《最终幻想13-2》各方面体验心得

时间:2015/01/04 17:51:59 编辑:Ocean
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悖论与时空门系统

虽然游玩之前有听说FFXIII-2同张地图多次利用这点有偷懒嫌疑,实际游玩的时候我却没有太介意。因为制作团队有营造出不同时代产生变化的感觉,反而让我想要穿越不同时空门去观察相同地点的差异。不管是在整体色调或地图的自由度都有修改,虽说大致相同,但是其实每次都还是要再重新探索一遍。好吧 ! 虽然这跟为了拿宝箱还有完成地图探索度也有关就是了(摊手

除了地景的变化,生活其中的人们也会受到悖论发生或解决后的世界影响。

个人是觉得蛮新鲜的,就养成了三不五时就会跑去跟路人聊天,然后不小心就会接到任务的好习惯

恩,而且这个习惯让我在LR也收获匪浅就是了(第一轮就开了冥宫是……?

悖论的设定基本上在游戏中会知道”改变过去,未来会跟着改变”跟”改变未来,过去也会跟着改变”。后者一开始很难令人立刻理解,因为我们习惯的通常是单向直线史观,单线的两端,过去与未来,所以,过去做了什么会影响结果。但是这里描述的并不是这种时间轴概念。因此在穿越时空门解决悖论的过程中,不一定能掌握到底有什么被改变了。

其中自己觉得最恐怖的当然是学院城Alyssa消失的事件,第一轮的时候我是真的被吓到,人不见不打紧,旁边的人也会说只记得Hope是一个人搭乘时空胶囊来到这个时代,而且就连Hope本人也像是什么都不知道一样,完全不会跟你提到Alyssa这个人。这当下,我好像忽然能够体会Lightning说过可以同时知晓所有时空的那种感觉,同一瞬间,你既是可以说有发生过,也可以说完全没发生过,重点是这件事只有你自己知道,这世界的恐怖我好像感受到了喔喔喔!!!(抖

从上述可知,悖论事件的存在与否跟开关时空门的重要性就显现出来了。

关闭时空门→存在悖论的时空

开启时空门→悖论被消除的时空

因为越前头的时空门的开关会影响后面一连串相关的未来时空门,所以每次开关都要先思考清楚,而且只要关闭第一道,第二道、第三道就又要依序进行剧情才能开启,这是个有点痛苦又必经的过程(胃绞痛)。最大的痛苦莫过于发现过三关结果挑错门的时候......

说到时空门就不得不说他的概念一开始真的很难懂。因为本人是先走完了主线,才开始练习关时空门,一开始真的没有头绪(虽然游戏教学有说明过,可是真的很理解= =)。茫茫时空海一堆门真的不知道要如何下手……虽然有提示可以打败不可能打败的敌人云云,可是一开始根本无法把这要素跟解开新结局联想在一起......。

尤其是要解开悖论结局的时候,本来想说只要开启关键转折点技能,尝试开关门就可以看到新结局的。结果东闯西撞之后,才放弃尝试,跑去看了攻略才知道原来悖论结局就是个拿历史断片的概念(晕)。后来概念一通,就非常流畅了,这说明教学其实是有点问题的。

还有欧帕兹的收集也是关键,每次想到制作小组把欧帕兹藏在山崖下跟白色沙滩上的点就觉得怒气爆表,这么必备的道具还半透明的不要考验我眼力阿~~~(狂拉视角(崩溃

逼得后来玩游戏都变得很认真在盯背景,一发现有奇怪的空气波动(隐藏道具)就会说”我?就?知?道?你?会?藏?这?里!!!(怒)”

然后慢慢发现自己越来越能跟制作小组心灵相通了^^"

历史断片&断片技能

很烧我时间的系统,因为可以看到很多有趣的小秘辛。

还算有良心的列出历史断片总数跟目前收集数,不然我觉得光收集这个应该就会骂到天边……。这个系统算是这个游戏的亮点&缺陷之一吧!尤其某些任务必须要收集情报跟道具,因此会迫使你使用这个系统来查看线索,久而久之就会顺便连其它小秘辛都一并看了。除此之外,断片内容除了补剧情跟开启断片技能就没有其它太大功能,算是个有点被动的系统,不习惯看notes的人应该会觉得他有点冗……。

但如果是很喜欢探索剧情、找线索推理关连性的人,就会发现制作小组用心的藏了很多背景设定跟小故事在里头,虽然这如果要硬说是缺陷也是可以的,因为说实在有点多片……,是否将断片数减少,然后在游玩过程中直接了解会是比较好的方案就留待玩家讨论了。

断片技能是依据收集到特殊断片或是关键剧情完成就可以到赌场开启特殊技能,比如莫古利寻宝&高速探索、反重力跳跃是比较必要的,其它诸如低价买进等则属于bouns技能,方便但非必要,若没有很坚持要冲奖杯,其实就顺顺的跑剧情大至就能把基本技能都拿到手。不影响剧情行进。

分享一下痛苦指数列表

《最终幻想13-2》各方面体验心得

时空迷宫(Time labyrinth)系统与赌场

这次的小游戏虽有点绑定剧情的性质(没有解开就无法解开悖论继续剧情),强迫玩家一定要玩才能继续下去,这点曾看到有人抱怨。但是因为剧情比较沉重的关系,这些穿插其中的小游戏三不五时可以让人做做脑袋体操,转换一下心情,所以我还算是能够接受。

1. 数字时钟:

最难的应属这个了,一直要计算怎么同时消除,我这人是用很无脑的方式试,但是意外还算有用,没看攻略就完成了

方法是一开始先随意按直到发现总有某几个数字很难消的时候,就先从这几个当第一个消去,然后每次下手前观察每个数字至少都会有一个可以继续消,再挑可消除两次的数字,然后多试几次,运气好很快就可解决,虽然当时钟到达数字6以上的时候真的超难的(曾经睡前玩到数字8真的是要折磨人不睡觉的节奏^^?)

2.水晶收集:

这是个走过不留痕迹的概念(欸

具体来说是走过的地板会因为走过一次或两次消失,所以要事先算好行走路径的游戏,其难度在于地板上的水晶会有固定切换的点,所以要一边堵住水晶不要跑,一方面在时间限制结束之前走完全程吃完水晶。

根据经验,大约失误10次内通常都会成功(因为该掉的地板都掉光了XD

3.水晶联机:

这应该是三项游戏里最直觉性的,只要找到同色水晶相连就没问题了,主要拼的是时间。因为水晶也会一直跳动的关系,如果跑太慢会一直吃不到同色水晶。如果刚好遇到某些刁钻的对角线就会一直出包。像我最偷懒的方式是先从近的下手,如果不小心卡到远的就跟他拼了(何苦),不然就是直接再来一次也是个快速的方式。

这三款小游戏虽然各自有某些困难关卡,但是基本上如果不赶时间,我觉得都还在思考逻辑可以达到的范围内,而且解完也会有成就感就是了。(曾经因为完成数字时钟数字8在床上大叫

提到赌场我应该会被制作团队打XDDDD

赌场对我的意义=买断片+开断片技能

只有这个时候我觉得我完全是个土豪,直接到兑奖处洒钱换断片。

好啦其实一开始教学的时候有很认真的想要研究一下角子老虎跟陆行鸟赛跑。

但是在输了一屁股代币跟看着自家陆行鸟吊车尾几次之后就失去信心跟耐心了(抗压性低

最后觉得还不如去学院城AF400被怪追打(无误)赚钱或找找欧帕兹来得有效率。

所以想要称霸赌场的捧友就要找版上其它大大的攻略文了,Sorry~~~

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游戏聚合
  • 最终幻想13-2
  • FINAL FANTASY XIII-2
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏大小:12.19 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2014-12-11
  • 标签: 冒险 刺激 剧情
9.4
  • 好玩

    14+1
  • 不好玩

    2+1
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