《魔兽世界》6.0福利:痛苦和恶魔TMW字符串分享

时间:2015/01/12 16:15:52 编辑:追风少年
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目前计划两周一更新直到大家觉得能够完美适用为止,每次更新后放出更新日志,此为1.0版,后续还会制作 痛苦(灵魂燃烧)组的TMW,现在没做主要是因为我本人的装备还达不到那个要求。

目前的问题:

1,我在纠结痛苦组要不要做成和恶魔组一样,去掉监视,仅做技能图标自动亮起,因为这样我们就可以有更多精力投入到跑位,转火,关注场面甚至是指挥这些点上。(只要有监视存在,就会忍不住去看每个DOT还剩多少时间,我自己是这样,不知道你们什么感觉,其实交给TMW可以完全放心)。

2,已经有一位玩家试用以后提出痛苦组的痛楚、腐蚀术自动亮起有过晚1秒而断BUFF的情况,鬼影缠身有过晚1秒的情况,现在得到的反馈只有一位,是不是大家都有这种感觉还需要大家多多为我提供试用报告或者建议。

[Reply]+Post by[wanxin8800](2015-01-11 14:57):

刚上线打了几把,给楼主提个小建议:不要把腐蚀,痛楚等的时间卡的那么死,倒数2秒开始闪,太勉强了,鬼影也需要飞行时间,有时要等吸魂跳完一跳,再补已经断了,强制打断又不划算…建议在3,4秒的时候就开始闪烁~

3,恶魔组目前没有任何反馈,是大家都不喜欢这个专精还是怎么回事,我搞不清楚。(恶魔组才是值钱的东西啊,越复杂的手法做成自动化字符串越有意义不是吗)。

4,公共组还有什么好的想法,也希望大家开动脑筋,咱们目的只有一个,什么时候按什么技能,交给TMW去判断,让多余的精力去关注战斗中其他方面的事情。

以上问题希望大家积极参与,一定不要吝啬那1分钟时间,因为你们的每一个宝贵建议都是让这套TMW字符串完美的砖瓦!

废话不多说,先上图

《魔兽世界》6.0福利:痛苦和恶魔TMW字符串分享

公共组详解

1,生命分流;玩家法力值低于15%且生命值高于70%自动亮起(选择生命契约雕文时自动屏蔽)。

2,治疗石;玩家生命值低于20%且治疗石可用时自动亮起。

3,黑暗再生 :玩家生命值低于40%且该技能CD冷却时自动亮起(没有选择黑暗再生天赋时自动屏蔽)。

痛苦组详解

天赋说明:统御大哥或双大哥适用

雕文推荐:不朽信念雕文,痛苦无常雕文, 生命契约雕文 (原谅我就是这么懒,本着越简单越好的原则搭配)。

痛苦组1

1,痛楚监视,倒数2秒时自动亮起

2,腐蚀术监视,倒数2秒时自动亮起

3, 痛苦无常监视,倒数4秒时自动亮起

4, 鬼影缠身监视

痛苦组1(焦点)注:设置焦点目标时有效

1,2.3 同痛苦组1一致

痛苦组2

1, 吸取灵魂,当目标痛楚>3秒,且,腐蚀术>3秒,且,痛苦无常>4秒,且,鬼影缠身>5秒时,自动亮起 要让吸取灵魂也无脑起来。或当目标痛楚>3秒,且,腐蚀术>3秒,且,痛苦无常>4秒,但没有碎片可施放鬼影时自动亮起 PS:非洲术士可能会经常亮起这一组合。

2,黑暗灵魂监视。

3,黑暗灵魂 ,当目标4个DEBUFF均大于5秒且黑暗灵魂CD冷却且灵魂碎片大于等于1时自动亮起 注:亮起时请配合战斗节奏使用饰品和药水,爆发的关键点。

4,鬼影缠身, 当目标3个DEBUFF均大于5秒且灵魂碎片大于等于1且目标鬼影缠身DEBUFF没有或者小于4秒时自动亮起。

注:以上图标除了注明监视的,如果不触发条件均不会显示,所以简单一句话就是那个亮了赶紧就点吧 。

恶魔组详解

恶魔专精比较复杂也是花了我将近4个晚上的时间不断的调整,优化,木桩测试下做出来,希望狗二蛋们能体谅楼主的一番辛苦,不要喷的太狠。

这两组图标同时包含了恶魔剑天赋和大灾变天赋,我就分成4组来写方便大家理解。

恶魔剑天赋

天赋选择:协同魔典 ,阿克蒙德的黑暗, 恶魔之剑

宝宝选择:EVA(未强化)

雕文推荐:黑暗灵魂雕文 ,不朽信念雕文,生命虹吸雕文

恶魔组1(恶魔之箭天赋)

1, 恶魔变身(人形姿态) , 当恶魔之怒大于860点 ,且,目标腐蚀术大于 3秒,且,黑暗灵魂CD冷却可用时自动亮起

恶魔变身(恶魔姿态) , 当恶魔之箭不可用时 , 且,目标末日降临大于 30秒时自动亮起 注:不可用就是指打完4发恶魔剑以后肯定没怒气再放第5发这种意思

2, 末日降临(恶魔姿态) , 当目标末日降临小于 25秒时自动亮起

3, 黑暗灵魂(恶魔姿态) , 当恶魔之怒大于860点,且,黑暗灵魂CD冷却可用时亮起

4, 恶魔之箭 (恶魔姿态) , 当玩家黑暗灵魂开启时, 且,恶魔之箭可用时亮起 注:一般都是开黑魂的一瞬间,这个图标就自动点亮了,该干什么不用我说了吧。

恶魔组2 (恶魔之箭天赋)

1, 腐蚀术(人形姿态) , 当目标腐蚀术小于2秒时自动亮起

2, 古尔丹之手(人形姿态), 这个条件太复杂了我真不想解释了,总之就是最优化2层古手的效果,亮了就点就对了。

3, 暗影箭(人形姿态), 当目标腐蚀术大于2秒,且,玩家没有熔火之心增益效果,且,古尔丹之手可施放次数小于2时自动亮起

4, 灵魂之火(人形姿态), 当玩家熔火之心增益触发以后自动亮起,显示累计层数

大灾变天赋

天赋选择:协同魔典,阿克蒙德的黑暗,大灾变

宝宝选择:EVA(未强化)

雕文推荐:黑暗灵魂雕文,不朽信念雕文,生命虹吸雕文

恶魔组1(大灾变天赋)

1,恶魔变身(人形姿态), 当恶魔之怒大于900点时,自动亮起 注:提示怒气快满,赶紧变身泄怒,其他时间自由掌握变身节奏。

恶魔变身(恶魔姿态), 当玩家没有熔火之心增益效果,且,大灾变处于冷却状态时 ,且,恶魔之怒小于80时亮起 注:什么都干不了还不赶快变回来发什么呆!

2, 末日降临(恶魔姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。

3, 黑暗灵魂(恶魔姿态),当玩家本身无黑魂效果,且,大灾变CD可用,且,黑魂可用时亮起 注:开启黑魂后,请尽快使用大灾变,配合饰品,药水,宝宝的剑刃风暴等!

恶魔组2(大灾变天赋)

1, 腐蚀术(人形姿态),无变化同恶魔之箭天赋一样。

2, 古尔丹之手(人形姿态、恶魔姿态),太复杂不解释 注: 人形状态下正常亮了就点,恶魔形态下,看战斗节奏来发挥。

3, 暗影箭(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数小于7时,且, 古尔丹之手可施放次数小于2,且,目标腐蚀术大于2秒时自动亮起。

4, 灵魂之火(人形姿态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于6时,自动亮起。

灵魂之火(恶魔形态),当玩家熔火之心效果堆叠数大于等于1时,自动亮起。

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