《死或生5:最后一战》巴斯招式技能打法解析

时间:2015/04/18 09:30:06 编辑:Ocean
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死或生5:最后一战游戏中的巴斯怎么玩呢,想必有许多新手玩家都还不太了解,下面小编给各位玩家带来巴斯招式技能打法解析,一起来看看吧。

Bass因为整体招式速度都偏慢(他是这游戏速度最慢的角色)

所以不少招式都带有GB性质(防御崩溃)

使得Bass在后续打击上有时还可以得到一些有利的空间

(注:防崩并不是完全都是有利的)

如何把握有利的状态 对Bass而言是非常重要的课题

打击技

3P

发生18F的中段 NH状态就会发生38F的长晕眩 可当浮空技

这招可以说是Bass的强力晕眩技

6P

发生15F的中段技 有追尾 CH以上命中 会有20F的晕眩

(6PP)P派生要CH以上才能连携 有追尾 可以延迟出 对手被GB时 Bass不利4F

6K

Bass发生最快的中段技 发生14F 打中对手有+8F的短晕眩

6KP是Bass的主要浮空连段收尾技

P派生可以延迟出 档住-10F会被确摔

K派生(6KK)是下段派生 踢中有+10F短晕眩

地面上6KP对手倒地之后 捡摔确定

浮空后6KP 捡摔空振 Bass有利2F(?)

3K

Bass距离远的中段技 发生15F NH有1F晕眩 CH以上有17F晕眩

对手蹲姿被踢中直接坐倒 33P确定浮空 但必须确定距离 有时会踢过远

PK

可以用来打对手侧移 后续的派生K性质与3K一样 蹲姿踢中对手一样会坐倒

P+K

Bass最快的上段技 发生12F 拼招, 插招用 被档-8会被确摔 NH打中就会有26F长晕眩

9P

发生17F上段 后续派生有9PP(上中), 9PKP(上中中), 9PK2P(上中下)

Bass难得派生变化多的招式

派生P打中对手 后续3K坐倒 浮空连段确定

4P(4PPP or 4PPP+K):

发生17F的中段 有追尾

有两段派生 很适合拿来打摔二择

第三下可以选择要派生P(中段)还是派生P+K(上段)

派生P有GB性质 对手防住Bass有利6F

7P

发生22F的上段 对手挡住Bass不利2F 不可确摔

后续还有派生P, 派生T, 派生P+K(发生42F太慢 但是打中对手会坐倒)

7PP两下都打中 对手直接抱肚

7PP派生P可以延迟出 被防不利5F只有少数角色能确摔 打中对手会有+17晕眩(只有派生P打中对手的情况下)

可以蓄力 蓄到最大值 带有GB性质 被防有利10F

蓄到最大值打中对手 对手直接抱肚

44P

发生22F 有追尾 CH打中对手 对手会直接抱肚或弯腰

1P

Bass的强力下段 发生22F 有追尾 挖到会扫倒对手 强迫对手打摔二择

214P

距离远的中段技 发生27F 有GB性质 防住有利3F

打中会弹地 可当作浮空技

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