《最终幻想14》战场、竞技场的各方面详细分析

时间:2015/01/22 14:47:34 编辑:Ocean
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更新一周了,新的PVP改动已经基本熟悉了。

下面慢慢更新分析,将从大趋势(战场,JJC),各职业(技能,装备,优劣势),策略等方面说说我对新版本的看法。

PS,周二更新每周以后,周三的时候,预计PVP群“高墙与鸡蛋”将倡导一次JJC随机排活动,因为最近实在是没人JJC……拿每周的笔记怎么办!?1000多经验呢!所以今晚开始,我们会在战场里面通知,希望大家到时候都来玩玩在我看来更有乐趣的JJC。

趋势:

刷时装:

毫不出人意料的,战场在更新后基本占据了99%的PVP空间,基本上见不到人排JJC,(不然就是排一个小时然后被取消之类的)。显而易见的,战场刷经验刷分快,而且入门难度低可以划水可以一窝蜂之类的。

在上个版本末期出现的JJC互刷已经体现了某种程度的浮躁,想要PVP时装但是不想付出那么多。如果以JJC来刷,大概1800盘左右才能穿到38衣服,战场的话,我看也得400盘吧?

所以,希望大家还是以乐趣来,慢慢打。

更多人开始关注PVP:

坊间一直有谣言FF14的PVP做的很烂,说这话的肯定没玩过。事实上,PVP做的比PVE有意思多了,因为PVE的套路太固定了,除了零式以外,其他副本讨伐战,基本上套路都是一层不变。而JJC PVP每一局都是新的,各种战术,各种配合,每一个技能都有他的作用,用的细节好不好极不极限决定了成败。但是刚开始入门的时候难度确实很大,挫折感满满(特别是奶),玩到100盘左右的时候,应该开始能体会不少乐趣了。

这版本的战场,极大的降低了PVP的入门难度,不会玩跟着就是干,划水也行。让很多人开始接触PVP,这是好事。

不过,说真的,JJC的乐趣是战场比不了的。

战场:

战场比的不是个人或者小队的战斗力,甚至不是指挥的能力,而是团队的执行力

执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力执行力

这就是为什么最近YY8人黑一个服务器组队那么强,因为一个小队瞬间反应的执行能力。

战场大局上的灵活性要求非常高,路人听到指挥延迟30秒的反应力比不了的

当然战场运气因素也比较大。

总的来说,战场更适合娱乐竞技性不强。SD要弄什么战场季后赛,我就呵呵了。但是JJC要弄比赛,确是有玩头的。

JJC:

个人能力,小队的配合能力至关重要。相信战场热潮后,会带动一拨人来尝试JJC。

其实,如果排的人多,JJC的升级效率很快。而且随机JJC按PVP等级自动调配,组队经验衰减非常多,所以更公平,每个阶段有每个阶段的乐趣。

总结:

战场人多,新人多,战场比较娱乐比较依靠团队执行力,JJC比较竞技性。个人觉得竞技场好玩得多。

职业篇

技能&职业分析:

总概:

技能全开放,对新手非常非常非常友好。后续强化其实影响不算大。

昏眩技能全部削弱,可以说JJC里面,对奶的生存环境稍微好了那么一丁丁,但是该秒的还是秒,伤害没变低,斧头怎么还不削!黑魔输出加强,但是对于黑魔来说,难点从来都是如何读条。近战爆发CD时间变短,打拉锯战稍微算是加强,不过昏眩更低就是更看爆发能力。

治疗:

学者:

战场1V1王者,非治疗职业看到请绕,甚至在6以太技能全对面没治疗的情况下,1V2都是可以的。由于没有斗志,没有高级装备+魔晶石,事实上学者连斧头都不怕了。

JJC,学者配斧头比较好,一波的生存能力爆发能力很强,战姿下以太的输出能力也是不错的,更别说减20%治疗量的两个debuff了。但是缺少控场技能(除了冰环)。上手难度比白魔简单。

白魔:

战场控场能力,群体回复抬血能力强,能够戏耍各种DPS,团战能力比学者强,输出能力弱一些,1V1还是戏耍为主,打死人难了点,恶心人还是很happy的。

JJC,白魔由于只有天赐一个瞬发回复,所以还是配合骑士的减伤,靠自己的控场能力以多打少比较好。操作难度比较大,往后拖过爆发期再生非常强。感觉上比学者肉一些。

远程:

召唤:

JJC输出爆表,“团战可以输,召唤必须死”,没人管的召唤可以比对面所有人输出加起来都高,必须要照顾的角色,扎堆站,不上魔抗,不上减智力就是找死。仇恨高,高端局里面玩得好能把输出打出来也不是那么容易,但却是虐新人最佳选择之一。

战场略疲软,一是AOE弱一些,二是DOT毕竟不是爆发,抢小怪什么的还是一般。但是群体禁足,团战偷偷输出什么的还是厉害的。

黑魔:

战场,黑魔躲在后面输出非常非常可观,特别是团战人混杂的时候。抢小怪也很给力。睡眠也恶心。可以说是战场第一远程输出。

JJC,十个黑魔九个菜,还有一个很变态。黑魔是节奏型职业,要打出自己的节奏,打乱对面的节奏,很不容易,很要队友配合,吃队友短时间的绝对输出量,或者就是黑魔+白魔的强控场(不过说真的膀胱局真的大丈夫吗)。读条还是黑魔在JJC的最大难题。或者说,在JJC,应该脱下宝石,拿咒术,和毁灭引路人一样做搅屎棍。

不得不说,先前有帖子说战场弓翻身了是最强输出之一,我表示想太多了吧……

战场中的弓比JJC中稍微好一点,但是没爆发没昏眩永远是软肋,抢小怪不行,杀人不行,就是默默地划水吧。

诗人或者弓都可以,诗人可以开魔人(JJC给学者提供输出加成,战场给召唤黑魔),弓就公共技能多一些。

尽量还是少一些弓,一两个补刀还行。。。。

近战:

龙骑士:

JJC非常强,爆发惊人,仅次于斧头,特别是某些无节操吃爆发药的。无爆发的疲软期还好。现在技能CD减短了,应该来说持久战稍微不错了些。脑残击(-智力那个)打召唤,减速昏眩也很强。技能时机很重要。

战场,开好一波爆发秒黑魔诗人召唤什么的可以有。中间抢小怪还算不错。团战,看个人反应能力吧,开好反魔罩冲一波试试看。

武僧:

持续输出型选手?疲软,有印象打得好的太少太少了,要懂避开一波技能,然后持续跟着压制奶妈和远程的效果还不错,但是还是太疲软了,和龙骑比没什么优势。

战场,站桩输出小怪还可以,如果有机会的话。封印战技的技能能稍微搅屎棍一下,不过也不要抱太大希望就是了。

TANK:

斧头:

JJC 斧头必须削啊!必须削啊!必须削啊!大家都是一套90PVP打满宝石,凭什么奶妈没质变,斧头就能一套随便秒人啊。脸好一个GCD打出3000+啊,3000+啊,3000+啊。太变态了啊!不过如果爆发都开了,秒不掉奶,那基本就不要想了。所以对面有斧头的局,自己这边可以适当保护一下,帮奶昏一手什么的。斧头的拉锯战能力不强。

战场 弱不少,主要是因为80级没宝石的PVE,爆发少很多,而且要了输出力量装不能很好的承担起当T的角色,不过还是满强的,野外小范围战斗。团战也可以死斗一个奶什么的。

圣骑士:

JJC其实是斧头克星啊为什么都不明白不会给保护给减伤啊,对面交爆发给减伤其实大赚,因为骑士的拉锯战能力不错。开局爆发期路过对面DPS请顺手闪光,顺手昏都行,骑士不是打开局爆发的。但是骑士的-buff挥击,在配合集火的时候很强,能直接打掉奶妈的协调。昏眩请在半血以下交,注意转火。感觉这版本还是增强了一些的。只是斧头太霸道了。

战场 蛮好的存在,吃伤害,嘲讽昏眩,可以做个好T,我野外碰到都懒得打,肉系搅屎棍。

请用好昏眩,抓准时间开爆发配合队友秒人。

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