以下是新天赋完整细节:

《LOL》S6赛季天赋系统改动介绍

坚决天赋树

第1层(最多5点可以分配到愈合和不屈中)

愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 生命值回复/5秒

不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6% 额外护甲和魔法抗性

第2层(选择其一)

漫游:在草丛和河道中+12移动速度

格挡:来自英雄和野怪的普通攻击伤害减少2点

第3层(最多5点可以分配到自适应防具和老兵伤痕中)

自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成+1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8% (包括生命偷取和回复)

老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命值

第4层(选择其一

召唤师的洞悉:召唤师技能有15%的冷却缩减

耐久:+50%生命值回复,生命值低于20%时,提高至+200%生命值回复

第5层(最多5点可以分配到灵敏和传奇卫士中)

灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性和减速抗性

传奇卫士:附近每有一个敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性。

第6层(选择其一)

顿悟生死:战斗中,每4秒你对敌方英雄的下一次普通攻击,会偷取目标生命值,数值为你的最大生命值的3%(远程英雄效果减半)。

成长之力:你或者附近友方英雄击杀大型野怪和攻城兵时,会让你和队友分别加成25和10点永久生命值(最多300点)。达到最大效果后,击杀攻城兵会回复100点生命值。

石骨:+4%伤害减免。附近有一位友方英雄,会让该效果翻倍,同时友方英雄受到来自敌方英雄伤害的8%,会由你来承受(不会让你的生命值低于15%)。

《LOL》S6赛季天赋系统改动介绍

精巧天赋树

第1层(最多5点可以分配到飞毛腿和屠夫中)

飞毛腿:非战斗状态移动速度+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%

屠夫:对小兵和野怪的普通攻击和单体技能会造成1/2/3/4/5额外伤害

第2层(选择其一)

符能亲和:从野怪获得的增益效果持续时间延长15%,包括史诗级野怪和河道蟹Buff

烹饪大师:你的药水、水晶瓶、合剂持续时间延长10%。另外,药水被饼干所取代,使用后会立即回复20点生命值和10点法力值。

第3层(最多5点可以分配到死神和精神之力中)

死神:对生命值低于40%的英雄,造成的伤害提高1/2/3/4/5%

精神之力:每5秒回复已损失法力值的0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%

第4层(选择其一)

探云手:附近友方英雄击杀的每个小兵,都会让你获得1金币。用普通攻击击中敌方英雄时,会获得3金币(如果你是近战则是10金币),每5秒只会触发一次。

危险游戏:击杀或是助攻,会让你恢复已损失生命值和法力值的5%

第5层(最多5点可以分配到精准和智力中)

精准:加成(0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3*等级)的护甲和魔法抗性

智力:冷却缩减上限提高1%/2%/3%/4%/5%,获得1%/2%/3%/4%/5%冷却缩减。

第6层(选择其一)

风暴奔腾:2秒内对一个英雄造成其最大生命值的30%的伤害,会让你加成35%移动速度,持续3秒(10秒冷却时间)。

雷神判决:对一个敌方英雄的第三次普通攻击或是使用技能,会使其所处的区域震颤,对区域内的敌人造成(10*英雄等级+10%额外AD+10%AP)的魔法伤害。(30秒冷却时间)

风神祝福:你的治疗与护盾效果增强10%。另外,你的护盾和治疗效果对友方英雄使用时,会提高目标的抗性15%,持续3秒。

《LOL》S6赛季天赋系统改动介绍

狂暴天赋树

第1层(最多5点可以分配到狂怒和巫术中)

狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻击速度

巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%AP和技能伤害

第2层(选择其一)

双刃剑:近战 - 额外造成3%伤害,所受伤害提高1.5%。远程 - 额外造成2%伤害,所受伤害提高2%。

盛宴:击杀单位回复20点生命值(20秒冷却时间)

第3层(最多5点可以分配到吸血习性和天性中)

吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血

天性:在18级时,+2/4/6/8/10AD与+3/6/9/12/15AP(每等级加成0.11 至 0.55 AD,每等级加成0.16 至 0.83AP)。

第4层(选择其一)

赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害就会提高1%

压迫者:移速受影响的目标(减速、晕眩、禁锢、嘲讽等等),对他们造成的伤害会提高2.5%

第5层(最多5点可以分配到毁灭攻势和洞悉思维中)

毁灭攻势:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%护甲穿透

洞悉思维:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%魔法穿透

第6层(选择其一)

战争领主的杀戮:暴击伤害会当你进行治疗,数值为造成伤害的15%,并会提高你的攻击速度20%,持续4秒(2秒冷却时间)

战争狂热:你的普通攻击和技能会叠加狂热效果,持续5秒(最多叠加10层)。每层狂热效果,会根据英雄等级变化,对敌方英雄的普通攻击会造成1-8点额外物理伤害。

冥火触摸:你的伤害型技能,会使敌方英雄在3秒内受到额外魔法伤害,数值为6+50%额外AD+20%AP(范围伤害和持续性伤害的效果会减半,同时持续时间为1.5秒)。

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