《神武》团队胜负关键要素解读

时间:2014/12/15 17:50:52 编辑:Ocean
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神武团队胜负关键要素解读:

作为一名团队的指挥,就要学会调兵遣将,观察如何控制战局,找到突破口然后乘胜追击,帮助队伍出谋划策,你是否已经做到了?

1、明确自己的打法。在pk前首先确定自己队伍要怎么打,采取什么样的打法。当然这个是对于知道队伍配置的。群雄三界完全是刷分的。我可以很负 责的告诉大家。需要做的事情就是,开打之前做好相应的赛前定制,告诉队员是主要清宝宝,还是打点杀,又或者是压制气血。主要以打消耗战为主,还是速战速 决。

这点是非常重要,开场让队员有个明确的战术框架。让队员可以明白自己要做什么,出色的去完成这个任务,认识普天区的怪兽的人就知道他对于这方面很有心得。这个就是战前的首要任务明确打法并进行战术的布置!

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2、战斗中指令的下达方式。这点就有必要多提点了。一场战斗30秒,如何在有限时间下达高质量的指令。这个是要成为一个出色指挥的必要条件。我 一般都是需要一个副手来对我进行辅助指挥。什么叫辅助指挥?这里的辅助指挥就是利用神武里面内设置文字自定义指挥,来进行辅助指挥。

一般打国境都会进行丫丫语音的。下达语音指挥的同时,需要一名辅助指挥来进行对战斗画面上的一些文字指挥。此处分为宝宝指挥和点杀指挥。只要速 度够快,30秒内让队员了解到自己各自的任务是完全不成问题。当然在战斗画面还没有完成结束时候,可以大概的开始先做下回合的预备指挥,确保每个回合队员 能高质量的完成操作。不会造成30秒时间的结束导致自动延误战机。

当然语音指挥也会出现一个问题就是有队员发问这样就会造成指挥混乱。此时可以用文字指挥,来辅助。明确自己的战斗思想,把自己最清晰的战术思路下达给队员。

3、对场上的速度差以及队伍各个单位以及宝宝的了解。对于一名出色的指挥者,至少要了解场上个个单位的速度差,速度差就是战术形成的一个基本模 块。一个不了解速度差的指挥是无法在战斗中完成神武相应的战术布置的。别妄想乱拳打死老师傅的,这个在神武pk里面是根本不可能实现的。

所谓的速度差就是场上个个单位的出手顺序,也就是我们常用的一速封啊,辅助一封,物理一速啊。分为两个点,一个赛前对自己队伍人员以及宝宝的了 解,还一个分别为战斗中对方以及我方的全部速度了解。前面的应该都没问题,后面的就要靠自己的大脑去记住了。没办法做到全部了解,也要大概知道各个单位的 出手顺序。

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指挥的重要能决定一个团队的输赢,一个好的团队没有一个好的指挥,只能说已经是半废了。

还有就是要注意愤怒!!愤怒计算:所受伤害的%7-10

队长高端PK必学!计算血量掌控全场!

什么是算血呢?通俗易懂地讲,算血算血,其实就是计算血量,计算对方的现存血量,计算对方身上的损血状态,计算各种方方面面,这便是算血了。

这个方法适合超高计算力和超快反应力和手速超快的队长使用。这个方法主要适用于拥有固定队伍的队长使用。

突袭,临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护,简直就是为点杀应运而生的。

TM的隐身和影闪,DF的隐身,FC的分身,MW的10%招架,WZ的神佑技能,TG的天神,LG的龙隐,还有各种卡的闪避效果,高级飞行,灵敏等,这些都是防点杀的技能。

这些,都需要前者所说的一个好队长需要计算的,所以,开场进入战斗,队长首先要点开目标,观察对方和本队的人员组成情况,并联想到可能会破除点杀的技能,做好相应的防范措施。

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再来说说算血吧,以普通的一个130级左右的法系来讲,他没有变身肥羊,海象,蛮熊,僵尸等加血卡,算上打附和卡的附加属性,血量大概在5500左右,有 200-300的小范围血量波动。这个情况是属于全魔没有加体质属性,卦象没有加血的情况。打附防御大概是1450左右,有50左右的防御波动。

简单来讲,点杀如上法系,假设你的队伍有一个2350攻的DT。

当然,不推荐开场几回合点杀,推荐第三回合开始后点杀。因为,此时大家大概都已经损耗一定血量了,队长的算血就派上了用场,算血,不仅只针对于人,还针对于宠物,孩子。

在根据前两回合的战斗,大致的了解对方的血量,防御。在无任何加成,野兽,魔兽,金刚,逆鳞,变身的情况下,对方也同样没有类似加成的情况下,DT3扫如上法系所造成的总损血量大概在2500左右,有200-300的波动值。

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