《仙剑奇侠传6》试玩评测

际遇

在游戏进行过程中,人物角色会进行一些小剧场的对话,在屏幕的左上角会有闪烁提示,在点击后,玩家就可以进入小剧场对话中,以各种有趣的人物头像表情和对话组成。截取下来做QQ头像也挺有趣的。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

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游戏难度

游戏分成三个难度,简单,普通,困难。困难在一周目时无法选择,游戏难度是可以向下选择的,就是玩家当使用高难度无法通关的时候,可以选择低级别的难度继续进行游戏,但是无法向上选择,避免选择高难度玩家产生不公平的感觉。

笔者试玩使用的是简单难度,前期的战斗感觉相当的容易,随便选择就过了。

其他细节

人物在战斗过程中偶尔会喊出特定的语句,比如被攻击时,越今朝会喊“可恶”,这些细节都让游戏充满了未知的惊喜。

在第一个迷宫,玩家就可以碰到本代的软星包子,和前作不同的是,本作的软星包子变成了等身的大小,和软星包子对话,完成他交给的任务,就可以获得奖励。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

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逃跑,逃跑的概率非常高,询问过制作人,即使是高难度,逃跑的概率也不低,在战斗过程中给了玩家很大的方便,逃跑再也不是个鸡肋的选项了。

游戏迷宫中会有恢复点,只要接触就可以恢复所有的血量和精,恢复点并不是一次性的,可以反复接触,玩家可以依靠着恢复点进行刷怪升级。

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存档,玩家可以随时存档,不需要记录点,同时也会有自动存档功能。

游戏中,假如忘记了接下来进行到哪一步了,可以选择事件来查看当前的任务目标。

迷宫中要是跳跃机关失败,则会传送到最近的地点,从场景的悬崖处跳下也是如此。

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剧情Boss战斗的时候,剧情结束后就是直接进入战斗,少了切屏的画面,这应该是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

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游戏聚合
  • 仙剑奇侠传6
  • Chinese Paladin 6
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:9.68 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2015-07-08
  • 标签: 冒险 剧情 挑战
7.5
  • 好玩

    156+1
  • 不好玩

    158+1
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