《龙之谷》破风PVE系统评估 各技能面板分布

时间:2015/09/03 09:13:32 编辑:Ocean
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Part ①破风技能实际面板。

在上一贴的末尾已经发过来,这里再贴一下。

《龙之谷》破风PVE系统评估 各技能面板分布

Part ②各技能面板分布及详述。

踏地:1HIT,1倍面板。

齿轮步之一,带眩晕。原地踩地板,然后前进。快捷键(回避+左)。

摸着良心讲的话,踏地其实并不是1HIT,后面会再跟3HIT。但是那3HIT伤害真心低,而且一般会直接用来衔接别的技能,那3HIT是很难完整打出来的。

跟进:2HIT,2倍面板。

边攻击边前进。快捷键(踏地+左)。

对这个的总面板其实不是特别清楚,因为是用跟进EX减去EX部分伤害(三倍面板)得来的。

跟进EX: 5HIT,1HIT1面板。

这是第一个要好好讲讲的技能。

从技能面板来看,跟进EX并没有什么用。而且EX后的跟进有一个问题,从跟进开始到大巴掌的时间太慢了,有这点时间其他技能可以打一套半。

但是它有一个优点,出伤害出得快,其他技能都没办法弥补。

当跟进EX的本体伤害打完已经有4658%的伤害,伤害已经非常不错了。纵观其他技能,能够比它出伤害更快的是加速板子的飞膝——但是飞膝和齿轮步的衔接其实不太好,而且往往还有更重要的任务要去做。

所以,清小兵、补刀之类的脏活累活,基本都是跟进EX去干的,也不用担心CD的问题。踏地+回避的循环总可以让跟进EX找到一个很舒服的位置来释放,释放中还可以接回避,再接其他技能也很方便。

但是还是有两个问题在使用跟进的时候一定要注意:

首先,跟进EX之所以能接回避,是因为EX在跟进后又穿插了三次攻击,然后把它们作为跟进EX的本体,才能接的上回避。当跟进EX的5下伤害都打完,开始打那两下平A的时候,回避已经接不上了。兽娘跳起来落地后的第一时间是最后一个按出回避的机会。

其次,跟进EX的伤害真的不高。跟进EX的伤害打得越满,其实相对于其他技能伤害的劣势越来越大。如果是在清兵,直接打出大巴掌也未尝不可毕竟没有讲究;但是如果在打BOSS,一定要尽快用回避接出其他技能。

贯彻: 本体1倍面板,冲击波1倍面板。

贯彻EX: 本体1倍面板,冲击波1倍面板;额外冲击波再加1倍面板。

贯彻这个技能,怎么看都不像是输出技。面板不高只是一方面,更加致命的是它还有点站桩,伤害又不集中,如果往小怪堆里放结束后还会把小怪都吹跑。

我估摸着贯彻EX应该是这么用的:在小怪堆里先放一个贯彻,然后马上接肾拳。可以给所有小兵都打上减抗,肾拳全都解决应该没什么问题。

如果不转属的话,我觉得不点大概也是可以的。

增强:3HIT,10%,45%,45%。

齿轮步之二,带击飞。原地挑起敌人,快捷键(回避+空格)

这个技能,在PVP可能更加值得开发。由于回避-CD的关系在JJC兽娘可以用增强无限打飞敌人,不得不说有点变态可以玩死对面。一边击飞一边还能充能,等人家好不容易下来了发现兽娘开了一层充溢,我估计当时内心就崩溃了。

增强在PVE应该是个不太起眼的技能。它不像另外两个齿轮步有很重要的位移,击飞在PVE用处也很小。增强衔接的镇压和跨越,一个并不强求那50%的增伤,另一个现在没什么用处。

有的时候你想刷新踏地或震撼,又不想交掉另一个,也可以用增强接回避来减CD。

镇压: 跳起1HIT,空中9HIT,匝地1HIT。前10HIT总计40%,最后匝地60%

更新后的第一输出技,总面板21800%。

但是实际上要打全这个面板,挺浪费时间的。如果直接镇压就可以省去增强起手和跳起的时间,面板的话会掉1000%左右的齿轮步加成。

1000在21800面前算个球!所以一般都会选择直接空中镇压:蛋壳(暗影龙迷墙)接镇压,或者飞越过程中镇压。

但是,尽管飞越接镇压还算流畅,它并不是唯一的选择,很多时候飞膝要好得多,之后会讲到。

更不推荐的就是想放镇压了,总是先接一个蛋壳再放镇压。而且镇压本来放完一套时间就长,蛋壳也是蛮花时间的技能。这样一套就算二档都要7秒才能打完,BOSS如果不是痴呆一定一巴掌呼过来。

蛋壳有更重要的用法,不可以随便乱用。

跨越: 1HIT1倍面板。据说可以打20HIT,于是以20HIT来计。

在我看来,跨越一直都是一个不太好用的输出技能。

不要看这个版本跨越伤害高——大巴掌15倍伤害明显要比跨越牛多了。如果要问1档怎么办,一档用跟进飞膝肾拳啊,前两段伤害又不比跨越低到哪去。再说跨越又吃体型,只有火鸡和龙这种才能打全,其他时候伤害也是很惨的。就为了打火鸡和龙的时候1档输 出能高一丢丢就点满跨越也太亏了。

评判一个输出技能,不是伤害高就完事了的。你要真高到离谱那自然没人有话讲,但是回避能力、持续能力和技能衔接也都在考量范围内。跨越本身全程没有无敌,CD又长达20秒,前后都没有连招打完之后还是贴身的危险状态,只要有能替代的选择就尽量不 要去用。

我能想到的跨越的最好的用法,大概是上坡的时候用一下有奇效。如你们所知兽娘移动基本靠飞,上坡则根本飞不起来。如果不会用齿轮步,一个跨越就上坡了想想还蛮爽的。

震撼: 3HIT伤害平均,总计1倍面板。

齿轮步之三,带无敌。裸放有比较大的技能前摇,效果为后退。快捷键(回避+右键)

三个齿轮步都带特效,那么震撼的无敌效果无疑是最最有用的。在震撼的移动过程中人物都是无敌状态,所以如果用回避来接震撼两个无敌的时间可以无缝衔接。有一点点类似于刀锋女枪的回避斩/舞/戳刺

兽娘的踏地和回避都会前进,所以震撼的后退显得更加难能可贵。

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