《符石守护者》无尽模式全方位打法技巧

时间:2015/03/31 17:35:01 编辑:Ocean
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符石守护者现阶段无尽模式中最吃香的就是法爷了,想在无尽模式排行榜中出现至少也要达到200层,下面带来无尽模式全方位打法技巧攻略,祝大家早日登上排行榜。

总的来说这是一个看运气的游戏,所以如何利用概率,让概率向自己有利的方向倾斜是玩下去的基础,漫长的无尽模式通过大量的样本使得运气的成分降低许多,所以谋划和策略就显得极为重要。

人物篇

首推的当然是我们法爷了,法爷拥有最多的蓝量和最强的技能变羊术,可以无视除了金色怪的一切恶心技能,这里说一下一个误区,并不是法爷一定要玩智力,虽然初始属性有较高的智力但是在漫长的50级面前初始属性的差异几乎可以忽略不计。

吸血鬼的初期能力非常强,强大的吸血能力在回蓝装备的支持下可以有很好的续航,但是后期能力略显不足,而且在强大的复仇之神信仰面前,技能几乎没用武之地。具体在后面信仰篇分析。

至于我们的主角盖伊,在后期动则999的攻击面前,那点减伤害………………PASS

属性篇

我首推也是觉得最好用的路线是敏捷远程流。

如果是故事模式的话可能是力量近战好用,因为力量近战有很多弹射装备而且初始攻击比远程高10(近战武器最高伤害为25,远程为15),在清怪效率上高,毕竟故事模式没那么大的生存压力。

这里分析下我为什么选择敏捷。

智力路线有元素伤害20%加成,看似伤害最高,但是后期动则50%的魔法抗性加成实在是打不动。

力量流双手武器比敏捷流的武器多10伤害,但是同时牺牲了大量命中需要其他装备补充,占用了大量词缀,而且不破甲和不能打远程始终是硬伤,10点伤害在后期等级起来以后基本感觉不到。

再来看看敏捷的加成,1敏捷=1命中和1闪避,命中是个很容易溢出的属性,看似无用,但是多1点命中意味这你其他装备可以选择多带1点闪避/暴击/经验等词缀,再说闪避,这是一个神奇的属性,我多次手残点错都被闪避救了下来,我算了下到满级敏捷点满,装备再多带些闪避可以到70%左右的闪避,再配合复仇之神20闪避,几乎可以到达满闪的地步,如果真的可以到那么高的闪避,配合95%的抗性,几乎是无敌的状态,那时候打多少层只是取决于你的心情和耐心。只是我到不了满级无法尝试(234层所有怪全清才37级,不知道第一有没有满级)不过即使50%的闪避也非常的恐怖,比起力量什么都没,智力加抗性很容易溢出(装备篇分析)而言,优势不言而喻。更何况敏捷远程能无视护甲。

敏捷远程的高成长和高容错是力量和智力不能及的。

耐力的话我们并不需要,因为即使一点都不点,我们也可以在100层以前叠满血量上限999,而血量上限满了以后耐力变得毫无意义,所以这个属性我们不加。

信仰篇

信仰的路线我认为最好的是魔法之神→灵魂之神(这里可不信仰,但不建议换其他神,惩罚大)→复仇神!

首先出门必须魔法神,虽然-1智力但是无伤大雅,我们走的是敏捷路线,智力只要够穿装备就行。魔法神的三个纹身都是必备的存在,效果比信仰本身更加强大。

魔法之神纹身效果:1.被攻击5%回一点魔法 2.使用技能回复一点魔法 3.翻开迷雾30%几率回复魔法,这些都在回蓝装备削弱了以后能保证了我们的续航必备。纹身纹上即可背叛,背叛甚至还可以增加蓝上限!这点我理解不能。

第二个推荐信仰的是灵魂之神,因为它的纹身第三个是50%几率信春哥!极大地增加了容错率,可惜我当时没找到,不然估计就不会死了o(╯□╰)o,而且惩罚小,只是减10灵魂上限。其实我当初第二个准备选择邪神,但是我背叛了一次邪神以后……我就再也不敢了,背叛过邪神的都懂得。

最后一个信仰的必须是复仇之神,复仇之神增加20%的攻击并且在清完每一层后会有100%生命回复效果,这为我们提供的伤害和续航能力,是打下去必不可少的信仰,而且纹身也蛮给力。

起手魔法神,最后复仇神是我们必须的,至于剩下三个纹身,可以选择灵魂神也可以不选,千万别选择邪神!因为你背叛不起。

装备篇

按装备属性重要程度排序

击杀法力回复:

最重要的词条当然还是当之无愧的击杀法力回复,在被大削弱以后已经很难出现并且只会在腰带和法杖上出现,但是只要出现了,不要犹豫,立刻带上,它为你提供了长足的续航能力。

弹射1-2目标:

弹射效果十分惊人,是清层最好用的属性,但是由于不会在弓/弩上出现(至少我没见过),所以也就无从选择。而且在高层状态下大量翻开地板意味着很多不确定的危险,各种光环教做人,所以最好还是一个一个清理,在高层作用不是很明显。

攻击附带魔法伤害:

非常好的属性,可以增加很多伤害但是我很少在弩上看到……所以……。

暴击/闪避:

暴击和闪避都是有用属性,暴击提供了输出,闪避提供了减伤和容错。暴击我叠到过65。

命中:

命中我们必须堆满100%,但是100%以后就毫无用处,敏捷路线很容易达到。

经验值加成:

经验值加成在没满级时有着一席之地,由于满级50级我也不知道能在多少层到达……所以还是很重要的。

抗性:

由于有金符石+15%抗性的设定,到200层左右基本都可以到达95%的满抗性,所以装备抗性并不是非常重要,但是抗性很重要,因为95%抗性情况下,魔法伤害的怪物哪怕是999伤害打在你身上也是不痛不痒。科普下怎么看怪物的伤害,怪物攻击数字下面是剑的是近战物理伤害,弓的是远程伤害无视护甲,蓝色的剑则是魔法伤害受到抗性减免。

攻击反弹护甲值伤害:

出现于胸甲之上,如果叠加2层配合40+的护甲对付远程怪物十分好用,一次反弹90+伤害,这属性有我会选择,没有也无所谓,因为护甲太容易被打爆。

护甲:

可有可无的属性,配合反弹有一定作为但是适用性不大。

击杀回复血量/下层回复血量/下层回复蓝量:

这些都是前期非常实用的属性,但是在后面动则999血量和40+蓝面前,显得不能看。

魔法上限:

因为有金符文+3魔法上限,所以后期40+蓝很容易到达,装备的那点也就杯水车薪了。

额外翻开1-2格:

极度极度不推荐属性!一个原因是额外翻开的格子不能加灵魂并且无法靠魔法神纹身回复蓝量,还有一个是经常翻出各种光环恶心死你,坑爹的属性,不要。我们是一个一个处理怪的流派。

其他没存在感的属性:

额,什么中毒烧伤翻开造成伤害之类的,没啥存在感,不评价了。

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7.9
  • 好玩

    37+1
  • 不好玩

    27+1
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