半肉出装的优势:
稳定的伤害输出;比较肉;上单强力;Farm得比较快;打野强力;
磨血强力;高机动性;低风险。
半肉出装的劣势:
爆发一般;敌人大部分都会堆护甲;回报一般;
AP出装的优点:
极高的瞬间爆发伤害;中/上Solo还不错;磨血强力;
Farm速度还行;较高的机动性;打野效率一般;较高的回报。
AP出装的缺点:
脆皮;伤害输出不够稳定;近战;装备选择路线少;高风险。
天赋选择:
新的天赋树系统使得很多玩家仍在疑惑中,我也仍在亲自试验中,因为不像装备构筑我可以讲“嗯这样看上去很叼哦”,天赋树系统需要大量的实验,毕竟发生了这么大的变化了。但这也并不意味着上面我给出的天赋配置不咋地,这些天赋配置已经由我或者我信得过的哥们成功地测试过了。
新的天赋树系统并不难找出你想要的东西。 21/9/0和21/0/9对于半肉和AP出装都非常强,因为这样最大化了Fizz的伤害输出。
一般来说天赋树变化取决于你想要走AP或半肉路线,21/9/0偏重于DPS和免伤,而21/0/9更偏重于AP伤害和魔法值/回蓝。当打算走AP路线时,9/0/21会提供给你通用天赋树里边额外的回复和其他你需要的。当你想更像一个真正的肉时,9/21/0让你获得额外的防御属性。我自己走半肉路线时更喜欢23/0/7,为了获取通用系的额外回蓝,并且在攻击系投入最后的几个点数来换取减CD。接下来我将给你们说说新天赋里一些非常牛叉的天赋。
攻击系:
召唤师之怒:使用战意激增时候获得额外的AP和攻击速度加成
浩劫:1.5%额外伤害,不管AP和半肉路线都好用
死神:目标生命值低于40%时候增加额外6%伤害,和你的W是绝配,特别是AP路线时。
防御系:
抵抗和坚硬:+6护甲或魔抗,提升你的对线生存能力
活力:生命值回复增加,提高混线能力
启迪:游戏后期获得大量免费的减CD
荣誉护卫:1.5%伤害减免,碉堡了
主宰:额外HP还送你免费水银鞋,碉堡了
通用系:
精神扩张:额外的魔法值增加对你来说很不错,毕竟你的技能是耗蓝的
轻灵:免费的移动速度加成对于一个高机动性的英雄来说可说是锦上添花
冥想:额外的回蓝增加你的混线能力
觉悟:额外经验值获得总是不错的
智囊:免费减CD,谁不想要呢?
首脑:召唤师技能CD减少,碉堡了
符文选择:
半肉向:
红色1.7%攻击速度
黄色1.41护甲
蓝色1.49魔抗
精华3.3护甲穿透
你也可以用血量或者回血符文,但记住成长血符文只有黄色的才是最好的。我觉得蓝色用成长魔抗也不错,如果你没有,那么用固定的也挺好的。
AP:
红色0.95法术穿透
黄色0.1法术伤害/每等级
蓝色0.17法术伤害/每等级
精华4.95法术伤害
或者
红色0.59法术伤害
黄色0.41法力回复/每5秒
蓝色1.49魔抗
精华4.95法术伤害
闪现:尽管经历了这次nerf,闪现仍然是大部分英雄的首选召唤师技能,除非你是像奥拉夫一样需要鬼步。Fizz是一个高机动性的英雄,他不需要鬼步,闪现能帮助他更容易地逃跑。
战意激增:战意激增是一个新的召唤师技能,使用时提供给英雄额外的攻击速度和AP。经过天赋增加后它对Fizz来说相当强大,并且对于大多数双修英雄都相当不错。战意激增获得的收益更高,但更难用,如果你是一个新手召唤师,用点燃代替它吧。
点燃:不同于战意激增提供的平稳额外伤害,点燃带来了更多的爆发,如果你觉得你需要更多的伤害,带上它吧。
虚弱:当你遇到强大的对线英雄时这是一个不错的召唤师技能,我尚未测试它,不过我觉得如果你没有虚弱的时候碰上一个满怒的蛮子的时候你会很悲剧,如果你有虚弱了,那你就能大幅降低他的伤害输出了。
传送:允许你farm地更多,并且可以迅速支援你的队伍。总的来说我觉得其他召唤师技能更适合Fizz,不过传送对其他大部分上单英雄来说都相当不错。记住别用这技能赶去中路或者打野,这两个地方离你足够近。
惩击:打野,不解释。
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