《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍

时间:2015/08/25 09:16:11 编辑:追风少年
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8月25日LOL5.16版本登场啦,今天早上5点开始,LOL停机进行版本更新,这次更新主要有什么内容呢?一起看看吧

亲爱的召唤师们:

我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区

停机原因:版本更新

注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;

又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。

那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。

重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。

在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。

所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!

我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!

重装战士

盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。

在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。

重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。

我们来见一见他们吧。

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍诺克萨斯之手 德莱厄斯

为我们的重装战士更新行动开球的,正是灌篮高手德莱厄斯。他的连杀潜力让他恶名昭彰,但他的五杀幻想曾经只是个幻想。在现实中,他一旦出了攻击装,就会因自身具备的巨量仇恨而被快速解决(经常只来得及换死一个前排英雄),而一旦出了防御装,就成了诺克萨斯之鶸(就算别人不管他,也打不出什么伤害)。重装战士们的困境就是“为什么不选其他战士而选我?”,而这个困境在德莱厄斯身上尤为明显。

进入血怒状态吧!

虽然没有解决掉所有让他苦恼的东西(肯定不会给他变出一个突进技能或者一个新发型),但【血怒】足以让德莱厄斯实现他的五杀幻想,在叠满被动后肆意砍杀敌人。也就是说,他会竭尽所能地与对手们狂舞(带着他的新工具,例如Q技能的回血能力和E技能的减速留人能力),并将他的暴走状态延续至敌方全灭。我们调低了他在到达血怒状态前的一些伤害,但一旦他进入血怒状态,就会开始变得极度疯狂。这就是德莱厄斯更新的主旨。查阅下方来获取更多细节,以便你在使用/对付新版德莱厄斯时更加游刃有余。

综合

攻击距离提升。攻击力、成长生命值和护甲的成长值提升。基础攻速和攻速成长降低。

攻击距离 125 ? 175

攻击力成长 3.5 ? 5

生命成长 93 ? 100

护甲成长 3.5 ? 4

基础攻速 0.679 ? 0.625

攻速成长 4% ? 1%

被动—出血

除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ? 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ? 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

Q大杀四方

现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ? 30

新施法时间:瞬间施法? 0.75秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ? 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:1.05额外攻击力? 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害? 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

W致残打击

减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ? 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ? 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ? 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ? 全等级90%

减速持续时长:2秒 ? 1秒

[移除]攻速减缓:20/25/30/35/40% ? 不再减缓攻击速度

[移除]致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

E无情铁手

E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:0.32秒 ? 0.25 秒

R诺克萨斯断头台

再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ? 100/200/300

法力消耗:全等级100? 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍德玛西亚之力 盖伦

也许是重装战士的全面改动中幅度最小的一个,因为盖伦总是英雄联盟中标志性的“白骑士”且别无它用。他是一个高效的伤害输出者,并能凭借技能充当副坦,但他正在奋力找到自己的独特定位,而不只是一个凑合着用的刺客,怀着希望冲向敌方后排,快速地给握着无尽之刃的敌人来一记德玛西亚正义。我们确实挖掘了“正义”这个部分,而它带领我们发现了盖伦的独特之处——他带头冲向最邪恶的大反派,并让大反派付出代价。

现在,盖伦在游戏中的目标与他的工作描述相符:保护弱者,无论是游戏内还是游戏外。他作为“Carry杀手”的效能已经延伸到整局游戏中,既能动态追踪敌人们的恶行,又能在大反派出现时进行制裁。尽管单排队列也许遍布黑暗与恐惧,但盖伦抹除敌方超神CARRY的能力,能在任何艰险的环境中,让胜利与你们只差一次“德玛西亚!”的距离。

综合

调低了生命成长,但调高了攻击力和护甲。攻击距离得到提升。

更新了推荐装备

生命成长:96 ? 84.25

攻击力成长:3.5 ? 4.5

护甲成长:2.7 ? 3.0

攻击距离:125 ? 175

Q致命打击

标准化了沉默时长。加速时长降低。

沉默时长:1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒 ? 全等级1.5秒

加速时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5秒 ? 1.5/2/2.5/3/3.5 秒

W勇气

往事重来。

主动效果不再提供韧性

不再按百分比被动提升盖伦的额外护甲和魔抗

被动部分,击杀一个单位会永久地提供0.25护甲和魔抗,最多提供30护甲和魔抗

E审判

审判的伤害和触发频率会随着游戏时间提升。

冷却时间:13/12/11/10/9秒? 全等级9秒

每一跳的基础伤害:10/22.5/35/47.5/60 ? 14/18/22/26/30

每一跳的收益系数:0.35/0.40/0.45/0.50/0.55 ? 0.34/.035/0.36/0.37/0.38

每次施法的总跳数:6 ? 5

新功能:审判的旋转速度会在1/4/7/10/13/16级时永久提升,从而让每次施法的总跳数增加至5/6/7/8/9/10

新功能:提前取消【E审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间

新功能:【E审判】的范围内如果只有一个敌方单位,则造成的伤害提升33%

R德玛西亚正义

近期获得最多击杀的敌人将会被标记为大反派。盖伦憎恨这类角色。

盖伦击杀掉一个敌方大反派后,在敌人取得新的击杀前,大反派的标记会轮换给上一次获得击杀的敌方英雄。

新功能:每次普攻和审判的每一跳会对大反派额外造成相当于他们1%最大生命值的真实伤害

新功能:【R德玛西亚正义】会对大反派造成真实伤害而不是魔法伤害

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍水晶先锋 斯卡纳

斯卡纳穿刺敌人并把目标拖离安全区,是一个独特且强力的瞬间,且足以让他与众不同;问题在于,在他无法拖拽敌方CARRY时,他又能做些什么。鉴于他总是那么地想念他的同族,我们进行了一举两得的改动,不但治愈了他的思乡之情,还从水晶之痕拖来了一些大型尖塔放到召唤师峡谷上,来给他提供一个与众不同的特性。

它们可不止是用来看的,由于斯卡纳是个外壳包裹着钻石能量的蝎子,因此他在尖塔附近时,会被灌注大量战斗属性,来让他达成对地图的控制。占领并控制这些尖塔,其行为本身就会成为一个游戏,要么让斯卡纳的暴走之旅戛然而止,要么让他在野区里疯狂肆虐。无论斯卡纳是打的哪个位置,他对这些尖塔的统治都会为他提供与其他战士明显不一样的体验,尤其是在己方队伍的目标是夺取地图上所有能夺取的野区战略点时。

综合

调低了移动速度和生命成长,来换取攻击力成长。

更新了推荐装备

生命成长:96 ? 90

攻击力成长:4.2 ? 4.5

新被动—水晶尖塔

斯卡纳的出场会导致数座水晶尖塔出现在遍布地图的若干特定地点上。双方队伍可以通过靠近水晶尖塔来占据它们。一旦某座水晶尖塔被占据后,在接下来的15秒内,另一队都无法再次占据那座水晶尖塔。

在己方队伍控制的水晶尖塔附近时,斯卡纳会获得100移动速度加成,48~150% (42 + 6%x英雄等级)攻击速度加成,并且每秒回复3%的最大法力值。

Q水晶横扫

已充能的和未充能的Q都以基础伤害为代价换取了更高的收益系数。消耗更少法力,并且可以更频繁地施放。

冷却时间:3.50 秒 ? 3.50/3.25/3.00/2.75/2.50 秒

法力消耗:16/17/18/19/20 ? 10/11/12/13/14

伤害:20/30/40/50/60 物理伤害? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力

伤害收益系数:0.4额外攻击力?移除

充能后的伤害:20/30/40/50/60魔法伤害 ? 0.33/0.36/0.39/0.42/0.45x总攻击力

充能持续时间:5 秒? 4 秒

攻击非英雄单位的冷却减少:每次攻击减少0.5秒?每次攻击减少0.25秒 [攻击英雄的冷却减少仍为1秒]

不再提升移动速度或攻击速度

W水晶蝎甲

现在会从最大生命值中获得收益,但没有基础护盾生命值了。

护盾生命值:80/135/190/245/300 (+0.8x法术强度) ? 12/13/14/15/16%的最大生命值(+0.8x法术强度)

E晶体碎裂

现在会标记敌方英雄,并使斯卡纳的下次攻击对被标记的英雄造成伤害和晕眩效果。

法力消耗:50/55/60/65/70 ? 全等级55

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒

减速时长:2.5秒? 2秒

新功能:此技能的弹体速度在每次击中敌方英雄时都会降低

新功能:为目标施加持续5秒的【水晶毒素】效果,使斯卡纳对目标的下次普攻造成25/50/75/100/125额外物理伤害和1秒晕眩。

新功能:用【E晶体碎裂】和【R晶状毒刺】将敌人水晶化之后,都会在控制效果持续期间为斯卡纳提供【水晶充能】(在已激活的水晶尖塔附近时所获得的增益状态),并使【E晶体破碎】的冷却时间减少相当于控制时长的时间。

R晶状毒刺

R的消耗降低。魔法伤害显著降低,但会造成额外物理伤害。

法力消耗:100/125/150 ? 全等级100

冷却时间:110/100/90 秒 ? 120/100/80秒

魔法伤害:100/150/200 ? 20/60/100

新功能:在技能的开始和结束阶段造成相当于斯卡纳100%总攻击力的额外物理伤害

不再对被施加了【水晶毒素】的单位造成额外伤害

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍金属大师 莫德凯撒

害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之 一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他 们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。

虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦 想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不 太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”

莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。

P.S:和你的辅助一起带双【圣物之盾】,绝对会酸爽到爆。

综合

损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。

更新了推荐装备

移动速度:340 ? 325

基础生命值:555 ? 525

基础攻击力:57.5 ? 61

攻击力成长:3.5 ? 5

攻速成长:2.6% ? 3%

基础生命回复:3.3 ? 4

生命回复成长:0.67 ? 0.3

攻击距离:125 ? 200

被动-铁人

【铁人】的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。

护盾衰减:每秒3%?每秒1.5%基础护盾值

新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减

最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ? 莫德凯撒25%的最大生命值

护盾回复:输出伤害的35%? 输出伤害的25%

Q铲击之锤

重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。

生命消耗:20/23/26/29/32

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒

新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)

伤害:4/8/12/16/20

收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)

最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)

新【W悲伤收割】

莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。

新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)

消耗:无消耗

冷却时间:12/11/10/9/8秒

伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300

在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。

【W悲伤收割】的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。

莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放【W悲伤收割】

E毁灭虹吸

造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。

伤害:70/115/160/205/250 ? 35/65/95/125/155

收益方式:0.6x法术强度? 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力

冷却时间:6秒? 6/5.75/5.5/5.25/5秒

新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的【铁人】最大护盾值

【R死亡之子】

莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。

灵魂属性:20/50/100攻击力 ? 10/25/50攻击力

新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。

在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放【R死亡之子】

基础属性补偿

所有以下英雄的护甲和生命值成长得到提升

作为这个版本的装备改动中的一部分,一些热门的防御装备的效能已被降低。但是,一些“低收入”的坦克型英雄和团队扰乱型英雄仍然严重依赖这些装备的强度来让他们的现金流维持在正确的等级上——你可以在下方阅读到更多关于装备属性降低的原因,但以下英雄仍会捡回一些属性来让他们在时代改变时仍能维持现状。

蒸汽机器人 布里茨

护甲成长: 3.5 ? 4

弗雷尔卓德之心 布隆

护甲成长:4 ? 4.5

曙光女神 蕾欧娜

护甲成长: 3.1 ? 3.6

深海泰坦 诺提勒斯

护甲成长:3.25 ? 3.75

宝石骑士 塔里克

护甲成长:3.2 ? 3.7

披甲龙龟 拉莫斯

护甲成长: 3.8 ? 4.3

殇之木乃伊 阿木木

护甲成长:3.1 ? 3.6

河流之王 塔姆

护甲成长:3 ? 3.5

牛头酋长 阿利斯塔

生命成长:102 ? 106

星界游神 巴德

生命成长:89 ? 93

魂锁典狱长 锤石

生命成长:89 ? 93

英雄

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍九尾妖狐 阿狸

被动在所有等级的治疗效果都变少了。

自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益——然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。

被动—摄魂夺魄

每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍牛头酋长 阿利斯塔

【W野蛮冲撞】的位移变慢了。

阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。

W野蛮冲撞

位移速度:1500 ? 1200

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍沙漠皇帝 阿兹尔

重构时间到了!走开,难懂的代码。

我们埋首于幕后与代码为伍已经有段时日了,一直在尝试着找到更加简洁的方式来实现我们的英雄代码,并改善我们某些比较……复(gui)杂(yi)的英雄的行为。我们的第一遍是在5.13时对辛德拉EQ连招的脚本回顾。这个补丁包含了对阿兹尔的第一批修复,改进了他的沙兵们的AI。随着我们的不断前进,你可以期待更多这样的更新——脚本重构会导致更少的BUG,而不是成吨的强度转移。

回到阿兹尔吧。作为我们最复杂的英雄之一,这个皇帝要求我们付出大量注意力——不过,由于我们上文谈到的脚本问题,想要平衡他确实代价比较高昂。这次修复的目的是,让阿兹尔更加自然地流动,从而移除掉玩家在学习使用这位皇帝时所遇到的无意形成的障碍。

综合

修复了一个错误,该错误曾导致:莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令

阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔上召唤太阳圆盘了。

Q狂沙猛攻

所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方

被【E流沙移形】选作目标的沙兵将总会处在编队的中间

W沙兵现身

修复了一个BUG,该BUG曾导致:对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。

E流沙移形

只能在沙兵的范围内才能施放

位移时的碰撞半径:200 ? 150

R禁军之墙

修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时不会被击退

修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能会无视敌方英雄的分身

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍蜘蛛女皇 伊莉丝

Q的当前生命值伤害降低了。

我们还是这么做了。伊莉丝回来了,而她通过野怪们和打野英雄们被抓进网中(大约1.6秒)所发出的低沉尖叫彰显了自身的存在感。我们乐于看到她以统治级的前期英雄这一身份加入到队伍中,并专注于捕捉那些走位不慎的猎物,只是她击杀的速度实在太快了;尤其是那些英雄即使出了防御装来尝试阻止她也于事无补。我们专门针对伊莉丝的当前生命值伤害进行了削弱,意味着她更加需要依赖前期优势来有效地改变游戏的局势了。

Q神经毒素

伤害:40/75/110/145/180 +8%目标当前生命值 ? 40/75/110/145/180 +4%目标当前生命值

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍虚空行者 卡萨丁

【R虚空行走】有法强收益了。这个收益系数会从【R虚空行走】的层数中获得增长。

自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了——对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的【R虚空行走】来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。

R虚空行走

新功能:现在有0.2的法强收益系数

新功能:每层【虚空行走】效果还会增加0.1的法强收益系数

《LOL》8月25日5.16版本更新内容介绍审判天使 凯尔

5攻击力

凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,【满足的吞噬者】的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次【E正义之怒】之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。

综合

基础攻击力:56 ? 51

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