直到做完前几级的任务来到下一个场景,才终于见到阳光了。可以发现游戏的远景表现还是挺不错的,视野很广。
《灵魂回响》的任务内容也不能免俗,主要还是以打怪、跑腿、找物品这三类为主。
任务线设置比较线性化,照着剧情设置从一个场景清到下一个场景。
游戏的世界很大,不过并不是无缝连接的,而是被分割成一个个小区域。
比如这样一个并不算很大的场景,却被分割成了五六个区域,有时候交一个任务就要跑过两三个区域,游戏世界的整体性不够强。
坐骑系统,初始坐骑陆行兽,外观小编就不做评价了。
既然游戏名字叫《灵魂回响》,那就不得不提到它的灵魂系统。玩家在打怪任务过程中收集的灵魂,可以在城镇中净化,以获取灵魂碎片。
战斗中消耗灵魂碎片,可以使用灵魂技能,初始4个灵魂技能都是buff类型,比如有短暂增加攻击力,增加生命上限,暴击率等作用。使用灵魂技能后,角色背后会出现一个翅膀的特效。
到了10级之后,就可以选择一个天赋方向了,比如战士就分为狂暴战和防御战。
体验小结:从小编初期游戏体验来看,《灵魂回响》带有浓厚的韩游风格和传统MMORPG的“血统”。由于游戏本身是一款以丰富的PVE、PVP玩法内容而著称的游戏,而关于副本、战场竞技场等更多游戏中后期玩法,从10级之后才慢慢展现在玩家面前,因此我们会在近期为大家带来试玩报告给大家详细介绍分析。
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