山崩:
同样是踩火,和力士的即时3,这个有0.3秒的前摇,还是有很大区别的。
力士的踩火,在施展的瞬间可以被打断,施展以后抵抗异常。山崩,由于施展以后不会像力士的3那样抵抗异常,所以施展中,可以打断,施展后,可以被控制。
当怪物站在火圈里的时候,此技能相当于一个仇恨+伤害的领域。并不是用了以后,你的伤害就加了。
升龙拳:
CD从现在18秒变成12秒。如果一套极限八卦,变成6秒。
伤害非常高,而且受点穴这个异常状态伤害加成。
所以此技能是第二个CD一到就要按的技能。
触发条件可以简单的理解为F(春丽脚)以后。
翔龙探海:
PVP中,浮空+左键+左键
变成浮空+左键+F
伤害有巨大的提升。谁用谁知道。
以后真的要用心去探海!
PVP浮空+左键(穿云脚),然后对手落地,接F,无视防御,你懂的
迅火脚:
猛虎掌耗3内。新版拳师和旧版的2RFR,运气好,抽到BOSS死都不缺内,已经不一样了。
迅火脚,伤害比猛虎高,CD9秒,回3内。
属于一个CD到时间就要按的技能,当然要用猛虎掌来触发。
通过以上图片来看,拳师新版的输出还真的和现在大不一样,而且比较混乱。以下简单说一下
首先注意到了,点穴状态下,很多技能都有伤害加成,也就是点穴也算作异常状态。这就引发了多个技能CD时间到了就要按的场面。
最后一个技能:春丽脚
伤害没有现在的单体回天高,如果新版暗黑拳师,甚至F的伤害还没2高。
作用有2:
1.命中后,点穴CD减5秒
2.恢复3点内力
输出时,可以取消后摇。由于伤害不高,甚至还没2高,此技能主要让它命中就行,能取消后摇,一律取消,4段攻击,完全不需要全部命中。
但是以上有一个东西没测试,就是4段攻击,触发国服武器BUFF的频率,是不是比取消后摇触发的勤快。有待测试。
有改动的技能基本介绍完了。接下去讲一下输出思路(并不是输出手法,手法是个人有个人的喜欢)
我想先说一下总结:
拳师PVP大幅提升。对于经常PVP的人来说,少说可以增加100分
拳师PVE伤害大幅提升,但是横向比较别的职业,伤害依然没什么卵用。
只是一点,伤害大幅提升的情况下,没了仇恨暴拳,红圈依然可以在你身上。所以PVE还是提高了。
总体来说就是提高了。
讲到输出思路。S1和S2我都用过很长的时间,这两个武器的思路还真不一样。
S3是剑灵第九个职业,我没玩过这个职业。
这里只讲S2的。
10秒灵核效果: 4XXX+无限2
扼喉和大挪移的时候:直接无限2(这是新版拳师唯一一处比旧版拳师省力的地方)
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