战舰世界T航战术是什么?战舰世界T航战术有什么用?小编今天来给大家介绍一下战舰世界中的T航战术,下面进去正题。
首先,要了解一战时期的T航么,就必须放弃风帆战舰时期的认知与WoWs的知识,因为WoWs的炮击命中已经是魔改再魔改的结果,现实炮弹的散布范围大致上是目标距离的1.9%。
1933年,高雄级测试主炮齐射时,19.3公里的炮弹落点散布范围是483米,而日军一般的同距离散布范围是300米内,高雄级实行微秒时差齐射才把范围拉进平均数(主炮不是完全同步齐射,减低爆风对互相的影响)。
但是!!!日本的火控技术其实已经比其他国家好了
美国战列舰齐射散布范围1公里也试过(连他们也不能直视,要改设计),卡罗莱纳号26.96公里的齐射试过288米,已经可以让华德少将非常非常非常满意;而密苏里号的20.6公里齐射试过588米。
以上一堆数字很难理解?简单点说:
岛风酱全长120.5米
高雄号全长203.76米
大和号全长263.0米
如果WoWs真的把史实命中率复原,这游戏相信会变成撞船online(干!出名投石机的高阶美巡也比这些数字好几倍)。好了,把旧有观念放弃了就可以进入正题。
基础弹道
我们先看看一些基础弹道学的观念
第一步子弹散布范围
子弹(炮弹)纵使用同一角度击出,也绝对不会命中同一个位置,原因是风向、气压、枪管长度、爆风等因素做成的蝴蝶效应。
简单比喻就是玩CS1.6,命中不是绝对一点而是一个范围
第二,投影面积对命中的影响,以下两辆坦克,哪一轮较易命中?
答案当然是左面较易命中,这个我也不知如何详细解释(会有人不明白吗?)
第三重力对子弹(炮弹)的影响
一个大家都应该听过的故事(实验)么,伽利略在比萨斜斜塔上扔一个大铁球与一个小铁球,两个球是同时落地。这个实验其实是指出一个物体除非有外力干预,否则任何质量的物体都是以同一个速度落下(外力可以是空气阻力、升力等等)(事实上,真空下的羽毛的确是与铁球同一速度落下)所以,高速击出的子弹其实也是会以同样速度落下。
(我觉得自己用小画家的技术应该可以得到掌声,家里电脑没有AutoCAD....)在CS1.6等的枪game,瞄准器的十字下方往往会有一些刻么,这些刻度其实是现实中用来把枪管提高,用抛物线方式把子弹击出,用子弹可能大家没有太大同感,但如果换成大炮,可能会比较容易理解,就是想炮弹飞得远,就要把大炮调成仰角发射
第四空气阻力对炮击的影响
虽然炮弹造形是流线形,在空气动力学中可以有效减低空气阻力,但是长达十几秒的滞空时间,空气阻力已经做成不少影响
大炮,其实是透过火药爆炸,在一瞬间给予弹头大量动能而这个动能可以分成两个
1.横向(X轴)的动能,影响炮弹向前
2.纵向(Y轴)的动能,影响炮弹向上
Y轴的动能在向上同时会慢慢变成势能,然后势能会变成向下加速的动能
X轴的动能在向前时会慢慢因空气阻力减速
这两点大家应该都理解,但当两者结合一起时就未必想过
从Y轴看,假设炮弹用了10秒上升至1000米高空,在动能变势能再变动能下,炮弹下降1000米至击中目标也大约再需10秒。
但从X轴看,炮弹的动能是不断下降,也就是说前10秒的前进距离是多于后10秒的前进距离,因此弹道的俯角在后面会变大,甚至接近垂直,把炮台调成仰角,其实不是平均分配动能给X轴与Y轴,而是提供刚好足够滞空时间,让炮弹在前期最大动能阶段尽量飞得远。
长门级战列舰一开始主炮仰角只有30度,改装后才变43度,因为在不用打飞机的年代,主炮30度已经足够最远距离炮击,一般人感觉的45度仰角,其实不是最好的炮击角度,经过以上一大堆理论后,终于可以结合一起放在战列舰上,结合了重力作用、空气阻力,战列舰主炮的炮弹散布范围。
终于可以把话题回到T航战身上
首先流言终结,一个版上看过不少次的说法,「T航是航队战用,单舰对轰应该要摆角斜行,使装甲区投影面积减少同时可以齐射」。
笑话,战列舰对轰时,炮弹俯角是大角度打下来,甚至接近垂直,如果可以打到船身装甲并且成功贯射,我想你应该是非洲酋长联盟盟主,炮弹基本都是打中水平装甲(即甲板上),你要如何摆角才可以使水平装甲投影面积减少?
这样?
(不要再把游戏的认知带入真正的海战,WoWs的弹道是改了很多)
其次,把船打横行有什么好处?如果有一只flash game,要把移动中的boss的血打尽,攻击会随机出现在准星范围的一点!你会用哪一个?
A是同航战、T字不利时,T不利方的炮弹散布范围,B是成功抢了T字头,T有利方的炮弹散布范围
明显成功抢了T有利的情况下,炮弹散布范围更容易把敌舰笼罩,与对方的夹角越接近90度,就越有利。然后,是在战术层面讨论T航战对舰队本身的好处,由于战列舰的主炮分布在船头船尾,向左右两边才可以全炮齐射,因此要把战列舰排成单纵才可以发挥最强火力
这一点与风帆战船时期一样,但是,现代战列舰的跨射可是在说最少20公里,多则30+公里。
T不利情况下,队尾的战列舰仍可以进行远距离跨射,与风帆战船时期不同,T不利不会使全队只有最头的战舰才有输出
那T航战又有什么好处?
答案是集火
当海战开始时,战场上大炮的硝烟、战舰的排烟等会散播,光号密码、旗号等等都未必可以成功传递,舰队处于T不利是,纵使舰队各舰可以散开确保空间进行跨射
但没有统一目标很难对敌方单舰进行有效打击,而处于T有利的舰队,纵使指挥系统失效,排成单纵的舰队都可以自发打对方队头的敌舰,使敌方单舰短时间内失去作战能力,甚至沉没,一句成句「死人没有dps」就是这种情况
战列舰船身巨大,只中一两次弹对火力完全没有问题,甚至船身进水都大丈夫萌大奶,dps继续进行,只有把敌船击沉才可以有效减弱对方的火力
而且在战略层面上,把敌舰打至大破也没有太大作用,因为对方多数只要花几个月就可以修理完毕,只有击沉才可对对方进行战略层面的打击
所以,T航战无论在单舰作战,还是舰队决战,都有不同层面上的优点,不过在航母时代,舰队的阵形已经变成保护中心航母的轮形阵了
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