上图全部就是游戏中车子轮胎的数据
游戏i中轮胎最大的就是MAZ2的轮胎
如果大家想要修改后轮胎也能转弯就要找到汽车后轮的数据
如图
把SteeringAngle这个后面的数据改成负的就可以了,不要改太大了,一般20-30
好了,下面我们修改汽车的汽油数量
有写字板的查找功能找到FuelCapacity这个(燃料限制)
如图
本来后面是100的,我改成了1000.
接着看下面Damage 途中50000的这个数据对应的车辆损坏程度,大家随便改
好了,大家还有什么要修改的就好好去研究吧
好了下面我接着说轮胎修改问题,
在车辆数据文件的最后几行
会看到以下数据
</VehicleConstraint>
<Wheels>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.951)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; 0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0">
<Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; -0.946)" />
</Wheel>
<Wheel _template="FrontWheel">
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.070)" />
</Wheel>
</Wheels>
</Truck>
个别数据代表了车轮胎不同的位置,
比如
<Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" />
靠前还是靠后 轮胎和车身的距离 最后的窥度
大家自己慢慢改,就知道了,简单,
如果大家想加个轮胎在后面
你就直接复制后轮胎的数据行了,稍微调整位置就OK。
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