战歌指挥官削弱啦!奴隶战削弱啦!战歌指挥官削弱啦!奴隶战削弱啦!今天暴雪放出了最新的改动消息!战歌指挥官不提供冲锋了,改成使你冲锋的随从获得+1攻击力!这也意味着奴隶战削弱了,在战歌不该回来的情况下,奴隶战已经可以退出历史的舞台了!
战士新卡:狂战监工
对于这点,小编很早就知道奴隶战肯定要被削弱的吗,偏于自闭的卡组,手顺无敌,最主要的还是斩杀太高了,这让很多玩控场和节奏的玩家感到非常的恶心,所以削弱是必然的!
回顾一下奴隶战的恐怖套路吧!
“4费挂死亡之咬 5费生4个 好的赢了!”
“这回合卖个暴乱狗住,8费战歌奴隶主一波,对面没AOE赢了!”
“6回合下大帝,7回合战歌冲一波加过牌然后战歌双暴乱带走,perfect!”
“战歌双暴乱食尸鬼对面场上两个怪,死亡之咬先砍脸,第一个旋风斩加6攻,再打个旋风斩+6攻,食尸鬼撞掉+7攻,两个21攻暴乱加砍脸4伤,46血斩杀,nice!”
暴雪蓝贴:
以下的平衡性调整将会在接下来的补丁中生效:
战歌指挥官调整为:你的具有冲锋的随从获得+1攻击力。
在《炉石传说》的发展历程中,我们始终贯彻一个设计思路,那就是只对客观需要的卡牌进行平衡性调整。我们希望由玩家来定义玩法的方向和格局的变化,随着变化的不断加深,涌现出很多风格迥异的套牌。在一个变化过程中表现过于强力的卡牌,能够被玩家研究出来的新策略加以制衡,这才是我们所希望看到的。
创新是驱动游戏变革的方法之一,对于《炉石传说》而言,制衡变化和革新最好的办法就是引入新的卡牌。这也是为什么我们的开发组偏向于推出新的卡牌来应对当前的游戏格局,因为我们觉得在此机制上探索出一套风靡一时的套牌是非常有成就感的,同时藉由新的卡牌制定出新的套路和策略。《炉石传说》致力于让所有玩家和其好友在节奏明快,玩法丰富的整体框架下能够享受到更多意想不到的乐趣。
继往开来,我们还会继续保持我们的设计思路:只对客观需要的卡牌进行平衡性调整,并通过引入新的卡牌来制衡不断变化的游戏格局。在此基础上,对战歌指挥官的调整显得势在必行,这将有助于拓展未来的设计空间。总而言之,我们想要强调的游戏理念在于随从的交换和控场的把握,这也是《炉石传说》为什么能如此风靡全球的一个非常重要的原因。
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