《最终幻想14》2.4法系多目标输出循环小议 含召唤耗蓝整理

时间:2015/03/24 13:42:01 编辑:Ocean
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写在最前面的声明:笔者只是国服的一只小透明双修法系,没有参与任何的国际服真源的开荒工作,本帖子纯粹是比较理论化的工作,少有涉及实际的情形。如果有纰漏之处欢迎指出。

正文开始。

从已经通关的视频经验来看,FcoB比起ScoB的一大特点是,存在[更多][坚挺]的小怪,从LB交给法系来放的个数来看就能明显感觉到这一点 另外同样恭贺坦克们也成功拿到一次LB释放权 。这对于法系来说是一大非常有利的消息。

黑魔的多目标集中输出能力一直是被大家认可的,实际上召唤(其实是秘术师)[在蓝量许可的范围内]多目标输出能力也很棒,并且重要的是,召唤的多目标输出能力不受[目标捆绑分布]的要求限制[实例请参考古老的巴哈邂逅之章1,DPS遥遥领先吊打全团的召唤师]在双目标情形下,召唤甚至可以反超无限核爆被和谐的黑魔。

尽管现实T10-13存在其中某几个需要优先击杀的要求,总的多目标输出思路依然值得探索,并且在大多数情况下,法系的多目标输出是会有定向偏好性的,并非完全的无差别。在团队DPS足以在限时内击杀掉需要优先击杀的前提上,制造更多的有效DPS,何乐而不为。

由于适用性的问题,大多数开荒团队中法系的配置以黑魔为主,因此我们先讨论黑魔,召唤次之。

//黑魔多目标循环//

双目标循环

确定黑魔的循环我们需要从火和冰状态两个角度考虑几个问题:

(1)核爆以外的填充技能应该是烈炎还是火炎

(2)核爆与填充技能的比例应该保持多少

(3)冰状态时间需要持续多久,需不需要回满蓝

(4)冰状态下需不需要释放雷DoT

粗略估算:由于2.3黑魔单体火炎的加强,烈炎的地位严重受挫,在双目标循环中,无buff火炎的威力为170,烈炎为200,然而烈炎读条为火炎的1.2倍,伤害却只有火炎的1.176倍,光从DPS上考虑已然是完败。

更何况火炎还可以触发威力240,释放时间与gcd等长的爆炎,使得烈炎简直没有脸面在双目标循环中出现了。

以下为星极火III下的双目标各技能基本参数:

《最终幻想14》2.4法系多目标输出循环小议 含召唤耗蓝整理

因此,烈炎是不应该进入循环的。看到好多国际服老司机双目标还在用烈炎我真是心塞。

从表格数据看,核爆以绝对优势占据头筹。然而实际现实中,除开转魔与以太药,核爆的释放的后续技能必然是星灵移位,而星灵移位的等待第一次回蓝是相当难熬的DPS低谷期,因此实际上转魔蓝药CD期间,核爆是需要和星灵移位的等待期绑定的。

首先,我们假定核爆的最重要地位,整个循环由此定下基调:增大核爆的比例。

由于基于卡冰1回蓝的无限核爆被和谐,我们只能通过火3从冰循环转回到火循环。

循环起点定位核爆后空蓝星灵,则循环为:

-[-星灵-爆炎-核爆-]n-

总伤害为=1150

由于星灵的12秒CD,我们需要考虑加入火炎。

现在问题来了,我们应该加入几个火炎?对于2.5秒GCD而言爆炎+火炎+核爆的时间为10秒,假定需要1.5秒的回蓝期,总时间仍然只有11.5秒。那么是否需要再加入一个火炎呢?需要慎重考虑。

以楼主的2.41秒gcd为例,在中森的双木桩区进行6分钟战斗,单火炎核爆的DPS明显要高于双火炎核爆20-30左右的DPS。

解释是这样的,星灵移位本身占有施法时间,星极火、冰之间的转换间隔又占去一部分时间,[并且,火炎触发的爆炎的释放时间也占去一部分时间]所以实际上对于2.41的GCD而言,单火炎核爆12秒的时间是相当充裕的。

但是当gcd下降到一定值,这个结论就会发生变化,例如当gcd下降到2秒(虽然不知道国服有没有这么丧心病狂的咏唱党),爆炎+火炎+核爆仅仅只占7.6秒了,此时完全可以再加入一个火炎作为填充。

但是实际上,严重受制于两个不受咏唱影响的因素[(1)星灵12秒,(2)回蓝3秒]的输出循环,咏唱收益一定已经大打折扣,在以前的分析中, 咏唱收益虽然最高,但是并没有比暴击信念高出太多,稍打折扣就会产生很明显的损失,牺牲其他属性将gcd堆到2秒的配装显然在这里是需要稍加考虑的。

因此,我们理想的双目标循环应当为-[-星灵-爆炎-火炎-核爆-(火苗爆炎)]n-

火苗爆炎在这里和下一个星灵重叠使用,利用爆炎gcd进行回蓝,提高DPS效率。

这种输出循环兼顾了击杀优先级的偏好性(火炎与火苗爆炎均可用在需要优先击杀的目标上)与总体DPS。如果双目标击杀不存在偏好性的话,可以切 换目标轮流给火球与火苗爆炎以平衡血量。当然,如果双目标中击杀优先级存在更大的偏好的话,可以考虑牺牲一部分DPS变为双火炎循环,加速其中一个目标的 击杀,不仅仅是因为火炎的单体DPS高于核爆的单体DPS,还因为双火炎核爆循环中,火苗爆炎的触发率会有所增加,从原来的0.4提高到0.64。

另外,有同学可能会有这样的想法:在冰系期间给两个目标都挂雷dot,因为这是单体冰系循环中的常见步骤,并且双雷dot既可以提高雷暴的触发概率,也利用时间可以回蓝。

对此我的建议是,不要贪图蝇头小利捡了芝麻丢了西瓜。玩过无限核爆的同学应该深有体会,在AOE情况下蓝是不需要回满的。双目标雷暴的触发概率 依然偏低,并且即便触发了雷暴,瞬发雷3作为单目标技能,威力也仅仅只比火炎高一丢丢,比爆炎与老大哥双目标核爆的威力相比依然不值一提。挂雷dot也是 需要成本的,挂一个雷dot至少直接延长冰系时间一个GCD长度,两个雷就是5秒甚至6秒的时间处于冰内,且不说我们的灵极冰够不够维持这么长时间,这5 秒到6秒如果拿来核爆能有多出多少伤害呢?孰轻孰重一看便知。

双雷DOT,应该只存在于远距离的多目标输出里(即核爆无法同时攻击到两个目标),作为替代冰结的回蓝技能存在。

下面考虑爆发的覆盖:

20秒的猛者强击最多可以覆盖5个强读的4秒核爆,其中一个核爆可以用即刻咏唱减少到2.5秒,但是实际上考虑回蓝,第一个核爆,转魔后核爆, 蓝药核爆,仅仅这三个核爆可以是连续的,第四个核爆就需要回蓝与爆炎作为铺垫。前三个核爆的总时间为10.5秒,第四个核爆最多需要的时间为10.5,最 少需要的时间为7.5秒,因此不足以提供第五个核爆的时间,因此我们的爆发覆盖思路为,覆盖前三个连续核爆和第四个核爆,其余根据回蓝时间在第四个核爆前 选择是否加入一个火炎。

考虑到能力占时间,因此即刻咏唱应开在猛者强击之前,顺序为

即刻咏唱-猛者强击-核爆-GCD内转魔-核爆-蓝药-核爆-星灵-爆炎-(火炎)-核爆

三目标以上:

此时用烈炎替代火炎,但是要注意的是,当gcd小于2.5秒时,理论上星灵移位到爆炎结束应该有两次回蓝,但是现实偶尔会被吞一次,导致进入火 状态只有900-1000的蓝量,不足以释放一次烈炎+核爆,此时应火1+核爆,这是由于冰1首次回蓝和爆炎开始读条时间差过于紧密导致可以酌情放慢节 奏。实际上双目标循环中也经常出现导致双火炎循环变为单火炎。

多目标中存在优先击杀的目标,依然使用火炎。

尽管楼主因为武器仍然为95品级,单目标DPS只有380左右,但是双目标循环考虑爆发转魔和蓝药,破500相当容易,120的差距,多达30%+的DPS提升,非常值得大家去尝试。

在楼主参考的视频中,T10总战斗时长大约9分钟,双目标存在的时间大约为3分钟,将近1/3的时间,T12、T13中,多目标输出时间也占到 了两到四分钟,并且多目标存在的时候,不需要太多的跑动,输出环境较好,而单BOSS目标时有大量的工作需要完成,影响输出,因此双目标输出的时机,非常 值得黑魔把握。

//召唤师多目标输出//

对于召唤来说DPS在多目标的时候的提升,本质在于循环中的低效率的毁灭被高效率的DoT替代,而剩余的填充技能毁灭也会由冰冻替代。

除掉为数不多的填充技能,输出循环中只剩DoT,因此,我们需要开始仔细考察DoT的优先级问题。

我直接给出结论,衡量一般可完全结算的DoT的优先级,在无缝衔接的情况中,指标为DPHPA(简称DHA学名二十二碳六烯酸,俗称脑黄金), 既非DPS,也非DPA,为Damage per Hit per Action,计算方法为每跳DoT的伤害除以释放时间(读条时间或gcd时间)

DHA相等的,但带初始伤害而初始伤害不同的DoT,优先释放初始伤害高的。

因此,在非爆发期无传染的双目标循环中,DoT的优先级为:暗影核爆、A目标的毒菌、B目标的毒菌、A目标的瘴气、B目标的瘴气、A目标的猛毒菌、B目标的猛毒菌、瘴疠。

同理,理论上在8个目标循环中,如果存在暗影核爆可以同时造成双倍以上伤害的,优先释放暗影核爆,假如过于分散,无法传染,则输出循环为1号目标的毒菌、2号目标的毒菌、3号目标的毒菌、……8号目标的毒菌。

以上的幻想是相当美好的,所有目标全程挂满DoT,以太全部用来溃烂或者传染,填充技能还能用冰冻进行AOE[我会说我用召唤双目标2分钟瞎JB打都能有500多么]。然而肾提醒了我们残酷的现实。

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