技能分析
猎刃的技能点法除了3个象征性的技能 手里剑至少2级 突刺满级 隐身满级 其实没有多少固定的模式
自己的喜好 还有 经济能力才能决定点法
手里剑
短cd出血技能和暴雨手里剑的最大攻击射程不明 目测疾风攻击距离最远技能
45蓝本逗比boss距离门口够远了吧照样能击中
不删档修改了有些boss进图时无敌需要你接近了才能攻击比如48级的娜迦 内测时我进boss图直接就能扔boss一脸现在进图直接扔无效果无伤害
1级只有3下 2级多3下 点被动再多3下 总共9下 9下以后多出的连击一般是属强特效的攻击魔法
运气差9下只有1层出血 运气好3层4层
至少点2级 保证9下
由于60刹那死神之刺技能套的存在(9把里有3把提升350%伤害)最好点满全身领主传说不用技能套的神豪想任性当然无所谓
觉醒想点的话穿刺就好8把追踪剑觉醒有内测玩家表示点了很垃圾起手和收手反而慢了
重点在于 正常的9把是瞬发+连续攻击 会造成持续硬直 比同时攻击的8把好
除了范围小的几乎是单体技能算是神技可以扫地 可以打浮空 组队打酱油就靠它了
正常的手里剑可以在空中释放增加不少滞空时间 闪避某些boss最喜欢的砸地板技能
瞬杀
位移技能 输出一般般 点8级必出血 瞬移过程非无敌有被怪打断的可能
追求低cd高机动性可以点满 6.8秒cd
对我来说8级够了
中等扇形攻击范围 不可扫地
觉醒的话 点9m距离的就好 你会发现自己的机动性突然很叼 反正我点出来后直接不习惯小号的瞬杀距离
9m距离可以让你超越部分boss的感知或起手范围 在他慢悠悠向你走来 你先做出攻击造成硬直
出血必暴击的就算了 不差瞬杀的那点输出 自己暴击堆高了还浪费ap点
升天斩+堕
浮空技能 可以扫地 升天斩和三连一样会把怪强制打成正面
升天斩本身攻击范围很小
Q键的堕是范围攻击输出和升天斩一样 升天打出10000 堕也会打出浮动数值比如10200
不明白为什么技能描述不一致
堕其实是猎刃前期练级唯一的范围攻击
堕的下落过程为无敌状态 也是猎刃最好用cd最短的无敌
此技能因为强制抓取60以下所有霸体状态人型boss和部分野兽机械而断招常被误认为破霸体 实际上它只对可以抓取的目标有效
后期60本的部分boss也是可以强制抓取 比如刺鼠和托腾古特
但是图书馆的人型大都比较强悍大部分只要一起手发招状态就会不可抓取和聚气读条的劳克一样
觉醒的旋转攻击按的是e键 不必担心和q冲突 你可以q无敌 也可以e聚怪+霸体
E的聚怪范围很小 会把小范围的怪一起卷上来然后叠在一起
注意 不管是Q还是E 你在空中是可以移动来调整降落位置的 Q降落了会再往后跳一下
另一个加范围的觉醒 就看个人喜好了
三连杀
猎刃最鸡肋的技能 没有之一
最大缺点 会把背对着你的怪强制打成面对你 不管可浮空怪还是不可浮空的boss
成为隐形不可使用的技能 用了你就没有背击了
优点是满级5秒cd 加觉醒后4500%的输出附带100%几率的三层出血
点满的话可以一定的攻速平推不会浮空或急遁的boss
另一个向后退的觉醒 嗯应该没有几个奇葩会点吧
突刺
毫无争议的必满主输出技能
攻击范围小的几乎可以看作单体攻击 除非是被升天旋风聚在一起的怪
每层出血增加10%的伤害 满20层就是100%+200%=总300%的伤害
打中10层出血以上的目标就会出现抽刀放血的动画 进入大概1秒的无敌
觉醒一般点不消耗出血的除非你真的不需要起爆符的增伤
不可扫地 也是猎刃组队打酱油最大原因
可以打中被升天手里剑浮空的目标但是对不同浮空怪的高度和掉落速度必须熟悉掌控
三连杀的浮空太低 完全打不中 除非是点出刃血觉醒
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