【游戏画面】
游戏之初在13年10月10日首次登入ps3平台,历经2年左右直到15年8月4日发售pc版,当时的游戏画面在某些地方还是较为粗糙,尤其是在人物在场景中的一个移动和游戏的战斗这两大块。登上大众化并且有相当大发展空间和能力的pc平台,在试玩之后,游戏的画面依旧没有惊人的改善,这仍是较为遗憾的一点。
角色与角色的对话之间的界面,除了通过利用比较可爱呆萌的人物形象进行设计吸引玩家的眼球外,让本应静止不动的人物画面上加入了一些细微的身体浮动,人物的眨眼动作更应该博得大多玩家的芳心。对于这种类型的游戏,这点上的把握还是相当的不错。通过各种不同的符号来展现人物稀奇古怪的表情。
游戏场景里的画面与超次元海王星的画面缺点大致相似。当人物走在场景的时候,这些粗糙的画面就展现无疑,近在咫尺的草地,身体周边的山坡,长流不息的水流,还有更多的一些细节处,都是比较打击人的。虽然刚刚登入pc版,但与13年的ps3版差别真心不大。
妖精剑士的战斗场景也有很多值得讨论的地方,首先在限制人物移动范围的一个绿色标记显得有些简单。人物的转身虽然快速,不过少了适量的缓冲,也就看的有些唐突了。相对于这些,角色的攻击和人物的技能释放上,相对画面的一些其他细节,还是比较让人欣慰。
《妖精剑士F》画面及游戏性试玩心得 |
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简介及前言 | 音效 |
画面 | 游戏性 |
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