《疾风之刃》天狼星满级后指点

时间:2014/12/08 11:06:19 编辑:Ocean

60级以后干什么
副本输出手法
加点方法
配装技巧
装备属性选择

第三章、天狼星加点简述

首先,在此不做任何系统的加点推荐,因为每个人的操作手法有区别,就像是每个人的个性都是不一样的,所以世上没有绝对周全的加点方案.

我会针对游击爆发型和贴身连击型做必加技能推荐,其余的可按自己喜好自行调整.输出手法请仔细阅读第二章.

(一)、游击爆发型和贴身连击型必加技能

1、通用技能里面:冲刺和急遁加满;基础精通不加,浪费SP,这个不用解释了.

2、2个EX技能:加满,又不要SP点,没什么好解释的.

3、惊雷追击加满(AP1,诡电):10秒CD,不管游击党为了快速的小爆发,还是连击党为了快速的绕背,都得满,何况伤害也不差.3秒的瞬间提速效果,在释放百万伏特、雷灵之怒这一类起手较慢的技能时,效果非常明显.

4、落雷符加满(AP2,回旋镖):招牌技能,傻瓜版追踪导弹.

5、落雷旋风加满(AP2,强化):自己去拉怪吧;如果点AP2,风很不好控制,而且这时候要是被怪打了,会很憋屈的.

6、百万伏特加满(AP2,聚):实际伤害高于技能面板显示的伤害,最重要的是可以拉霸体怪,掌握好释放时间是关键.

7、雷霆乱舞(AP1,强化)加满:表面上看起来没有AP2的伤害高,但是实际伤害却要出高很多,特别是最后一击的爆炸效果,伤害提升非常明显,附带聚怪效果,所以也建议在聚怪后使用.有一点劣势,就是会把怪炸得挺远,建议预留惊雷追击,以便连招.

8、宿命契约加满:很好用的被动BUFF,多用狼的技能才是关键.

以上技能均推荐加满,无论你走哪个路线.

9、狼的技能:除天狼急驰和急袭两个技能外,建议都点出来(游击党可以考虑点出急驰,连击党可以考虑点出急袭).如果SP点不够,游击党可以考虑不点闪电精灵—小电球略墨迹.

天狼怒吼建议加1点(不点AP):用于给BOSS和小怪上雷减益DBUFF,也可以在贴身连击时双控BOSS.

天狼狂飙至少加1点(不点AP):不管是哪条路线都用得上,如果有多的SP点,点给它,减少CD时间,伤害提升也算尚可.

另,天狼置换和合契千万别点!

10、超电磁场(不点AP)加一点:这是著名的伪无敌逃命技能,使用之后,狼会掉血本体不会,是霸体但是会受减速、束缚、中毒等DBUFF效果影响.

11、雷灵刻印:10秒的效果(起手慢,CD较长),真没什么用处,建议不点.

12、电磁光盾(AP2,强化):雷强化超过120点的小伙伴,建议不点.

另外,雷灵之怒(AP1,震魂)至少点出1点:天狼星的唯一一个超高爆发技能,苦于CD太长,至于加满与否自己权衡吧!

(二)、游击爆发型加点推荐

在第一节加点的基础上,游击爆发型的加点主要为突出灵活机动的加点方案,理论上是可以做到10秒一次的小爆发.(未提到的技能,均为个位看官依个人喜好加点.)

1、惊雷闪加满(AP1,化电):一般作为紧接惊雷追击后使用的技能,AP1化电的效果在于其释放速度极快,并且有瞬移效果,如果发现情况不妙,可以放弃释放后续的连招,直接化电逃掉.

2、雷霆一闪加满(AP2,奔雷):一般作为小爆发连招的最后一招使用,增加释放速度和突进距离,攻击的同时远离BOSS.

3、召唤天狼建议加3点:狼需要贴身攻击BOSS,经常会挨到技能,现在的讨伐不觉得,到了后期副本,还是抗揍一点好.

4、闪电之牙建议加3点(AP1,眩):用于控制BOSS和打断一些很烦人的霸体技能.

5、单独提出:

闪电球不加,小爆发输出没时间给你扔那个,就算扔出来也没什么可观的输出.

(三)、贴身连击型加点推荐

在第一节加点的基础上,贴身连击型的加点主要为突出连续输出的加点方案,配合平A和狼的攻击,无失误的情况下,连击达到1000+是不成问题的.(至于能不能打死BOSS,那得看你的战斗力够不够.)另,友情提示!连击达到1000左右,建议暂停输出,否则出现了BOSS突然消失的BUG,可别怪我! (未提到的技能,均为个位看官依个人喜好加点.)

1、闪电球加满(AP1,滚动):3秒CD,虽然伤害并不可观,但是作为主控制副伤害,而且耗蓝极少的技能来说,要打连击型输出,缺它不可.

2、惊雷闪(AP1,化电)只点5点即可:因为伤害提升比较感人,连击型天狼使用它只是为了作为技能衔接,释放速度快,提高滞空能力.

3、雷霆一闪(点6点出AP2奔雷或只点1点)即可:作为突进技能使用,也可以在连击出现失误时,逃离BOSS攻击范围使用.

4、召唤天狼:至少1点,最多3点.装备较好的玩家很快就能将BOSS连击致死,狼只是作为一个增加连击数的自动攻击道具而已,所以狼脆一点也无所谓,不影响连击.

5、闪电之牙加满(AP1,眩;加几点AP看个人喜好):尽可能地减少技能CD.作用一,用于BOSS倒地、出现霸体反击或连击出现失误时,迅速补救;作用二,用于连击数达到1000左右时,中断连击却不中断对BOSS的控制;作用三,用于雷灵之怒释放前,保证雷灵之怒100%命中.

基本加点方案就是这样,只做推荐,也没有去配图了,各位在游戏里点开技能面板对照看看就好.老是录视频讲解,配图,真心有点腻.我只是个引你进门的师兄,修行还得靠各位努力.

到后期熟悉了技能,输出风格也会有所转变,不再会是单一的游击或者连击,到时候的加点,就要各位自己斟酌了!

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