《战舰世界》舰船性能设置分析

时间:2015/09/21 13:53:37 编辑:小小小小小小小小葱

战舰世界的舰船性能怎么设置?战舰世界中每艘战舰看起来一模一样,实际上可大不相同,下面就让小编来给大家介绍一下吧。

主炮配置

在不能帐面数据化的特性中,最具代表性的应该非此项莫属。主炮配置将会直接影响一艘船舰的攻击特性以及作战运用。

有人可能会想,主炮一定是同时迎向侧面,不管配置如何,最终开火的门数都是一样的不是?这样的想法就是典型陷入"理论值" 的迷思了。

理论上的DPM 跟实战中真正能发挥的DPM 是两回事。因为舰队作战中,舰队都是不断移动,战况永远不断地变化(在真实世界的海战中可能影响不大,但游戏的战况又是另一回事了)。

首先,让我们先来看主炮位置会怎么影响一艘船的应战能力:我先拿以前制作的图像来解说。

下图为驱逐舰阳炎之主炮配置

《战舰世界》舰船性能设置分析

阳炎基本的主炮配置为连装炮,前一后二配置。由于主炮有旋转射角的限制,这样的主炮配置造就了阳炎对于不同的方位,

主炮能发挥的威力也不同。(如下图)

《战舰世界》舰船性能设置分析

在绝大部分的情况,船的侧面一定是火力最强的方位。但是在战场上交锋时,你不可能永远是正侧面面向敌方。 一般船舰会因为容易被击穿装甲区,所以必须做摆角的动作。(驱逐舰取消了装甲区判定)

这时各主炮能达到的角度将直接影响你摆角时能发挥的火力。

《战舰世界》舰船性能设置分析

同时,当战况演变,要追击或撤退时,主炮配置也将直接影响火力输出。以阳炎为例,前方只有一基主炮,因此在追击时只有一基二门的火力可以输出。要发挥火力时势必在射击前要摆角来让后二基主炮也能开火。但大家都知道,一旦船转向,速度便会降低。因此这造成了阳炎在追击时较为不利的特性。

相对地,后二的配置让阳炎在打带跑时有更高的优势。既使直线全速逃离,也还能发挥2/3 的火力。而且真的要摆角全炮门开火时,也仅需配合舰首一基的主炮,更为容易调整。

而除了追击撤退的火力优劣势,前后主炮配置还将直接影响船舰的应变特性。在回转主炮时,有一个非常重要的特性:前后主炮的旋转角度是不同的。

当你前方的敌人,由船右前方30度角移动至左前方30度角时,向前方主炮的回旋角度为60度,可以较快对应。然而向后方的主炮则因为回转角度限制,必须回转300度,花费时间远超过前方主炮。

因此当你向前进击时,面向前方的主炮数将决定了你对前方战况的应变能力。当面对前方的敌人时,如果敌人往你的右侧转舵,理想的应对方式如下:


《战舰世界》舰船性能设置分析

战术规划

当你预计要向右转前进时,主炮一定是事前向左,然后以摆角方式攻击前方敌人。敌方转舵后,为求火力输出,自然会以右转的方式,让全主炮能持续做火力输出。

然而,战况不见得永远理想。你可能会发现右侧有敌方增援,在不得已之下,只好转向主炮方向不利的左侧或直行。这时,前方主炮因为旋转角度较小,可能还有机会继续做输出。

但后方主炮便因为要回旋更久的时间而无法发挥火力。这就是主炮配置影响了船舰应对能力。

这时,大家应该就知道为什么"妙高" 与"出云" 的怪主炮配置是如此恶名昭彰了。以妙高为例,连装五基,前三后二的主炮配置。乍看之下火力十分强大,似乎非常完美。

然而妙高位于前方的第三主炮,是朝向后方的配置。这样的配置有什么问题呢?

致命伤就在于"射角的限制"。第三主炮无法面向正前方,受到第一第二主炮的干扰,前方的射角颇受限制。因此妙高的正前方火力仅剩主炮两基,就算要摆角,也要摆出更大的角度,才能发挥出全火力。这不管是在装甲区的防御或是机动力的负荷上,都会有非常大的影响。

那么,妙高是属于后方应对能力强,应该善用打带跑战术啰?那也不见得,因为还是这个第三炮塔惹祸了。配置于前方的向后炮塔另一个致命伤,就是向后射角会受到舰桥妨碍,因此虽然是向后的主炮,向后方的射角也大受限制。

因此妙高因为这样的特性,造成除了接近正侧面之外,几乎只有四座主炮能实际发挥到火力。这也就是她的问题所在。

而为什么同样是前三后二配置的最上却比较优秀,差异就在最上的前三配置主炮皆为向前。虽然第三主炮在正前方的射角受到第二主炮限制,但其限制角度远小于妙高,最上能以小很多的角度来发挥前方三基主炮,同时拥有良好的前方应对能力。

讲到这,相信大家都能了解到主炮配置对船有多么大的影响了,可以让大家多去深思每艘船舰的特性,

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