《炉石传说》黑石激怒流打脸战重出江湖

时间:2015/06/30 10:37:43 编辑:Ocean

小编在天梯上环顾四周,看到的都是防战和奴隶战,这些人怎么能统治部落?就让小编的《炉石传说》黑石激怒流打脸战重出江湖,一统天下!

国际惯例,先上卡组:

《炉石传说》黑石激怒流打脸战重出江湖

看到卡组里那最近上广告的二五仔,你可能会说这一定是个娱乐卡组,开始我也这么认为,单在休闲场中也取得了9胜0负之后,我拿这套牌去打天梯,胜率同样非常不错,因此不能说这套牌是娱乐套牌,即使和主流卡组对决,它还是具有很不错的强度。

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卡组分析

这套牌名为激怒流,实际上真正的激怒机制的侍从包括机器人、阿曼尼、吼爹是5个,不过其它包括侍僧、暴乱狂战士、掷斧者、狂暴者都是受伤后才更具威胁或对我们更有利,因此均归为激怒一族,共13张卡牌。

当然不能指望对手帮我们激怒这些侍从,其他配备的卡牌包括旋风斩、二五仔、死亡之咬和监工共8张卡牌则专为激怒这些侍从,帮助我们确立优势。

单卡方面

二五仔,虽然有时会坑爹,也许会三发轰在自己的脸上,但是我们场上的侍从是欢迎他的炸弹的,而对面的侍从则是不愿被炸到的,因此在场上有侍从的情况下,从概率学来说对我们是绝对有利的。

斩杀,两张,本套牌的激怒触发卡牌大部分都是群体性的,因此在我方获得激怒优势的同时,也可以用斩杀消灭掉对面的受伤侍从,一举两得,一般目标为对方的大屁股嘲讽或威胁较大的卡牌。

绝命乱斗,不利形势下的逆转卡,面对手顺的铺场流,当挂有武器时,使用这张卡有助于我们找回场面优势,一般情形下还是希望不要用到。

吼爹,唯一的高费卡,用作后期的斩杀,只要能成功压制对面的血线,即使手牌不足,这张卡也可以让我们在8、9费时有一个高爆发。

致死打击,弱化版的火球,和这套牌并不是非常契合,不过在对战打脸猎人和快攻术士对打脸时有奇效,因此选择带一张。

过牌方面,除了侍僧之外,战斗怒火在这套激怒体系中的过牌效果很好,是非常适应这套卡组思路的过牌手段,一般情况下这2费至少能摸2张牌,抽3、4张甚至更多也不是梦。

卡牌替换方面,整套体系可替换的不多,升级这张卡牌可以换掉,主要选择有火车王、奥数傀儡这类冲锋卡牌,或者0费的怒火中烧,当然换一张猫头鹰也是可以的。

起始换牌和打法

起始需要找的牌,先手的话寻找或保留机器人、阿曼尼和小斧头,后手的话还可以保留二五仔和暴乱狂战士,因为我方无侍从在场的话,直接上二五仔的话感觉会有些亏。

小斧头在前期是很重要的,有的话优势将比较大。这套牌的确是偏重于打脸的卡组,但在前期有武器的时候,还是第一选择卖脸解场。第一,损失一些血量,可以让后期战斗怒火多抽牌,第二,也是最重要的,这套牌如果能先铺上两到三个侍从,是越打越厉害的,因为铺的怪多,我们的激怒手段才能够发挥更好的效益。

中期的选择面较大,可直接打脸也可利用激怒的优势交换侍从,依具体情况而定,我打的思路是武器解怪为主,侍从打脸为主,一般来说,不到10费就可解决战斗。

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对各流派思路

简单说一下对战各流派的对战思路。

对快攻卡组,猎人的话,双方技能是相互抵消的,可以拼打脸,激怒的高攻优势猎人会先受不了的,保持场上有侍从,数量不必太多,适当交换侍从来防一下放狗。如果是铺场的快攻,就是要抢场面,充分发挥武器的优势,一费斩杀不要省。

对中慢速卡组,尤其是需要积攒key牌的卡组,需要多给压力,前中期仍然是武器解怪侍从打脸的思路,没有武器的话,以小换大可交换侍从,否则不需要去主动交换,斩杀留给对面的高费有威胁侍从或嘲讽。

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