四.卡尔的定位
可以作为1到3号位出现,完全不胜任不需要资源的4,5号位,因为无论哪种风格的卡尔都需要足够的等级作为支撑,当然装备也是必须品。通常并不是一个很好的GANKER,但确实团战中的王牌,技能的多样决定了卡尔可以在团战中持续提供各种控制和伤害。凭借技能,以及元素等级上去之后的附加效果,卡尔的生存能力算的上在法师中十分优秀,但比较害怕先手的切入型控制,和沉默效果。
五.卡尔的各流派简单介绍
首先说明,卡尔的各个流派只是在前中期有显著区别,到了后期各元素等级都上来了以后便没有太大的分别。
冰火卡:以9级4冰4火双火人的招牌加点而著称,主要需要利用的技能是急速冷却,阳炎冲击,熔炉精灵,以及前期可能不会经常使用的冰墙。常用的操作连招是首先召唤好熔炉精灵,然后急速冷却自己和精灵一起跑打,凭借阳炎冲击收割。
冰雷卡:拥有强力的前期控制效果,主要利用的技能是强袭飓风,电磁脉冲,以及急速冷却。在团战中其实也拥有不错的AOE输出,但缺乏爆发力,主要是作为控制存在。基本的连招是磁暴和吹风根据元素等级来决定的先后手衔接,对敌方深入英雄施加急速冷却。
雷火卡:暴力卡尔的典范,拥有强力的爆发力和AOE,主要应用的技能是:混沌陨石,阳炎冲击,灵动迅捷。雷火卡对冰元素的需求也比较高,因为需要冰元素配合提供急速冷却,强袭飓风和超震声波这3个技能进行连招。团战的常见连招是吹风陨石加声波,之后施加灵动迅捷配合急速冷却进行输出,或是天火进行收割。单杀的操作则更加依赖于爆发后的急速冷却和天火的操作。
均衡性:在当前的版本中完全均衡型的并不多见,所谓的均衡性多数是元素的分配为224的方式,即主一副二,通常这样的卡尔出现在逆风局,因为团队需要而被迫放弃自己的流派处于团队需要加出一些控制技能和输出技能。
六.卡尔的出装
出门装:
(1).825
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)+魔棒(200)=819
(2).725
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
(3).625
圆环(185)+树枝*3(53*3)+吃树(125)+动物信使(150)=619
(4).475
树枝(53x3)+吃树(125)+动物信使(150)=434
如果不是走中路开中的话,可以酌情将150的信使换成力量手套或大药罐。
前中期出装:
卡尔前期雷元素等级低的时候是个短腿,所以早早的出来鞋类物品会更好,主要推荐的鞋类为相位鞋,主动开启后的加速和相位效果以及高攻击力都有助于卡尔前中期的发挥。秘法和假腿也可以根据实际需要进行选择。战鼓也是卡尔的首选前中期装备,属性的加成以及攻速移动的加成都对卡尔拥有重要的意义。原力法杖,也是前中期的卡尔常用的装备,用来增加灵活性,在保命或是更好的选择技能释放位置上有非凡的意义。
中后期出装:
蓝杖是卡尔非常核心的道具,降低技能合成的CD就以为着你可以更多的释放出需要的技能,发挥出你多技能的优势,风杖也是卡尔的好选择,因为技能普遍需要消耗不少的蓝量以及技能的频繁使用,风杖的高回魔就显得很有意义,同时风杖提供的移动速度加成也可以让卡尔进一步增强机动性,主动的吹风效果更是可以配合卡尔的技能进行连招,刷新球是可以保证卡尔可以瞬间打出两套技能高爆发秀装,另外羊刀,希瓦,紫苑也是卡尔常出的后期装备。
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