B、人力大爆发
感觉实用性一般,因为要2CP才能得到,所以一开始还是要主动出击来涨CP。初期人力比较紧张,一般都会来一发,之后可以出更多游骑兵,或者给我方点加盖子,或者用来解锁新的兵营。所以建议升级减成本的选项。至于加15弹药代价再换多150人力的选项,我觉得相当不值。弹药还是很重要的。这个技能主要还是一开始度过人力难关。至于最左边的两栏:快速补充和免费补充,实际意义不大。毕竟这个战役里面耐久度和伤亡有关,不能像苏军战役那样玩人海战术死太多人,所以基本上也不会补充太多。
C、触雷
升级前是鸡肋,升级后比较丧心病狂。条件允许的话最好全部都升了(除了那个让你选是炸雷还是触雷的选项以外)。
可以选择一个地方使用技能,之后就会空降地雷埋入选定的范围之内(升满的话,范围还是比较有良心的),相当于步了一个雷场。如果触雷碰到敌军,那么就会被引爆。碰到车辆的话通常都能炸烂引擎。
触雷可以用来守点。尤其是很多胜利点,可以在那里投掷触雷,敌军想夺回来就肯定要有死伤。投掷的时候可以在防守位置稍微偏向敌军的方向投,这样敌军在前进过程中就会踩更多的地雷。比较猥琐的还可以投到敌人基地外面……
有好几关是防守的。例如防守路口或者阵地。用触雷封住敌军入口的话,我方基本可以高枕无忧,笑看敌军被炸得七零八落。
D、精确火炮支援
也是一个颇为使用的技能,但是必须升级,不然的话威力比较小,建筑里面的机枪有可能两炮都清理不掉。
升满级以后,威力略逊于列车炮,有点类似于苏军的203,但是精度非常好,点哪里打哪里,不过就范围较小,打歪了就悲剧了。而且:没有CD,也没有红烟警告。也就是说遇到敌人的大规模部队或者比较棘手的重甲,可以玩连炸,只要你有弹药。升满了以后炸一次大概需要90+弹药。
某些任务时限比较紧,要清理敌人相当费时。精准炮击是一个很好的选择,一炮下去建筑物基本完蛋。坦克也基本残血。
总而言之,游骑兵连除了第一关防守阵地比较不适合以外,其他几乎每关我都觉得很好用。。(估计是我太弱了,只会用这种强大的连队)。第一关游骑兵还没有任何升级,但是价格却虚高,血超薄,很容易大规模伤亡。相比之下步兵连的武器班组减成本减人口就相当实用,可以海机枪、反坦克炮来牵制敌人。
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