RIG:
214K伤害从25变28,防御硬直从-8变-5.(鼓励多用这个鸡肋招
RIG的改动基本都是不痛不痒的硬直微调。对他实力的起落应该毫无影响。
GENFU:
4P6P防御硬直从-7变-5
6P系列和3K系列的出招间隔延迟时间缩短
削了比较关键的部分,不知道间隔缩短了具体多少。GENFU贴脸慢节奏压制是他的特色必杀。希望不要改的太废了。
EIN:
加新招1P(和瞳一样
3P普通命中从-2变0
6P可以维持浮空
EIN就是往越发全面越发易用的方向上改。
LEON:
9P的防御硬直从-9变-2(其身无责任压制摸奖)
9K蹲姿打康的高度变高(中K浮空强化)
33T板边扑人追加上墙效果。原66T上墙效果取消。
感觉吧……白头发的人一定都是TN家的亲戚。DOA5的白发组齐刷刷的被赐予各种BUFF。这个小组真是尊老爱幼啊……(看到后面的幼年组你会更加肯定我的说法)
152:
各种KKK系列的延迟时间缩短
6PPP变小硬直
9K普通命中就可以变目溃
9P更容易飞到对手身后
3PPPP变成低浮空
在外国论坛上看不少玩家说,统计了一下,152从登场以来已经连续挨了10刀。是被DEBUFF次数最多的一个角色。没办法啊,谁让你要把152做成极端型角色呢,极端的优点和极端的缺点。那么优点必然被聪明的玩家放大利用啊。这种角色最终的结局,要么重做,要么删除,别无他法,在任何游戏里都是这个归宿。
MOMIJI:
1P的倒地追打效果变成中等效果(原为小效果,中和小的区别就是小命中不会强制起身,而中命中会滚一圈之后起身,强命中是立即起身。)
7K的防御硬直从-14变-25
侧移P从不吃返变成吃返
红叶被砍的十分致命,护体神技7K被砍成了送死神技。配合空中砸地之后的1PK追打现在变成了1P就把对手打起床了,这就意味着1PP和1PK的倒地追击强择不再成立了。要更小心的试探。
RACHEL:
2H+K系列伤害从18变22
对空大投伤害从32变35
426T系列伤害减3.
瑞秋算是轻微强化,比同是来自忍龙的LS要幸福许多。
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