《LOL》S6赛季改动介绍

时间:2015/10/29 10:30:01 编辑:追风少年

英雄联盟S6季前赛改动在美服曝光啦,S6赛季季前赛改动最大的就是ADC,射手位置几乎全部加强,天赋、野区以及视野方面也有了很大的改动,难道ADC时代将要来临?下面一起看看S6赛季的改动介绍吧。

S6季前赛改动前瞻
ADC改动汇总 装备改动汇总 天赋改动汇总 野区新野怪

《LOL》S6赛季改动介绍

改动第一部分 : 射手位置变革

飞机女警女枪大嘴男枪奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:

女警:

对额外攻速的收益下降10%

被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害

新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。

Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。

W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。

E: 除了冷却,其他效果均削弱

R: 暂时不改动。

女枪

连招型adc

R技能更改加成,并能暴击

W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害

大嘴

终极攻速大炮

基础攻速:将下调

Q: 更新加成和基础效果

W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。

R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。

飞机

法伤adc

被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。

特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。

具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。

E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。

奎因:

上单一姐。

被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。

Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

E: 位移速度增加

R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

男枪:

真正带着散弹枪的男人

普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。

q技能更新为更好配合新普通攻击的效果

ADC装备

无尽: AD下降 ( 80 -》70?)

吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)

红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。

高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。

电刀:闪电对小兵伤害增加

飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。

轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。

水银刀:将增加吸血属性

新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)

新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)

新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。

第二改动: 天赋

时隔2年的天赋革命:核心天赋

天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。

以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:

Thunderlord's Decree

Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10%of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).

雷王法令:

对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。

防御类核心天赋例子

Strength of Ages

Killinga Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.

时光之力

击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。

第三改动:视野

s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。

新眼石合成:

所有2级跳钱装都可以和眼石合成为一件新装备

其他改动: 初始装备

s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。

打野初始装备!!!!

[i]猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。

猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。

猎人的药瓶:由[b]小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。[/i][/b]

改动四:出门道具

《LOL》S6赛季改动介绍

初始道具

S6赛季初始的金币是500金币哦,在每个不同的季前赛期间,我们都尝试修改玩家的出门装备,而目前我们发现一些英雄能更好的适应初始装备因此他们能在比赛的早期较为轻松的获得优势,在2016季前赛中,我们将对初始道具进行修改,玩家们将会有更多的选择而不是单纯的搭配一套通用的强力出门装。

在现在的出门装中,多兰系列是收益较高的一组道具,而正因为他们适用范围太广才造成了初始道具选择单一的问题,现在我们将尝试对这些道具做一些“特化”的改动,以多兰剑为例,我们会削弱他的防御属性,但是在击杀一定的单位后会获得额外的金币。

在生命值与法力值方面,我们首先想要改动的是生命药水以及法力值药水。生命药水将有更高的价格,通过提升它的价格我们希望给它新的定位,那些急需要稳定的度过线上发育阶段的英雄才会频繁的选择生命药水作为出门装备。在法力值药水方面,坦诚的说,它被移除了,在以往的游戏中,我们发现蓝瓶提供的100点法力值对不同的英雄有完全不同的影响,在移除蓝瓶之后,法师类英雄将通过自身法力值回复以及相应的提升道具来达到稳定的线上回蓝效果,这也将减少蓝瓶所带来的不公平的问题。

Last but not least

改动五:峡谷先驱

上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!

峡谷先驱视频介绍:

《LOL》S6赛季改动介绍

刷新地点:大龙位置

首次刷新时间:4min

刷新间隔:5min

消失时间19:45(非战斗情况下)

强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)

仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。

眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)

对远程伤害有35%减伤。

击杀奖励:

击杀队伍每人50G。

击杀后获得诅咒之眼BUFF:

获得非真实伤害10%增伤和40MS。

加强的大龙池回城效果;

加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。

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