《苍翼默示录:连续变换扩展版》游戏要素全面图文分析

时间:2014/12/12 14:23:47 编辑:Ocean

游戏画面

一如既往的遵循以前的二次元风格,并未有丝毫的三次元混入到游戏里,十九个角色,并不是简单的改改颜色,变变胖,压压矮,换换衣服来进行简单的换装,而是每一个角色都有着应该属于他的人物刻画,虽然画面没有太过圆滑,还存在着一点点的瑕疵,但是通过技能效果就可以知道,在效果方面还是被表现的淋漓尽致。

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也正是因为技能的效果,我才会去释放技能,才会去探索各个技能的键位搭配,才会想要各个技能的搭配,打出个好连击,这无疑是游戏的一个特色,整个游戏走着卖萌的风格,打着打着,一不小心,对手就会利用卖萌的表情搭配各种卖萌的动作来延缓玩家的操作,激发玩家的同情心。

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我曾试想过,让游戏的整个风格都走彩漫风格路线,但这对于制作商来说可不是一件好事,如果真的是走了彩漫路线,那么游戏可能相应的就直线下滑了一个档次,肯定会存在着很多的不自然,甚至让游戏的生命线也断送在了这里。

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现在的这种动画风格,很好,既能够让中低配的玩家体验到一番激情,也让高配的玩家能够发挥出游戏的全部画面潜力,在考虑我们高配置玩家的同时,也不会忘记中低配玩家的存在,虽然如此,但对于一部分对于画面有强制性要求的玩家,相信多少会有不满存在。

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