《倩女幽魂2》浅谈减伤技能的不公平及建议

时间:2014/12/06 11:07:53 编辑:Ocean

倩女职业的减伤技能普遍分为两大类,一个是长时间的BUFF光环,另一个是短时间保命状态,那么放在不同的职业身上,是否会显得不公平呢?下面就来为你探讨一下。

现今10大职业很多职业都有减伤技能,比较下看看

1、职业:甲士

天梁.御 固定数值的减伤 数值较小 PK中效果不明显 可以无限开 作为MT职业特色 无争议

2、职业:医师

十大 伤害吸收 PK中有一定效果 作为奶妈 而且是120绝技 冷却时间长 消耗怒气 无可厚非

3、职业:侠客

双避 减免物理或者法术伤害50% 副作用只能开一种 同时另以放伤害放大 可以无限开某种 比较平衡

4、职业:异人

伤神续命 百分比减伤 时间60秒 可以无限开 负面影响 用蓝代提伤害一半 因职业有血饲 受到伤害放大技能 总体还算平衡,对于其他职业有少量优势

5、职业:方士

四灵护体 百分比减伤 时间60秒 可以无限开 负面影响 以蓝代伤 效果不如异人的伤神 且可被光攻击破除 本身职业有舍身伤害放大技能 总体还算平衡

6、职业:刀客

野狼铠 固定50%伤害减免 有次数限制 但本身有加速但伤害放大技能 小规模作战效果明显 无副作用 作为近战职业 还算合理

7、职业:偃师

血晶煞 固定百分比减伤 40级以上免疫一些控制 持续10秒 最低冷却30秒 无副作用 但本身有加速但伤害放大技能 总体来说实用性不太高

8、职业:射手

高输出职业 没有减伤技能

9、职业:魅者

控制职业 减伤技能 如果120黄鹤也算的话 参照医生的

从上面可以看出 有减伤技能的职业

1、减伤技能要么效果不明显、不影响战斗

2、要么效果明显但是有负面的影响、可能导致战况瞬时逆转

3、职业本身有伤害放大技能、减伤可以降低伤害放大的影响

但是第十大职业画魂,唯一一个拥有2大减伤技能,且无负面影响,并且还带其他增益效果的职业

10、职业:画魂

吴带当风 固定百分比减伤 还带伤害效果 无负面影响 被打还可加速度

峥嵘 固定数值 固定次数减伤 无负面影响 还提升气血回复速度

修改建议 吴带当风 改为和伤神和四灵一样的 减少伤害以牺牲蓝为代价

峥嵘万象 改为有概率被物理系 无属性攻击 击破,2者修改一个就可以 KFZ重视

小编观点:

作为对战时候保命反击最为重要的技能,减伤技能能够长时间存在其实是很不应该的,尤其是这种技能多数出现在布衣职业身上。

我们都知道,在基础属性上,布衣装备上的基础防御属性是比皮甲、金属甲更加低的,但是由于倩女石之灵、属性词条的影响,职业装备之间的防御属性差距已经不甚明显,高级别的皮甲职业如刀客和布衣职业如方士等,双防都是一样的2万,几乎没有了差距。

这个情况下,减伤技能极大地影响了不同职业之间的防御差距,甚至在BUFF的支援下,还想顶上去吃伤害。

缩小的防御差距让玩家不再需要关注自己什么时候该注意血量,什么时候该开减伤保命,只需要执着于攻击,久而久之,这对玩家的游戏体验会造成不好的影响。

小编还是认为,减伤技能是保命技能而不是常驻技能,它能提醒玩家自己小心,但不应该一直存在。要知道开减伤也是一门学问,如何在对手的爆发期恰如其分地开启减伤,这是每个玩家需要学习的问题。

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