《万智牌对决:起源》裂片妖卡组打法攻略

时间:2015/09/22 10:20:25 编辑:Ocean
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四、备牌单卡解析

备牌可选的空间很大,不过考虑到我们的法术力基础和套牌结构,还是应该本着生物优先于非生物,神器优先于有色,单色优先于多色的原则。

1、虚空圣杯

虚空圣杯不需要有色法术力,而乙太精瓶和灵魂洞窟可以将圣杯对自身的限制降低到最小。宝船掘密师(近30张的1费咒语)的崛起曾经大大提升了圣杯在摩登的受关注度。如今苏勒台的宝船迅游表演范围已被广电总局限制在高大上的特选赛,但对于某些法术力曲线较低的摩登套牌,圣杯仍然是针对效果极好的单卡,其中就包括侵染。可是当秘罗地沦陷于侵染大军时,这些强力本土神器都到哪里去了呢?

2、窒息

和虚空圣杯类似,窒息曾经也是主要出现在薪传套牌中。如今摩登的海岛化呈上升趋势,使得窒息和沸腾的出镜率有所提升。另外我想说我非常喜欢窒息和沸腾的背景叙述,毕竟多年无休止的地域嘴仗里,陆地人民打赢海底人民的机会并不多。

3、吞噬肉身

Bryan的这个选择多少有点让人意外,不过贴皮和侵染确实是个不太好的对局,所以想提高这些胜率的话也是个不错的选择。况且裂片妖的特性不就是“吃什么就像什么”嘛。

4、圣洁地脉

白地脉唯一的问题是,如果起手没有,那么对于我们来说把它放到场上稍微有一点困难。

5、蔑咒兽

这些惊惧兽大概可以竞争摩登的最强备牌了,何况它还非常契合我们对备牌的挑选条件。

6、沉重静寂

上一篇文章已经提到过,沉重静寂是白色旅法师引以为傲的明星备牌。战仇祸汰奇作为生物也有他的优势,但是适用范围就更窄一些。

7、泛音裂片妖

灵气碎片裂片妖是唯一在非裂片妖套牌中也有出镜的裂片妖。需要注意的是其触发式异能为强制性,如果对手没有目标可以消灭,它会砸掉自己的乙太精瓶,所以通常我们不会把它们放入主牌。在有些对局中,泛音裂片妖一旦登场就意味着比赛要结束了,因此天帷森林的护林兵们将它们称为“最后一种裂片妖”。

8、屠杀条约

屠杀条约的优点是在第三回合不影响你释放三费生物的节奏,而在需要还债的下个回合你的乙太精瓶已经可以达到三个豆了。当然如果你选择使用流放之径和肢解也没什么问题。

9、崇拜

这张牌的亮点在于对手往往猜不到你会有这种科技。想杀掉你所有的生物并不容易,特别是弥散裂片妖和蓑草裂片妖在场的情况下。

五、常规策略与调度

1、我的牌表

5C Slivers by 绿茶薄荷

主牌60张

地[21张]

4灵魂洞窟

4裂片妖母巢

3新绿陵墓

3映景明湖

1魔力聚流

1蔓生墓园

1晃动大地

1无神祭祠

1滋生之池

1树林

1沼泽

生物[32张]

4御风裂片妖

4掠食裂片妖

4肌腱裂片妖

4蓑草裂片妖

4纺魔裂片妖

3弥散裂片妖

2溃疽裂片妖

2迅影裂片妖

2吸魂裂片妖

1狂热裂片妖

1黯心裂片妖

1裂片妖军团

其他[7张]

4乙太精瓶

3征召军伍

备牌15张

2虚空圣杯

2蔑咒兽

2沉重静寂

2泛音裂片妖

2肢解

2圣洁地脉

2祖神兽遗宝

1窒息

主牌选用了更为稳定的有色法术力来源,最大的变化是忍痛完全舍弃易形地窖,当然如果你愿意保留几张也是没问题的。舍弃了大部分3费以上的裂片妖,使征召军伍能发挥出更强的威力。迅影裂片妖可以提升攻击节奏,也能让我们的军队像传承德鲁伊那样进场当回合便产生法术力,迅速放空手牌。备牌方面可选空间确实很大,所以见仁见智吧。

2、怎么赢

我们唯一的取胜手段是用生物攻击并造成战斗伤害。我们的生物质量会随着数量增加而呈现多维度的几何级增长,这通常使我们不怕和任何生物套牌正面竞速。乙太精瓶和征召军伍帮助我们更多更快地召唤裂片妖。溃疽裂片妖+纺魔裂片妖或乙太精瓶的组合可以顺利解决大部分威胁甚至锁住对手的法术力。

[ALI213::IMAGE::004.JPG]

3、保留哪些起手?

【起手1】1乙太精瓶、1御风裂片妖、1弥散裂片妖、1纺魔裂片妖、1灵魂洞窟、1新绿陵墓、1映景明湖。

前两回合的曲线堪称完美,法术力资源充足而且能找到沼泽,后面我们希望抓到更多的生物或者征召军伍,但总体来说这个起手已经可以接受了。通常来说,弥散裂片妖在二回合的优先级更高,而且在有精瓶的情况下,二回合付费出弥散、三回合精瓶下纺魔仍然可以实现三回合的征召军伍。

【起手2】1纺魔裂片妖、1蓑草裂片妖、1掠食裂片妖、2征召军伍、1裂片妖母巢、1无神祭祠

如果对手有较多的去除和干扰,比如勇得,那么这个起手要接的话就非常危险。一旦纺魔裂片妖不能活到第三回合,就有崩盘的危险。但是如果对手的去除比较少(至少在前两回合,比如塔脉炉),那么这个起手实际上还算不错。

【起手3】1乙太精瓶、1御风裂片妖、1掠食裂片妖、1溃疽裂片妖、1迅影裂片妖、1吸魂裂片妖、1灵魂洞窟

和人鱼类似,1地1精瓶的起手是可以接受的(后手打黑绿系不太行)。不过3费曲线稍微有点多,这是一个隐患。应该说纺魔裂片妖在初期展开的时候非常关键,如果及时抓到一个纺魔,就可以配合迅影裂片妖迅速铺开场面。

六、主流对局分析及换备策略

起源上市后的标准赛制可谓机库遍地走。而在摩登环境下,几位主角旅法师的青少年时代纪录片却几乎没有泛起任何波澜,整个meta基本没有发生变化,只是大家根据环境进行了微调。我们来看看裂片妖大军在这个meta的表现如何吧:

1、神器共鸣

飞行和系命让我方队员并不惧怕和对手对攻,不过蚀刻斗士戴上颅骨护甲后真是拳拳到肉,墨蛾地有时候也是意外的致命威胁。裂片妖大战钢铁战士的首回合基本上难分高下。

备牌局

+2沉重静寂

+2泛音裂片妖

-3弥散裂片妖

-1裂片妖军团

泛音裂片妖和沉重静寂都具备一己之力拿下比赛的能力。换下乙太精瓶也未尝不可,毕竟沉重静寂会封住它,而替补席上虚空圣杯和肢解的表现也还不错。换下精瓶与否的关键是围绕腥红之月的一场小小博弈:对手会考虑是否值得在乙太精瓶或者纺魔裂片妖面前召唤红月(还失去了墨蛾地)。而对我们来说留下精瓶也是有理由的,因为如果沉重静寂留在场上那么我们几乎已经赢了,况且乙太精瓶和泛音裂片妖的配合非常好。另外,先手局虚空圣杯表现优异,尤其一回合封零往往起到奇兵作用。

2、勇得

这是一场惨烈的消耗战,双方都不轻松,当然这种感觉勇得玩家们已经非常习惯了。如果我们能够保持场上有3只甚至更多裂片妖,胜算就比较大了,反之亦然。每一只裂片妖的存活都很关键,但真正的MVP是御风裂片妖。

备牌局

+2圣洁地脉

+2祖神兽遗宝

-4乙太精瓶

消耗战拼的是人口,节奏不是那么关键,比赛通常会进入对掏的阶段,所以乙太精瓶的表现就没有那么好了(不过如果你满编了易形地窖那么建议不要这么做)。能够真正像席嘉妲那样完全克死勇得的牌并不多,而圣洁地脉的表现已经算是非常好了。

3、安塔卡红

许多裂片妖个体都进化出了应对高温及烈焰的能力,而我们要做的就是让他们进入战场。弥散裂片妖在这个对局中是MVP,甚至比吸魂裂片妖和黯心裂片妖还要关键。如果对手的炙热火光用不出来,即使我们没有系命也很难输掉这场竞速赛。

备牌局

+2虚空圣杯

+2蔑咒兽

+2圣洁地脉

-2溃疽裂片妖

-1裂片妖军团

-3征召军伍

坏灭欢宴现在几乎出现在红胜利套牌的每一场备牌局中。好在我们的仇恨卡足够多,两三张坏灭欢宴也许并不够用。虚空圣杯尽量锁2(坏灭欢宴、安塔卡的指命、碎颅击)。纺魔裂片妖不太好活下来,所以征召军伍就显得有点慢了。

4、格利极控

好消息是我们完全不惧怕反击类咒语,这使得对方的主牌局节奏有些许紊乱。坏消息是迅咒法师和寇安甘的指命对我军伤害很大。如果你经常和这些崇拜尼可波拉斯的旅法师交手,那么最好在你的备牌中再增加一些窒息或者坟场仇恨。

备牌局

+2蔑咒兽

+2祖神兽遗宝

+1窒息

-2吸魂裂片妖

-2溃疽裂片妖

-1黯心裂片妖

祖神兽遗宝和窒息都是针对格利极的利器,而蔑咒兽可以限制寇安甘的指命,并保护我们的关键队员(比如弥散裂片妖)存活的更久。

5、纳亚动物园

狮子老虎大象各个都是打架单挑的高手,不过要论打群架的话,比起裂片妖就逊色一些了。对手有少量的一换一去除,很难把我们的生物数量控制在3个以下。而我方队员的飞行、系命、重生等能力在肉搏战中表现的非常好,总体来说是优势对局。

备牌局

总得来说双方的备牌局都不会有太大的变化,基本上是肉搏战的另外一两个回合。肢解比溃疽裂片妖要高效一些,而且可以解决红月贤者。虚空圣杯的表现也还不错。

6、分裂双身

俗话说双拳难敌四手,好汉架不住人多,裂片妖虽然可以靠群策群力欺负一下动物园,但是面对一万只欺瞒督教可就不太好办了。我们主牌局几乎没有去除,除了溃疽裂片妖+乙太精瓶外,没有终止对方达成组合技的互动手段,这使得我们通常处于不利的地位。对方结算了吉塔厦探刺后,通常都会向你微微一笑。

备牌局

+2蔑咒兽

+2肢解

+2泛音裂片妖

+1窒息

-2吸魂裂片妖

-2迅影裂片妖

-1黯心裂片妖

-1裂片妖军团

-1蓑草裂片妖

备牌局我们换上了更多的互动手段,让对手在四回合达成组合技的可能性大大降低,而多出的这两个回合对我们来说弥足珍贵。响应分裂双身使用征召军伍无论召来蔑咒兽还是泛音裂片妖都可以解决问题,不过这里要注意的是最大概率活下来的响应时机是第一个督教衍生物进场并将异能指向督教本体的时刻(你应该知道我的意思=_=)。由于不能tapout与对手竞速,迅影裂片妖的作用就非常有限了。乙太精瓶非常关键,希望对手没有换上长年怀恨吧。

7、侵染

许多裂片妖曾经是非瑞克西亚集团下属子公司的一员,如今时过境迁,各为其主。枯萎密探是最大的威胁,其他生物我们尽力去挡就是了。双方的第一回合有时候是各玩各的,没有什么互动。理论上侵染的击杀速度更快,但稳定性就要差一些。

备牌局

+2虚空圣杯

+2蔑咒兽

+2肢解

-2吸魂裂片妖

-3弥散裂片妖

-1裂片妖军团

虚空圣杯在备牌局是如同神一般的存在,非瑞克西亚人通常使用高效“无副作用”的还诸自然,这回终于要付出代价了(当然也不排除遇到暗碧族腐化师,那你只能说“打得不错”了)。

8、人鱼

最后,让我们直面亚特兰提斯领主和他的人鱼大军吧,究竟谁才是当今多重宇宙的群架之王呢?(伊祖黎:喂喂!是我们啊!)公平竞速的话,裂片妖无疑更具优势,飞行、敏捷和系命使人鱼无法跟上我们的节奏。不过亚特兰提斯领主是有名的战略专家,他们会先用海水淹没我们的巢穴,延缓我们的行动,再利用海岛行者异能偷取胜利。波涛大师则是另一个足以扭转战局的法术师,如果没有飞行异能的话,满场的元素生物会令我们非常头疼。滋生之池是内奸,尽量从别的场所获得法术力吧。

备牌局

+2泛音裂片妖

+2肢解

+1窒息

-3弥散裂片妖

-1蓑草裂片妖

-1狂热裂片妖

泛音裂片妖会有许多目标,乙太精瓶、海域蔓延、围攻寺院等等。对方的去除咒语不会很多,因此自保能力意义不大,反倒不如换上一些去除。换上窒息没什么意外,不过如今人鱼套牌都会使用大量非海岛来防范窒息和沸腾了,所以也不要指望一发窒息就能杀死比赛。如果不出意外,这场对决的胜利方应该属于裂片妖。

摩登的meta纷繁复杂,而我的这套牌比较集中的测试时间只有两个月,所以对局分析暂时只写到这么多。好在就在我截稿前几天,Adam Bowman带领他的五色裂片妖们杀入了SCG辛辛那提公开赛的八强(否则我真的有点怀疑这个文章发出来谁会点开看o(╯□╰)o……),他的牌表和我的许多元素都非常相似,感兴趣的朋友可以去看一看他的战报,这里先贴出他的牌表:

5C Slivers by Adam Bowman

主牌60张

地[20张]

4灵魂洞窟

4易形地窖

4裂片妖母巢

2蔓生墓园

2风袭荒地

1血腥墓穴

1滋生之池

1树林

1繁茂丘陵

生物[30张]

4御风裂片妖

4纺魔裂片妖

4掠食裂片妖

4肌腱裂片妖

3弥散裂片妖

3蓑草裂片妖

2迅影裂片妖

2溃疽裂片妖

2哨兵裂片妖

1黯心裂片妖

1吸魂裂片妖

其他[10张]

4乙太精瓶

4征召军伍

2突发衰败

备牌15张

3泛音裂片妖

2突发衰败

2骨镰裂片妖

2裂片妖巢穴领主

2吸魂裂片妖

2念力裂片妖

1黯心裂片妖

1幽影裂片妖

简单说两句:这套牌在我看来似乎还有些改进的余地,比如风袭荒地和血腥墓穴……好吧,先不吐槽这个。主牌最大的区别是满编易形地窖和更少的地(再次给不卡色的大神跪了)。备牌差异很大,这种备牌使用大量裂片妖的方式确实可以增加套牌策略的一致性,但是针对性会大大降低,这么感性的备牌策略打入八强还真是蛮意外的。当然念力裂片妖也是个亮点,这些唱反调裂片妖可以把塔脉炉玩家唱的不要不要的,可惜它们不能被征召军伍,所以我最后还是放弃了它们。

七、预知将来

即使是威士智大神也不能准确的预知将来,比如我猜他们还没想到什么时候该让汽鞭上司出来统治标准赛环境。大量裂片妖曾出现在“预知将来”环境中,可惜随着光环效果普遍改为仅对己方生效后,这些裂片妖直接重印的概率已经非常小,但至少我们可以看出威士智在很早以前就把裂片妖作为了一项长期计划。裂片妖的另一个家园山德拉从未独立地作为一个完整的剧情大环境,但我们从此前的铺垫不难看出这是迟早的事。因此个人认为在几年内再次见到新的裂片妖并不会令人感到惊讶,只不过也许它们的外观更加地不那么像裂片了而已。让我们一起期待这几年中,裂片妖们会不会吃掉某种拉高耶夫吧。

重返赞迪卡在即,接下来的一个月我要去备战今年唯一可以参加的大型比赛北京GP了,吾神钨拉在上,希望能再(kai)创(chu)佳(bao)绩(zang),也祝参赛的各位都能享受比赛、取得好成绩。我们北京大奖赛后见。

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