《合金装备5:幻痛 》FOB基础玩法图文介绍

时间:2015/09/17 14:32:12 编辑:Ocean
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最后吐个槽:

很明显这个FOB模式也是阉割之后的产物,FOB和MB没有任何区别,难道为了转移对手的注意力就去造个一模一样的MB????

而且从财政上来讲造一个如此巨大MB已经足够费时费力了,没理由再去造第二个第三个。其实把FOB改的紧凑一点,规模小一点,效果会好很多。

其实从游戏开发的角度上来讲,MB肯定花费了很大的精力去开发的,整体效果的确不错,但是还是太空旷了一些,除了PAZ和静静以外,MB没有什么其他可以互动的东西,整个任务的规划居然在直升机上面,不觉得有点本末倒置了么。而且MB上除了守卫没有其他任何角色,研究人员和医生都没有,感觉MB太过空洞。整个基地里面除了BB,貌似没有任何其他的部队出入,海上也没有任何船只。而且最令人无语的就是那个BATTLE GEAR,那个东西到底是用来干嘛的,难道就是HUEY的玩具么,做完最后一个重要派遣任务就不出场了。 派遣任务也有些莫名其妙,每次只能派十个人出去,前期还好,做到后面只有50%的成功率,还要2个多小时,每次失败日了狗的心都有了,跟PW比差远了。

其实游戏的主线安排,以及游戏性的革新上都获得了成功,虽然听磁带并不是个好的方式,但游戏剧情确确实实是把握住了的,声带寄生虫的来龙去脉,学术信息也解释的清清楚楚,而且是通关后zero的一系列磁带更是把这个神秘人物塑造的更加丰满。

虽然静静的离去让许多小伙伴不满,但更多是因为她成了我们的左膀右臂而离不开她,但从剧情上来说静静就如同NAOMI一样,她们的离去让我们不得不悄然落泪,不得不佩服小岛,漂亮性感的女主都是要受苦和受死的,尤其是4代,卧槽除了梅丽尔,其他全挂了。

虽然很明显剧情被砍掉,是不是从5章看成2章我不知道,但是SKULL FACE绝对是历代死得最快的反派,沙赫人也相当不科学,虽然看得出REX的影子,但是明显这货要比REX强了不是一点半点好么,过了十年难道科技六倒退了么。

而且LS把沙赫人带走,居然就找不到了,这个剧情砍得实在是太明显了吧。

而且这一代缺少一种场景,那就是室内场景,这代没有那种想方设法去卡摄像头死角的感觉了。

总的来说也许是我期望的太高了吧,小岛画了个好大的饼,但是自己有能力却没条件去完成它,他的想法稍微脱离了这个世界的节奏,没有哪个公司会做这种游戏的,这种作品只存在于我们的想象之中。

FOB mission 主界面:

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第一个是随机搜索到的对手,和你拥有对等的实力(这个是有PF分数来评级的,不过貌似目前还没有启用这个系统)

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第二页是你可以报复的目标,右边中间的表格是上次对手入侵是所造成的损失,以及报复的期限(虫洞存在的时间)

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第三页是间接报复目标,不知道这个是怎么来的,可能是支援了可报复目标的人

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第四页是具备了核武器的目标,当你制造了核弹之后,15W英雄度一下的玩家无法入侵你的基地,妥妥的核抑制力,但是要刷英雄度太简单了。(话说我还没造出核弹,谁知道核弹和核废料的用处么)

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第五页是可参观和训练的目标,也就是你的朋友和支持你的人,进行训练不会造成任何费用和损失,但是参观却要花费部署的费用,我也是醉了

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第六页是线上事件,估计是线上活动之类的,还没有启用

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最后一页是入侵者,上面显示了所有入侵你的FOB。右下显示了你这次被入侵的遭受的损失。绿色的钩的纪录代表防守成功,可以进行报复,红色的叉代表失败,颜色较暗的代表对方未被发现,无法进行报复,较亮的代表对方入侵被发现,但防守失败,可以进行报复。

每个战斗人员都有一个STAFF RANK BONUS 的系数,这个会影响到谍报点数的加成

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然并卵

再说说核弹吧

造一枚核弹需要75W的GMP,5W的稀有金属和7W5的燃料,然后!!!需要24小时的游戏时间来制造出来,你离开游戏是不算时间的,尼玛真的是造核弹啊。造出来之后立马掉5W英雄度,而且BB角会长到最长,身上的血也洗不干净。

玩家拥有它的话就拥有了核抑制力 Nuclear deterance, 三代和PW的核心主题之一,没有核武器的玩家无法入侵以及报复拥有核武器的玩家。如果你没有核武器但是英雄度超过15W,并且主线进入了第二章的话,核抑制力的效果就会失效,可以入侵和报复拥有核武器的玩家。

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在FOB里面,核弹可以被回收,是一个货柜类型的东西,并且存放在指挥平台的第一甲板上(也就是BB回MB降落的停机坪的面前),最多会有四个。

这个东西比较重要,所以要让核弹”到账“需要几个小时的时间,你偷到核弹后你可能无法再资源界面看到,过几个小时才行。

核弹同时也可以被拆解,花费10W的GMP可以把核弹拆成核废料。

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拆了之后可以获得1000点英雄度。

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