CF2.0发布会官方访谈 期待更多武器由CF转为GP

时间:2014/12/15 15:27:06 编辑:Ocean

我们这次虚拟发布会是完全模拟了线下实体发布会,把续厅以及发布厅的所有内容放在线上和玩家做最直接的交流。这次发布会最大的特点是不像演讲者对着 PPT一条一条给大家阐述,讲我们更新的内容、品牌的回顾。而是用更加生动的视频手段,用一些更加生动的表现力把我们需要发布的内容通过视频一一呈现给大家。

CF2.0发布会官方访谈 期待更多武器由CF转为GP

这里大家可会问为什么要做线上发布会,其实在座各位有参加过腾讯一年一度线下互动娱乐发布会的同事,你们在参加线下发布会的时候就会有这 样的体验一年一度的腾讯互动娱乐游戏的年度发布会算是我们品牌最大规模的发布活动,但是它能直观覆盖到的人群仅仅几百人,包括媒体朋友和行业从业人士和合 作伙伴,我们希望引起线上更多的玩家参与,使我们有更大的覆盖人群。线下发布会的互动性更少一点,所有参与者更多的是聆听和记录,没有互动参与和对自己比 较喜爱信息的分享过程,这样的情况下,线上可以实现线下实现不了的功能,比如说双屏互动,详细武器的体验上和个人数据上的展现,其实线上会有更加丰富的体验。

下面我为大家阐述一下CF2.0革新发布会的设计理念,这次发布会整体的发布续厅的设计、发布、主会场的设计都是遵照了一个“新”字,希 望新版本带给我们新的面貌,我们看到续厅展示的时候会有一些近未来感,CF是比较写实的游戏,近未来感的游戏,希望用这种视频风格能为大家带来突破性的体 验,能让大家为我们的新版本更期待。续厅的美术风格和色调都是参照这次CF2.0版本革新之后新的美术设计和UI设计,包括里面的配色都是来源于游戏,真 正做到了我们这次发布会的主场馆和续厅的设计都是来自于游戏、升华游戏。

这次线上发布会还有一个亮点,我们采用了最新的双屏互动技术,这个技 术有什么好处呢?常规我们在看线下发布会的时候,演讲者讲到个发布的内容你很感兴趣,他可能一笔带过了。比如说讲到一个新武器的深度体验,其实在发布会现 场你是没办法了解到,只能通过后续补充资料进行更深入的了解。就算我们看一些所谓的线上直播的发布会,像老罗的锤子手机发布会也是这样,他讲的内容需要他 自己表达,没有更加详细的阐述过程。我们现在用双屏的互动技术以后,通过扫描屏幕下面的二维码就可以和观众进行深度的互动,他讲到一个武器你很感兴趣,他 可能讲到下一个角色,你还是可以通过手机端推送的信息去看一下刚才你关注的内容更加详细的信息,这是我们把最新的技术引入到线上虚拟发布会增强体验的尝试。

CF2.0发布会官方访谈 期待更多武器由CF转为GP

说了这么多,接下来我带领大家体验一下发布会的前厅和续厅。所有的玩家登录CF的官网先会看到这样的一个过场动画,非常的酷炫,有一些未 来感,主要演绎的元素是来自于一把非常著名的武器,我们现在看到的不断变形的立方体、圆环体的结构是我们续厅的主厅里的标志性建筑。我们已经来到发布会现 场的主厅,前面是一段前导式的文案,为玩家介绍发布会的游头和能体验到的内容做一个简介。

我们进入发布会大厅,由于时间还没有到,正式发展时间是今天下午的15点,我们在主厅看到的是倒计时,下午三点主厅倒计时将变成我们的发布厅,所有的演讲人和主持人的演讲环节将在这个地方为大家推送出来。

在这个时候可以浏览发布会其他的三个续厅。参加过线下实体发布会的同学应该有看到,我们每年的年度发布会将会做一个续厅,把我们的品牌概念进行一些梳理,同样我们把续厅做到了线上。

进入续厅首先看到是进入续厅的过场动画,过场动画结束以后是续厅具体的内容,这个内容是和你直接登录的QQ号有直接关联,我们可以看到这位玩家的新兵报道、持续战斗的天数、曾经击败的敌人,它是直观个人数据的展现,通过线上技术可以看到和自己是相关的。

这里是数读火线,数读火线是非常有趣的大数据,现在比较流行大数据的说法,黄金的AK、C4的炸药包,运输船是现在使用最多的地图,PVE的泰坦尼克的BOSS,都会有一些非常有趣的数据解读的内容。

我们看一下火线轨迹,火线轨迹的续厅里为大家呈现的内容是《穿越火线》这个品牌的品牌历程回顾,包括2008年7月正式公测,2008年的8月推出全新 的幽灵模式,创下当时游戏在线的新高,2009年电竞的正式启航,包括之前参加WCG为国争光的品牌历史和最近几年做的所有品牌的亮点都在这个续厅里。

我们返回主厅,主会场的内容会在这里提前为在座各位曝光,你们会比所有的玩家提前三到四个小时看到今天发布的内容,现在为大家呈现所有发布的内容。

本文导航
第1页:第1页 第2页:第2页 第3页:第3页 第4页:第4页
相关攻略
相关游戏