建议加点方案
(说明:以下加点仅代表玩家个人观点)
技能解析完毕下面还是来说说46点加点方式以及60点加点方式吧。
46点方案
一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——
两仪 护盾4/4 流灵2/4 炼骨4/4 ——以上19点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上26点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上28点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心0/3 狂狮4/4 ——以上35点——
六和 四方2/2 魂阵0/2 灵阵1/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上45点——
七曜 肝胆相照1/2 ——以上46点——
以上为46点加点方案,因为乾元丹的不足,所以只能减免一些技能的效果,因为魂阵对召唤兽的辅助比较单一,所以建议在点数不足的情况下舍弃,其他技能争议不大,都是关于万兽定位以及看家技能。
60点加点方案
一元 健体3/3 豹足3/3 驱策3/3 ——以上09点——
两仪 护盾4/4 流灵4/4 炼骨4/4 ——以上21点——
三才 兽护3/3 象踏4/4 淡定0/4 ——以上28点——
四象 突袭0/3 疯狂0/3 血魄2/2 兽王0/3 ——以上30点——
五行 怒象3/3 回天0/4 失心3/3 狂狮4/4 ——以上40点——
六和 四方2/2 魂阵2/2 灵阵2/2 无忌5/5 魄阵2/2 ——以上53点——
七曜 肝胆相照2/2 ——以上55点——
以 上共用55点乾元丹,其余5点建议大家自行分配。万兽本身的定位很模糊,属于半输出半控制半辅助的物理系,所以一些可以控制敌方单位以及敌方召唤兽的技能 要学满,而一些辅助队伍的技能也同样重要,在这同时也要有一定的输出,很全面但各方面也很不突出,简单说狮驼岭也可以成为一个万金油的门派让我真的很意 外。
着重说下万兽的定位以及人物加点,大家还是仁者见仁智者见智。万兽本身流派没有加强狮驼输出的合理技能,但是无论是对队伍的辅助还是对 对方低速单位和宝宝的牵制能力都完全可以弥补他伤害上的不足。看完万兽的技能,其实笔者在此有的只是感慨——回头再看看嗜血真的有种既生瑜何生亮的感慨。 PK不是一个人的独角戏,我说万兽完克嗜血可能有点过分,但技能方面来讲无一不针对。象形神技太过于无解,威慑几率太过BUG,不排除以后会修改的可 能……起初笔者认为走万兽流派的人务必要点一点法修但看过狂狮的几率之后觉得也没必要了……
加点方式我想对于万兽来讲也比较多变,可以走正 常输出系,速度腰带敏捷加少许可以快过绝大多数的物理,足以保证控制力还有输出;也可以加血敏把自己当做封系,但并不推荐,因为象形的要求太过于苛刻;此 外还可以考虑血力敏都加,速度调整为偏快,可以控制辅助以及辅助封,这样还有少许输出,此种狮驼压制能力极强,在己方可以保证一速的情况下,相当针对甚至 克制双封队伍,但风险也大,一旦速度占劣,那么万兽的作为将很有限。因此推荐加点还是以力为主,加少许的敏捷。控制力与伤害兼备。
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