③白陶
关于踢球不做详解。有普通白陶最为基础有些不做详解。
机制:
[白陶·箜篌]、[白陶·琵琶]两个boss其中任一血量低于阶段标准,则3秒后转阶段并平衡二者血量。
P1:100%-79.6%
转阶段P2
P1:当前血量-49.6%
转阶段P2
P1:当前血量-19.6%
P3:当前血量-0%
关于打法:两种 787连弩/毒刹241-6【看团里站位安排】
图上蓝色标点为各个职业站位如果打787的话就看团长给你分哪吧,241-6毒刹站中间位置
秘籍:天绝+暗藏 两本加距离秘籍(手法:不管是连弩还是毒刹都是双目标双DOT)
P1:开怪预埋3蛋。毒刹可以提前变千机变卡CD开怪后鬼斧打完BUFF转毒刹。
连弩正常循环输出即可。如果被点名连线,挂【飞星】去高绛婷附近抱团解。debuff消失后飞星回原位置。如果被莲花指请挂扶摇,在点名时间还剩1-2秒的时候扶摇起跳空中技能衔接可以天女可以暗藏看具体情况。【有个小技巧说下,连弩唐需要卡一下连弩CD不然在打盾的时候会有10秒-12秒真空期是没有弩的,所以在BOSS 89%的时候需要重新下弩出来,这样既可保证群冰有毒刹可以保证打盾的时候有弩】
P2:当场上任一boss血量进入阶段标准后将开始转阶段。
进入P2后,两个boss将分别读条技能【双生协调】和【双生协作】,并立刻平衡二者血量。需要打盾。DPS团比较慢的团的话请将心无腰坠交在盾上面。
盾爆掉后挂扶摇跑冰霜一指+漫天雪舞。然后在跑漫天雪舞的路程中可以预埋暗藏杀机和天绝,中冰的人如果是TL的话直接在中间抱团自己埋好毒刹提前2秒开群。
如果是队友中冰的话,TL提前5秒到中间预埋千机变,再远离中冰的人4尺,在冰还有2秒的时候变毒刹+天女+爆蛋,中间会穿插2次绕着冰走位, 一次扶摇跳出风【记得交减伤】,在空中的时候可以再读一个千机变毒刹,这时候冰几乎群完了请把下一个天绝提前仍回给两个boss中间。
当冰群完的时候会有一次连线点名,请在原地等1秒,如果被连线点名放弃出去优先解BUFF,如果没有被点名聂云回原位,正常输出。
【区别于普通白陶的冰霜一指是挑战白陶一共有3次风。也是是说 前两次需要躲在冰后面第三次扶摇跳过风。第三次跳风方向是高绛婷位置不要超过中心线提前回去。因为这样T会被连线容易团灭。】
【下图为白陶跳风路径图】
进入P2-P3同理P1
P3后【请时刻保持扶摇,风不知道哪边来的,别死】
当任一boss血量低于19.6%则进入P3阶段,两个boss将分别读条技能【双生协调】和【双生协作】,并立刻平衡二者血量。
P3技能只有【漫天雪舞】【疾风冲击】【和弦总章】3个。3技能为1个循环。
[白陶·箜篌]、[白陶·琵琶]将同时读条技能【和弦总章】【和弦总章(穿透)】,读条时间1秒,读条结束后击飞其周围8尺内所有玩家。后跳可规避击飞,但伤害不可规避。
注意:
【 疾风冲击】请随时保持扶摇跳
【和弦总章】【和弦总章(穿透)】毒刹唐需要看BOSS读条后后跳类远离8尺似近战。记得读条时候提前退出来。连弩唐可以无视。
然后打到死就可以了。
LZ感想:没啥感想看脸吧,反正不不是点队友就是点自己,点谁不是点?已经打了不知道多少个CD了什么时候来条华灯碍月?
④史思明
新增技能【怒血连掌】、【画血为牢】、【血崩】、【气血震荡】。
修改技能【灌血掌·虚实合一】的伤害机制。
新增玩家debuff<血魔气息>、<真气崩坍>、<画血为牢>、<血袭>。
修改[史思明]buff<血魔气场>、<凝血盾>机制。
修改技能【血染春秋】、【断长生】、【禁断】以及小怪刷新的时间轴。
P1:100%-54.6%
P2:乾元燃血,持续42s
P3:当前血量-29.6%
P4:乾元燃血,持续42s
P5:当前血量-2.0%
装备推荐:
加速787单体,没条件的241或者6
奇穴 无变化正常输出奇穴即可。
关于站位:
P1 boss拉在中间 机关预埋位置1-2之间 ,有两种情况1第一波挡手掌,2第二波挡。不同处理办法。
【同时P1团长会安排玩家挡手掌,如果TL被安排,请提前挂飞星。建议,因为如果TL被安排在第一波挡掌实际上是很尴尬的,因为起手开怪就会有手掌,如果位置太远的话鬼斧只能打断。所以爆发鬼斧在第一波挡掌后交掉,但是又要躲掉血圈,所以如果安排TL第一批挡手掌的话请把千机变机关预埋到4-3号位置】
【如果被安排在第二波,正常爆发输出】
P1阶段的走位顺序是纵向, 分两组。2-4-6或者1-3-5。看个人喜好。
【P1顺序顺序:挡掌1----毒血----走位去下一点------挡掌2-----毒血-----走位去下一点---抱团站血圈【血染春秋】----大团移动进入P2】在中间会穿插【画血为牢】这个技能。
挑战新增技能,此技能全程存在。
史思明每损失5%血量将会释放,但同一个阈值不会重复释放。即战斗全程总计将出现19次此技能。
随机点名默认2名处于史思明15尺范围内的任意非T玩家,将其囚禁到血牢里,使其获得debuff<画血为牢>并受到持续伤害。
TL需要的就是群掉即可,看团队DPS没必要特意群,熟练工有手感的可以预埋3蛋血牢爆,但是如果团队DPS快的话CD不够用。手够快的话天女+爆蛋伤害可观。
关于抱团【血染春秋】【团长让抱团找红全站就行】【这时候可能会有瞎子也许要带出人群也许驱散还是挺团长指挥】
战斗开始第60秒第一次释放。
释放前1秒系统会进行红字提醒如下:
【这个时候顺序:3只血仆---3个血牢---没打死的瞎子----赤狼位,脚下还踩着红圈会群的都懂】
下P2后。团队去场地又下角抱团【同普通史思明打法】【TL需要的就是一个聂云到位,千机变连弩预埋天绝】
打法类似普通史思明。瞎JB群瞎JB打就行了,带带瞎子,吃吃三毒啥的。暴力打就过了。恩。就过了
不过还是讲一下吧:
P2-P4:
下连弩打。正常循环。P2、P4总的压力不大,除了数值压力,其他基本和英雄差不多。
注意带瞎子挂飞星。进赤狼面向。
P3-P5
boss最核心的技能还是【狂乱攻击(穿刺)】,我们团采用的打法是远程外围6尺输出,近战4.5尺输出,分组上去吃三毒。吃到2层三毒务必后退,千万不要贪。【治疗组上去吃第一波,然后是TM WH上去吃一波听指挥】
中间有2次断长生一次禁断。可以卡双扶摇。听指挥。
如果自己判断的话,可以采用【鬼斧-扶摇-扶摇】的解决办法。【断长生】的处理一般有3种,一种是无敌技能如【鬼斧神工】,一种是常用的“卡8进8”,一种则是扶摇跳。这看个人操作而定。
【禁断】最完美的处理方法只有一种,那就是扶摇。扶摇可以实现全团无伤,因此【断长生】前提前挂好扶摇,【禁断】的时候扶摇CD才会好。
具体说下P5,比P3要稍微容易一些,boss第一波随机技能为【断长生】或【灌血掌】,我们团采用的打法是考验气纯。即,第一波随机技能前所 有人抱团,如果是【断长生】,气纯直接落无敌;如果是【灌血掌】,别急,等第一个虚实掌重叠前再落无敌,保证尽可能覆盖3次【虚实合一】AOE即可。
第二波随机技能为【禁断】或【血染春秋】,所有人提前挂好扶摇默认处理【禁断】,出【血染春秋】也没关系,苍云开盾墙,大家尽量进腐血圈即可。(这个就是打法问题了,TL需要做的就是暴力输出听指挥即可)
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